职业生涯这么长,遇到一个好老板真的很关键😎我从毕业到现在,遇到过3个特别好的老板👇第一位:入行师傅 给我一个从0到1的项目 甚至在我被质疑时,主动为我撑腰 教我什么叫真正的培养人第二位:思维导师 让我从只看执行细节,升级到看项目全局 展示什么是真正厉害的PM 改变了我对工作的理解维度第三位:成长伙伴 持续给我各种反馈 帮我明确职能边界 在我"不想干"的时候帮我分担他们教会了我最重要的一点:👉 没有反馈,是职场最可怕的事但是如果你现在还没遇到这样的老板呢?我发现了一个规律:本质上是价值交换你要提供的价值,必须远超老板投入的时间这样他才会有持续投入的动力希望我的经历能对你有帮助也希望我们都能遇到"神仙老板"❤️🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(小红书/B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]
【行业洞察】游戏PM的4种AI落地方向开篇:我们都是"模型的使用者"在当下AI快速发展的浪潮中,90%以上的游戏公司都不可能去自研基础大模型。我们能接触和使用的,都是那些科技巨头开源或提供的模型,对于大模型的处理最多也就是微调人家的大模型。基于此,我们使用模型的方式只剩下了两种: 本地部署: 使用开源模型,部署到本地或者自己的服务器。这就像你自己买了辆车,可以随意改装和出行,但是要买车位和做保养。 调用API: 直接调用其他大模型的API接口。这就像你打车出行,方便快捷,不用考虑车辆维护和保养,但是打车价格会波动,下雨还要排队。无论采用哪种方式,我们都只是在"用"模型。那么,PM如何在用的过程中产出自己在游戏项目管理中的价值?根据我的观察,总结出了以下四条技术方向。方向一:系统提示词+ 检索增强生成(RAG)游戏项目管理的"知识库建设"这是目前最常见、最轻量级的做法,其核心是"信息封装"。它主要由两部分构成: 一个精心设计的系统提示词: PM预先编写和反复测试一个系统级提示词(System Prompt),为AI设定详细的角色、背景和任务边界。例如:你是一名资深的游戏项目管理顾问,熟悉敏捷开发流程、风险管理和团队协作。 一个私有知识库 : 配合检索增强生成(RAG)技术,接入你的私有知识库——可以是公司的项目文档、历史案例库、美术资源管理规范等垂直领域的数据。最终成果: 用户可以通过简单的输入就能让AI输出某些垂直领域内高度专业的回答。比如"游戏项目风险诊断工具"、"敏捷开发流程顾问"、"美术资源管理助手"等应用。核心价值: 营销与信息差: 将高浓度的游戏管理经验包装成产品,卖给中小游戏团队或希望学习PM的从业者。 私有数据的质量: 你所收集、整理和拥有的那个知识库的完备性和独特性——比如你对某类游戏类型的管理最佳实践的积累。适用场景: 团队规模小,但想快速建立标准化的项目管理流程;或者想要低成本地提供AI辅助的PM工具。方向二:优化交互/体验设计游戏项目管理的"产品化思维"如果说方向一是简单的"包装",方向二就是以产品思维为核心的"精装"。问题背景: 目前大模型官方提供的交互界面(如ChatGPT、DeepSeek等的对话框)在处理游戏项目的复杂管理任务时,效率低下且体验很差。例如,当PM需要用AI做甘特图调整时,经常需要用繁杂的文字去指挥:"请帮我看看这个项目的关键路径,第一阶段的UI设计延期,是否会影响第二阶段的开发,我现在有哪些人力可以调配……"具体思路: 这个方向的开发者是把核心精力放在了"交互层"。他们会设计一个更符合直觉、更高效的软件界面(UI/UX)来重新封装模型,特别是为游戏PM的实际工作流设计。典型例子: 一个"任务拖拽式"的甘特图编辑器,PM可以直接拖动任务块来调整工期,AI会实时分析和提示风险。 一个"可视化角色矩阵"的面板,PM可以在这个面板上直观地看到每个团队成员的工作负荷和管线匹配度,AI协助推荐最优的人员分配方案。 一个"实时会议纪要转化器",自动将项目会议录音转换为结构化的决策记录、待办事项和风险清单(这个目前已经有几个实际落地的方案了,比如飞书妙记、前阵子商单很多的卡片 ai 硬件等)。核心价值: 深刻的产品理解: 对游戏项目管理痛点的精准洞察——比如你真正理解PM面临的"进度压力vs质量平衡"的困境。 优秀的交互设计: 将AI的复杂能力转化为流畅、高效的用户体验,让非技术背景的PM也能高效使用。适用场景: 有一定的设计能力和产品思维,想为游戏团队提供更好的工作体验。方向三:使用低代码/无代码平台,配置游戏项目管理Agent游戏项目管理的"自动化助手"去年开始国内几家互联网大厂陆续发布了自家的AI编程工具,今年更是都加入了 “Agent” 产品,允许用户通过自然语言指挥AI完成具体的任务。具体思路: 不需要自己从零开始搭建RAG或工作流,而是使用大公司提供的AI低代码/无代码平台,直接在平台上构建游戏项目管理的自动化Agent。典型例子: 字节的Coze、阿里的Qoder、腾讯的CodeBuddy等。这些平台像是一个AI应用装配车间,它们已经把RAG、多步骤逻辑、API调用、知识库连接等功能打包好了。开发者要做的不再是单纯的写代码,而是通过自然语言和图形化界面去"配置"和"组装"。游戏项目管理中的应用场景: AI项目风险监测助手: 连接到你的项目管理工具(如Jira、TAPD、飞书项目等),自动分析进度偏差、资源冲突和技术风险,定期生成风险预警报告。 AI需求梳理助手: 连接到文档库和需求池,自动识别需求变更、评估影响范围、推荐涉及的业务部门。 AI团队调度助手: 根据项目进度和团队成员的技能标签,自动推荐最优的人员分配方案,并识别潜在的人力瓶颈。 AI会议助手: 自动从会议记录中提取关键决策、任务分配和follow-up项,并同步到项目管理工具中完成开单、排期的闭环。核心价值: 极高的开发效率: 大大缩短了从想法到上线的时间,不需要深厚的编码基础。 强大的集成能力: 这类平台的核心优势在于内置了大量"连接器"(Connectors),可以轻松打通企业内现有的各种工具(项目管理、通讯、文档库、CRM等)。 业务流程的理解: 价值在于你对"项目管理流程"的梳理和配置能力,而不是扎实的编码能力。适用场景: 想快速让AI融入现有的项目管理体系,或者为整个部门提供统一的AI助手能力。方向四:构建复杂工作流 (Workflow)游戏项目管理的"超级工厂"这是目前最"重资产"的做法,其核心是深度工程化与架构能力。具体思路: 这个方向不再依赖单一模型,也不再依赖单一平台。它是由开发者团队手搓一个由多个模型、传统算法、工具集成、协同工作的复杂流程。这要求团队对市面上所有主流模型都有深入且细致的理解和大量的测试评估。他们会为工作流中的每一个步骤,都选用和当前步骤最适配的那个模型或工具。典型例子: 以一个复杂的"游戏项目管理AI辅助工具"为例,其工作流程大概是: 步骤一,需求理解阶段: 用户输入产品策划文档和需求说明书,调用模型A(擅长文本理解和知识提取的模型)进行深度分析,自动生成标准化的需求文档、技术风险评估和工期初估(基于团队的情况)。 步骤二,规划优化阶段: 将初步规划输入给模型B(擅长采用不同的项目管理模型拆解任务,如敏捷、Scrum、瀑布等),自动生成可执行的甘特图、资源配置方案和里程碑时间表。 步骤三,执行监控阶段: 将实时的项目数据(任务完成度、bug数量、工时)输入给模型C(擅长时间序列预测的模型),预测项目的风险趋势,并自动生成周期性的管理报告。 步骤四,自适应调整阶段: 根据偏差分析结果,再调用模型D(擅长方案生成的模型)为PM生成具体的调整建议——比如是否需要调整范围、增加人力或优化流程。 步骤五,模型监督阶段:将以上信息输入给模型E(监督模型ABCD是否消极怠工,对结果进行审查),为PM输出最终的调整方案。核心价值: 对模型生态的深刻理解: 知道每个模型的长板和短板,比如哪个模型最擅长文本理解、哪个最擅长数据预测、哪个最擅长决策建议。 严谨的测试评估体系: 有能力客观地筛选出每一步的最优解,并通过A/B测试验证方案的效果。 复杂的系统架构能力: 将不同模块稳定、高效地粘合在一起,并对外提供可靠的服务。适用场景: 有足够的技术团队和资源投入,想要构建行业内最领先的、具有高度竞争壁垒的游戏项目管理系统。四个方向的价值对比在AI应用的落地上,拥有模型已不是门槛,如何使用模型才是。四个方向展现了截然不同的价值取向: 从效率上看: 方向一 (RAG) 的启动速度快,最快2-4周可以上线一个MVP。 方向三 (Agent平台) 的工程效率高,因为它利用了平台的集成能力。 方向二和方向四需要投入更多的时间进行打磨。 从壁垒上看: 方向二 (交互设计) 的壁垒在于对用户体验的理解——这很难被快速复制。 方向四 (复杂工作流) 的壁垒最高,它考验的是跨模型、跨工具的系统架构能力和对游戏项目管理本质的深度认知。 未来的趋势:AI Agent 与价值闭环值得注意的是,目前的趋势正从方向三和方向四融合,加速迈向AI智能体的时代。在可见的未来,Agent将不再仅仅是"工具的集合",而是具备目标规划、自主行动、工具调用和自我修正能力的实体。无论是采用方向三的低代码平台配置Agent,还是通过方向四的复杂工程化实现Agent,其商业价值都在于——将AI从"辅助工具"提升为"生产系统"。它不再只是帮你分析一个项目风险(工具),而是能自主连接各个系统、主动监测项目进度、在发现风险时自动调用相关负责人并推荐解决方案(系统)。举个例子:一个成熟的游戏项目管理AI Agent,不仅能被动地回答"我的项目还需要多久才能上线?",而是能主动在每周一晨间,根据最新的进度数据,自动生成周报、识别瓶颈、推送优化建议给各个部门负责人。作为PM,我们应该思考的:找到自己的能力锚点对于所有希望在AI时代找到机会的游戏开发者而言,关键不在于盲目追求最新的模型或最复杂的技术,而在于诚实地评估自己的"能力锚点",并选定相应的方向: 如果你是深耕游戏项目管理的专家,拥有独家的管理经验和行业数据,或许可以从方向一开始入手,积累独一无二的管理知识库。你的价值在于将多年的PM经验结构化、产品化。 如果你是策划或者美术转型的游戏PM,对用户体验有相当敏感的嗅觉,或许可以从方向二开始,解决游戏PM在日常工作中的交互痛点。你的价值在于理解PM的真实需求,而不仅是表面需求。 如果你是擅长业务架构与流程管理的PM,或许可以从方向三开始进行全局资源的整合,快速为整个组织或行业提供AI驱动的管理平台。 如果你是有一定资源和技术背景的PM,追求极致的技术性能和系统稳定性,或许可以从方向四开始打造属于自己的"超级工厂"——一套高度定制化、性能优异、具有强大竞争壁垒的游戏项目管理系统。结语AI大厂们的军备竞赛在模型端,但属于普通游戏从业者的商业价值和应用机会在于:如何将这些强大的模型能力,高效、优雅、且有壁垒地交付给游戏团队和项目管理者。在这个过程中,模型只是基础设施,真正的价值在于对行业、对用户、对流程的深度理解,以及将这些理解转化为切实可用的产品和系统的能力。选择适合自己的方向,坚持深耕,也许下一个行业级的游戏管理工具,就会诞生在你的手中。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]
我是 Hao,先做了几年游戏策划,后来转型做游戏项目经理,目前在一线游戏研发团队做项目管理,也在小红书/知乎更新「Hao 的游戏PM笔记」。在这次分享里,我尽量用从业者的视角,把很多人关心的问题聊细一点、聊真实一点:📌 主要内容包括: 游戏PM的薪资前景与职业发展路径 初级PM、正式PM、高级/资深PM、主PM、项目总监,大致都在做什么?在一线城市,对应年限大概能拿到什么样的薪资区间?研发PM / 美术PM / 中台PM / 发行PM 之间有什么区别? 游戏项目经理的真实工作内容 立项、原型、测试、上线各阶段,PM分别在忙什么?一周的典型工作节奏:周会、站会、需求评审、风险跟进、复盘……为什么有时候大家觉得“PM像打杂”,以及怎么摆脱这种状态。 PM必备的软硬技能拆解 硬技能:项目管理方法(敏捷/瀑布/混合)、Jira/飞书/Confluence、数据分析与可视化软技能:沟通协调、问题解决、情绪管理、对业务的理解如何构建自己的核心竞争力,让自己不只是“会催进度的人”。 零经验 / 跨行如何入行游戏PM 从执行岗切入、从策划/美术/运营转岗、从上下游公司“曲线救国”怎么准备一份有说服力的 PM 简历(结构、案例、如何量化成果)面试常见问题类型 & 回答思路(用 STAR 法讲清经历)如何在面试中体现“PM思维”,而不只是“我很爱玩游戏”。 实时提问答疑节选 面对策划“临时又急又不清楚的需求”,PM可以怎么应对?PM 的核心竞争力是什么,为什么裁员时PM好像经常在前排?其他行业 PM / 优化师 / 应届生,转游戏PM的可行路径。如果你: 正在考虑转行游戏行业,想走 PM 这条路 或者已经在做执行、运营、美术、策划,想更靠近核心项目决策 或者已经是 PM,但对自己的成长路径有点迷茫希望这次分享能给你一个更立体的参考视角,帮你判断:👉 你适不适合做游戏PM?适合走哪条路?下一步该补哪块能力?结尾部分我也放了我的小红书主页和课程二维码,如果你想系统学习游戏PM实务,或者想听更多真实的项目故事,欢迎来「Hao 的成长社区」继续一起折腾。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)🎙节目简介本期是《Hao的游戏PM笔记》的【10月工作总结】特别篇。这一个月,我继续在记录每日的项目管理思考,也在实践中逐渐发现:PM的价值,不只是“盯进度”,而是让规则落地、让事情真正发生。这期我会聊到几个主题——从项目管理到团队协作,从AI工具的尝试到数据驱动的管理,再到PM职业成长与上限思考。希望能给每一个在项目混沌中摸索的PM,带来一些新的启发。🧩Shownotes 时间线开场:为什么要记录PM的日常工作 从无意识到习惯化记录 让“复盘”成为成长的加速器Part 1:项目管理的实践 规则优于人盯人:如何建立可执行的团队机制 抓线上质量的复盘方法与实效 做好版本规划的三要素:完整性、结构性、关键路径Part 2:团队协作的反思 招聘的困境与团队匹配 Ownership文化的具体表现 策划能力差异与PM的价值补位 不同类型制作人的协作方式Part 3:AI在PM工作中的应用 AI作为“外置大脑”的构想 让AI帮PM算关键路径与风险节点 如何用AI做周报、复盘与效率提升 明白AI的“长处与短板”,才能更好地协作Part 4:数据驱动的项目改进 用数据暴露问题:从Bug到资源分布 如何通过季度复盘推动流程优化 数据驱动≠做报表,而是推动决策 用AI识别异常工时与效率波动Part 5:PM岗位的成长与传承 如何高效地进行PM交接与带人 用倒推法设计交接路径 观察一个转型PM快速成长的关键:主动性与复盘力Part 6:PM的影响力与上限 “让事情发生”的核心能力 避免成为瓶颈,学会让正确的人解决正确的问题 PM上限的三重因素:组织形态、能力结构、行业趋势 从版本PM到战略PM:扩大影响半径结尾与社群邀请 「每日思考文档」已更新至40+期 欢迎加入社区交流项目管理实战与成长经验 想了解更多课程、模拟面试、简历辅导,可通过主页联系🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)收听指南:🎮 游戏项目经理能为提升研发效率做些什么?在这期节目里,我们聊到一个常见但总被忽视的问题:研发效率。效率不只是“多加班”,而是团队能不能把精力用在最该用的地方。作为项目经理(PM),我们既不写代码,也不直接画美术,但我们能通过 流程、协作和目标管理,深刻影响研发效率。本期主要内容 流程端:为什么返工是效率杀手?PM能通过需求澄清、里程碑验收、工具链优化,把无效消耗降到最低。 团队端:跨职能合作最容易卡住哪里?会议怎么开才高效?PM如何发现风险并提前介入? 目标端:团队效率不高,往往是因为目标模糊。PM要学会目标拆解、优先级管理,并通过数据驱动来避免“感觉化”的决策。适合谁听? 想了解游戏研发幕后协作的人 对游戏项目管理岗位感兴趣的同学 在做项目时经常困惑于“效率为什么这么低”的团队负责人🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)收听指南:🎮 游戏项目经理能为降低研发成本做些什么?在这期节目里,我们聊到一个大家经常提起的问题:研发成本。为什么游戏研发总是“烧钱”?又为什么很多钱花下去,最后却没有产出?作为项目经理(PM),我们不是财务,但我们能通过决策和流程,减少无效投入,让团队的钱花在刀刃上。本期主要内容 外包端:如何管控供应商,避免低质交付和价格被卡死? 资产端:为什么要沉淀素材库、推动中台化,减少重复造轮子? 风险端:哪些潜在风险最可能让成本爆炸,PM该怎么提前预防? 版本端:如何用 MVP 思维和范围控制,避免“功能越做越多”的陷阱? 数据端:为什么数据驱动比拍脑袋决策,更能帮团队少花冤枉钱?适合谁听? 想了解游戏项目幕后“钱花在哪”的人 对游戏PM岗位感兴趣的同学 在项目中经常遇到预算焦虑的团队负责人🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)收听指南:🎮 游戏项目经理能为提升项目质量做些什么?在这期节目里,我们聊到一个很多游戏研发都会遇到的问题:项目质量。什么是“质量”?如何在有限的人力和时间里,让游戏既能按时上线,又能保证玩家的体验?作为项目经理(PM),我们并不是写代码、画美术的人,但我们能通过流程、协作和决策,深刻影响到项目最终的品质。本期主要内容 技术端:如何通过流程和标准,帮助团队更早发现问题,减少返工? 团队端:怎样避免沟通变成内耗,让协作真正为质量服务? 用户端:为什么PM要经常站在玩家角度,去体验和发现问题? 商业端:如何在成本和质量之间找到平衡点,避免短期牺牲长期?适合谁听? 想要了解游戏研发幕后协作的人 对游戏PM岗位感兴趣的同学 在做项目时经常困惑于“效率 vs 质量”的团队负责人结尾思考游戏PM的工作,往往不在于“把事情做快”,而是把事情做对。真正的质量提升,靠的不是一个人冲锋,而是整个团队在一个清晰的框架里协作。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)收听指南:前阵子我做了一次关于 游戏PM秋招与转型 的直播,针对大家最关心的三个难点:入职难、转型难、面试难,我做了系统的分享。本期内容包括:•如何写出能过筛的简历(避免照抄JD,用“做了什么→解决了什么问题→结果”三段式)•如何把PM工作量化(返工率、Bug率、提测准时率等)•面试官真正想听到什么(标准+监控+闭环,而不是“催进度”)•在复杂需求场景中如何跟进(关注异常、化解依赖,而不是肉身逐条推进)•美术PM vs 研发PM:如何选择、如何扩边界转型•心态与择业建议(如何避坑、如何用内包/转正作为保底,骑驴找马心态)希望这期节目能帮你少走一些弯路。完整直播回放也在B站同步上线,搜索《Hao的游戏PM笔记》即可找到。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)收听指南:👋 关于这期内容因为团队扩张密集招人,面了不少项目经理,积累了很多关于游戏行业PM岗位的观察,这期就来跟大家聊聊。📌 核心内容提要 项目经理的分水岭:只是救火 vs 真正掌控节奏 常见面试“翻车点”:说不清版本节奏、上线复盘、跨部门协同 PM岗位正在分化:平台型、管线型、通才型,各有打法 跳槽潮的高峰期:每年3-4月竞争最激烈 我看重的能力:能复盘版本、能对齐老板、能带团队干到底💡 适合谁听 想转行做游戏PM的新手 正在找工作的游戏项目经理 想了解PM岗位趋势的行业从业者🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)💬收听指南:最近秋招季,不少同学在问:游戏PM到底该怎么准备?简历怎么写?面试怎么答?新人PM的成长路径又是什么?这一期直播,我分享了自己在带团队、招人和面试中的一些观察,也结合现场的Q&A,聊了很多实用的经验。📚重点摘要 校招趋势:PM岗位仍然稀缺,大厂更愿意培养新人,中小厂机会较少。 简历写法:避免照抄JD → 按“做了什么→为什么→结果(最好量化)”来写。 面试高频题:如何判断进度、质量、风险可控?→ 用标准 + 监控 + 流程复盘来答。 PM成长方向:美术PM与研发PM边界不同,扩展邻近管线形成“T+”能力更实际。 新人发力点:学会看“成熟项目为什么顺”,主动观察和复盘,而不只是排期。🎧高频问答 校招简历如何量化成果? 30个并行任务怎么盯? 完全不懂的新技术,PM要不要自己估期? 宣发视频管线如何控排? 美术PM能不能转研发PM?🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)收听指南:本期重点Q1:第一份 PM 工作最看重什么? 是否有带教机制(系统性成长的关键) 团队规模选择(10人/50–200人/上百人差别很大)Q2:游戏行业是不是很卷?PM 加班多吗? 内容产出 vs 玩家消耗的矛盾 多部门串行 & 上下游依赖 PM 的常见解法:调目标 / 加班 / 外部资源 / 复盘Q3:在繁忙的日常中,PM 如何提升自己? 把焦虑转为系统优化(流程、指标、工具) 找到正反馈的方向(版本管理、质量提升、玩法落地…)Q4:游戏PM有 35 岁焦虑吗? 核心在于经验是否转化为判断力 沟通、影响力、系统搭建能力才是「越老越值钱」的本质Q5:什么时候该换项目/换工作? 是否还能学到可迁移的 PM 能力 平台是否还有上升空间(更大模块/带人机会)Q6:PM 应该去创业公司还是留大厂? 校招/1–2年:大厂打基础 3–5年:若 scope 被卡死,创业公司能放大机会 想做管理:创业快,但看老板和融资 想深耕体系:大厂稳,有流程和指标体系🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:在本期节目里,我们聊聊游戏项目经理(PM)最常见的职业困惑与成长方向: 1.游戏 PM 的岗位特点 - 跨职能协作 & 进度把控 - 为什么项目压力容易集中到 PM 身上 - 游戏行业“卷”的根源 2.第一份 PM 工作该看什么? - 公司名气 vs. 项目历练 - 是否能接触到真实上线项目与跨职能协作 - 团队带教与培养机制的重要性 3.新人 PM 的成长重点 - 脏活累活也要做得漂亮 - 建立监控和流程机制,而不是盯人 - 用数据沉淀复盘经验,思考自动化与 AI 的可能性 4.35 岁之后 PM 的发展 - 判断力是护城河 - 向复合型能力拓展(玩法 / 美术 / 技术 / QA 背景) - 影响力与向上管理 5.什么时候该考虑换工作? - 学习曲线是否还在上升 - 平台是否认可 PM 的价值 - 与核心干系人的协作是否顺畅 6.如何成长更快? - 版本三件套:进度 / 质量 / 风险的沉淀 - 提出可度量的问题,用数据实现闭环 - 沟通不是催,而是目标对齐与权衡 7.AI 时代的 PM - 用 AI 加速信息收集与初稿产出 - 自动化质量把控 & 运维辅助 - 决策依旧要靠人,AI 是工具而非替代 8.去大厂还是创业公司? - 看现金流 & 项目周期 - 看 PM 的责任边界与话语权 - 找到适合自己风格的环境 9.面试 PM 候选人的观察 - 是否具备结构化闭环思维 - 是否能用数据证明项目管理价值 - 是否具备影响力与说服力🎯 本期重点 PM 的核心价值是“判断力” 成长路径要不断沉淀 + 横向拓展 AI 是提升效率的工具,但最终决定权仍在 PM 找工作要关注学习曲线、平台认知、人际配合🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:豆包挑战面试游戏PM岗位,听听她的表现如何吧~🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:很多人以为游戏PM就是“会用Jira、能催进度”。其实,真正的项目经理是在几百号人、几十条管线的协作里,让项目稳定往前走。本期我会结合自己的9年从业经历,聊聊:如果你想在短时间内提升竞争力,进入游戏项目管理岗位,该从哪些能力入手。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:聊聊最近面试候选人的一些感受(2)~🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:聊聊最近面试候选人的一些感受~🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:看了一下目前游戏项目管理岗位的招聘现状。包括岗位数量、主招公司、年限要求、薪资区间等,希望能为正在考虑跳槽或入行的朋友提供一些真实数据与决策参考。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:记录一些最近的思考,关于标准化自己的工作~🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:今天聊了几个让我挺有感触的点:🎮 《虚环》的惊艳登场看完腾讯的《虚环》演示,真的有点意外。它让我觉得国内游戏行业可能真的开始往好的方向走了。📈 行业数据的两面性上半年国内游戏收入增长超10%,但细看却发现: 二次元赛道持续疲软 高级/主PM岗位依旧稀缺 外包与外派成了主流补充📌 《明末》的意义尽管争议不断,但它的存在让后来者少踩一些坑。相比《黑神话》的现象级成功,《明末》或许更能给大多数项目提供现实参考。👥 项目制的未来越来越多团队转向项目制,用外包和外派填补人力,正编和外派的界限在淡化。未来,游戏PM可能会像美术外包一样,成为行业的常态化配置。🤖 AI 的不可逆渗透无论是文本、图像还是音频,AI 已经逐渐融入研发工作流。从“实验”到“KPI”,每个研发人都不得不学会与 AI 共事。🌱 最后想说时代红利在减少,但行业依旧在扩张。我们能做的,就是把手里的项目做好,打磨出一份有说服力的简历,迎接新的机会。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:后台收到很多关于新手 pm 薪资的问题,这次一次性讲清楚——💡 正编 vs 内包 vs 外包,到底差多少钱?💡 腾讯网易米哈游校招PM什么水平?💡 中厂PM为啥更卷但钱还少?💡 外派PM为什么不建议新手选?👇你是想卷正编?搏中厂?还是混入行先上岸?欢迎评论区聊聊。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:很多游戏项目,不是死在执行力不够,而是死在方向错了、资源配错了、节奏卡住了——看起来都在做事,实际上都在瞎忙。今天总结我在游戏项目管理中踩过的坑、见过的典型误区,帮你从“工作机器”变成真正推动项目前进的PM。6个关键优先级,建议每个游戏人都看看。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:很多项目,管理做得很规范,排期精准、流程严谨,结果上线后没人用、没人买单。反而有一些看起来流程混乱、临时抱佛脚的项目,上线就成了爆款。我最近在思考这个问题,目前的结论,总结一句话:项目管理只是保证“做得出来”,但能不能“卖得好”,靠的是市场、客户、时机和运气。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:🧩游戏研发过程中,怎么复盘才算“有用”?我自己现在把复盘分成两类在做:✔️ 正常的阶段性复盘,帮自己捋清方向和节奏;⚠️ 出事之后的问题型复盘,必须搞清楚到底是哪里出的问题。很多人做复盘只为了交差,但真有用的复盘,是为了下次不再踩同样的坑。这篇总结,都是我自己在项目里踩过坑后的整理。希望你别踩第二次。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:经常有人问我:“怎么催进度才高效?团队不配合怎么办?”今天分享我常用的【拆、约、盯、解、借、控】六步推进组合拳,帮你不再焦虑催进度,也能让项目跑得又快又稳。 拆:把任务拆到最小可执行单元,避免空泛指令 约:具体到日期+验收方式,形成心理承诺 盯:盯事不盯人,利用公共看板和周会同步 解:帮对方扫清障碍,成为解决问题的人 借:借外力形成倒逼机制,提升优先级 控:控制情绪与节奏,用事实与问题推进不是催,而是推进;不是逼,而是解。如果你也在项目推进中感到无力,欢迎在评论区留言你的场景,我会继续拆解更多【高效项目管理技巧】。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:今天聊聊前阵子来咨询的朋友:一位想转型做游戏项目管理的新朋友,如何在三个月内靠着一套“录音 + 复盘”的机制,连续拿下两个PM的offer。我们聊到: 为什么很多人准备了很多问题,面试还是答不好? 面试“复盘”这件事到底该怎么做才有效? 如何通过“听自己的录音”,拆解出面试官真正关注的点这套方法不花钱,也不依赖人脉,纯靠“实战 +练习”构建出的优势。适合所有准备转行、刚入行、或正在面试焦虑的同学。希望能帮到你。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南: 主题:为什么游戏大厂只适合“短择”,长留反而吞噬创造力 核心问题 项目机会明显变少期权与暴富神话破灭,收入增长失速“十万火急”式流程如何耗光创造力如何把大厂当跳板:见世面、攒第一桶金、及时止盈 适合人群:游戏 PM、研发、在读学生 & 想转行进游戏行业的人🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:在这期节目里,我们聊聊最近在和同行吃饭时频繁讨论到的一个话题:为什么做游戏的人越来越累,卷到下班也喘不过气?🔻本期要点: ⚡️ 大厂、小厂、外包公司,年轻人都在经历什么样的工作状态 ☎️ 没有 IM 工具的年代,领导交代任务的方式有多不同 📝 PPT 文化,为什么让“做事”和“做汇报”分裂开来 💬 碎片化沟通,正在消耗策划、美术、程序的创造力 🚧 晋升变成了“谁更能受气”的游戏 🏭 大厂 vs 小厂,管理方式和认知差异到底差在哪👀 本期金句:“做游戏本来是创造性的工作,但很多人最后都被做成了流水线。”📌 给听众的提问:你现在的工作状态是怎样的?欢迎在评论区和我分享你的真实感受,让我们一起看看,这条路上究竟有多少人在同行。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:🎙本期聊聊游戏项目管理,到底在做什么,PM如何真正影响项目“能不能成”。我会分享:✅ 游戏PM的6条核心认知✅ 协作收益 > 协作成本,怎么落地✅ 模板流程什么时候该裁剪✅ 数据驱动,如何改进版本质量✅ 细节落地,怎么带团队“做成”版本🎮 适合刚转型做游戏PM、准备进管理岗的策划/美术/程序,也适合希望提升带项目能力的行业从业者。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页在游戏行业做 PM,有时最痛苦的不是加班、不是项目崩,而是长期缺乏正反馈。你可能已经开完十几轮会议、解决数个突发问题,但没人夸你一句,连你自己都开始怀疑“我到底有没有价值?”这期我想和你聊聊:✔ 游戏 PM 为什么容易陷入“隐形疲劳”?✔ 没有掌声时,怎么建立自己的成长感?✔ 什么才是更可持续的“上班姿态”?我也分享了我自己的转变:从讨好型执行者,到逐步围绕“自己目标”工作的真实体会。如果你也正处在这个阶段,希望这期内容能带给你一些方向。欢迎在评论区聊聊你的想法,我们互相打个气。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:🎙本期聊聊游戏行业项目经理面试怎么准备项目故事,避免临场卡壳、答不到点上。我会分享: 10类高频面试提问场景 每个问题背后该怎么讲故事 STAR结构的答题套路 怎么从30秒到5分钟准备多版本内容 如何用AI工具练习面试、构建题库🎮 适合正在跳槽的游戏PM、新转管理岗的策划/美术/程序,也适合面临晋升面试的朋友。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南