第89期-【浓缩版】游戏PM如何规划职业发展道路?

第89期-【浓缩版】游戏PM如何规划职业发展道路?

Published on Sep 12
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Hao的游戏PM笔记
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<p><a href="https://j6cuy7img2.feishu.cn/wiki/KO1ewUTThi6nYpk79jAc94dmnMg?from=from_copylink">游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)</a></p><p>收听指南:</p><h2>本期重点</h2><p><strong>Q1:第一份 PM 工作最看重什么?</strong></p><ul> <li>是否有带教机制(系统性成长的关键)</li> <li>团队规模选择(10人/50–200人/上百人差别很大)</li></ul><p><strong>Q2:游戏行业是不是很卷?PM 加班多吗?</strong></p><ul> <li>内容产出 vs 玩家消耗的矛盾</li> <li>多部门串行 &amp; 上下游依赖</li> <li>PM 的常见解法:调目标 / 加班 / 外部资源 / 复盘</li></ul><p><strong>Q3:在繁忙的日常中,PM 如何提升自己?</strong></p><ul> <li>把焦虑转为系统优化(流程、指标、工具)</li> <li>找到正反馈的方向(版本管理、质量提升、玩法落地…)</li></ul><p><strong>Q4:游戏PM有 35 岁焦虑吗?</strong></p><ul> <li>核心在于经验是否转化为判断力</li> <li>沟通、影响力、系统搭建能力才是「越老越值钱」的本质</li></ul><p><strong>Q5:什么时候该换项目/换工作?</strong></p><ul> <li>是否还能学到可迁移的 PM 能力</li> <li>平台是否还有上升空间(更大模块/带人机会)</li></ul><p><strong>Q6:PM 应该去创业公司还是留大厂?</strong></p><ul> <li>校招/1–2年:大厂打基础</li> <li>3–5年:若 scope 被卡死,创业公司能放大机会</li> <li>想做管理:创业快,但看老板和融资</li> <li>想深耕体系:大厂稳,有流程和指标体系</li></ul><h2>🔗 延伸内容</h2><ul> <li>[<a href="https://www.bilibili.com/cheese/play/ss104...