第81期-游戏行业2025年中总结

第81期-游戏行业2025年中总结

Published on Aug 5
9分钟
Hao的游戏PM笔记
0:00
0:00
<p><a href="https://www.xiaohongshu.com/user/profile/5e3a6fb00000000001006129">小红书主页</a></p><p>收听指南:</p><p>今天聊了几个让我挺有感触的点:</p><p>🎮 <strong>《虚环》的惊艳登场</strong><br>看完腾讯的《虚环》演示,真的有点意外。它让我觉得国内游戏行业可能真的开始往好的方向走了。</p><p>📈 <strong>行业数据的两面性</strong><br>上半年国内游戏收入增长超10%,但细看却发现:</p><ul> <li>二次元赛道持续疲软</li> <li>高级/主PM岗位依旧稀缺</li> <li>外包与外派成了主流补充</li></ul><p>📌 <strong>《明末》的意义</strong><br>尽管争议不断,但它的存在让后来者少踩一些坑。相比《黑神话》的现象级成功,《明末》或许更能给大多数项目提供现实参考。</p><p>👥 <strong>项目制的未来</strong><br>越来越多团队转向项目制,用外包和外派填补人力,正编和外派的界限在淡化。未来,游戏PM可能会像美术外包一样,成为行业的常态化配置。</p><p>🤖 <strong>AI 的不可逆渗透</strong><br>无论是文本、图像还是音频,AI 已经逐渐融入研发工作流。从“实验”到“KPI”,每个研发人都不得不学会与 AI 共事。</p><p>🌱 <strong>最后想说</strong><br>时代红利在减少,但行业依旧在扩张。我们能做的,就是把手里的项目做好,打磨出一份有说服力的简历,迎接新的机会。</p><h2>🔗 延伸内容</h2><ul> <li>[<a href="https://www.bilibili.com/cheese/play/ss104286348?bsource=link_copy">游戏项目管理课程</a>(B站 / 小宇宙)]</li> <li>[<a href="https://j6cuy7img2.feishu.cn/wiki/Dgz3wQ1lWidUzBkEPORczpyXnAe?from=from_copylink">模拟面试 / 简历优化服务</a>]</li> <li>[<a href="h...
第81期-游戏行业2025年中总结 - Hao的游戏PM笔记 - 播刻岛