这是一年前的这个时候录制的节目,也是游戏电波的第一期试录节目。当时第一次尝试远程录音,就找来我的好朋友罗斯特,一起测试连线录制是否可行,当时录了一个多小时,最后剪辑出40多分钟,但后来因为各种原因,一直未播出。现在罗斯特也有了自己的电台节目【走神大师】,前些日子我去上海和他们一起录了一期无主题聊天,提到这期尘封的节目,很多评论表示想听,所以就放出来吧!正篇内容还是去年5月26日的版本,没有进行修改。虽然本期很大一部分内容是在聊做饭,但涉及了一些消化系统的不雅词汇,有一点点忌讳的朋友不建议在饭点收听。当时节目甚至都不叫“游戏电波”,嘿,马上一年了!对谈:罗斯特、雷电BGM:荒野大镖客 救赎2 OST
2023年5月25日早上4点,索尼举办了线上发布会PS SHOWCASE,时长一个多小时。本期节目并未对发布会整体进行回顾,而是围绕首次正式公布的《潜龙谍影3 重制版》,聊一聊游戏重制的话题,主要是随着技术进步,画面表现为游戏玩法带来的可能性,以及画面引擎技术对游戏设计的影响。不过我毕竟不是游戏开发者,仅仅从观察者的角度发表一些自己的看法。同时CMON也在今早公布了KONAMI授权的《潜龙谍影》桌游,基于MGS1制作。本期是短波节目,是直播录制的,所以可能游戏的实机画面和视频等直观内容,无法在音频节目中呈现。大家可以到B站看看视频等。BGM:MGS3 ost, Snake Eater官方放出的《潜龙谍影3重制版》实机截图| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
走神大师、玩家聊天室、游戏电波,三台联动。雷电5月初去上海参加UCG天下聚会活动,顺便和VG的老同事们一同录了一期聊天节目,放飞自我,几乎全程“不知道在录什么主题”,只记得如“创作”、“心态”这样的细碎关键词。节目是在【走神大师】的主场录制,剪辑罗斯特。参与人员:六段音速、雷电、九十玖、罗斯特 OP:Old Man - Neil YoungED:Don't Stop Me Now - Queen 欢迎各位在评论区与我们互动,提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢各个电台的节目,欢迎订阅并分享给自己的亲朋好友。
| 本期内容 |原本上周想找朋友一起录电波聊玩桌游的话题,可是一方面我沉迷玩桌游,二方面我觉得需要再多玩一玩才能聊好,主要是一方面,所以这期变成了我一个人和大家分享最近游戏的短波节目。主要讲讲即将在5月、6月发售的超级重磅游戏。后半段絮絮叨叨讲讲我最近玩桌游的情况,最后20分钟介绍的克苏鲁LCG成长型卡牌游戏《诡镇奇谈》是我特别特别投入的那款,如果不想听其他,也建议从28分钟开始听一听!没准你也能喜欢呢~| 时间轴 |01:00 红霞岛02:15 塞尔达王国之泪04:55 暗黑409:20 最终幻想1621:15 桌游起源:迷你地城23:46 入门容易又好玩:小小史诗地城28:33 墙裂推荐:诡镇奇谈40:05 浅谈桌游与电子游戏本期提到的桌游:迷你地城 One Deck Dungeon小小史诗地城 Tiny Epic Dungeon诡镇奇谈 Arkham Horror漫威群英传 Marvel Champions幽港迷城 Gloomhaven幽港迷城 雄狮蛮颚 Gloomhaven Jaws of the Lion其他我玩了但节目没提的:Exceed Fighting System(觉醒)系列对战桌游樱散乱舞尖塔奇兵 桌游版BGM:松伸夫 - ファンファーレ - FF9 OSTRyan Amon - Omen - Bloodborne OST| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
| 本期内容 |三国题材游戏《卧龙》发售于2023年3月3日,在中国玩家群中非常热门。本期很荣幸,请到的三位好友之一 嘉伟,他参与了《卧龙》中国区发行的很多工作。嘉伟在其能谈的范围内,和我们一起聊了聊关于本作里里外外的很多事情。本期节目录制于3月17日,节目排期和后期制作工期问题,4月初才放出,让大家久等啦。需要提出的是,节目录制时存在的一些问题,目前的版本已经通过更新解决了一些,包括增加了每个关卡的收集率等便捷系统,PC版在运行效率上也得到了一定的提高。| 嘉宾介绍 | 嘉伟:就职于中电博亚CEASIA,白金奖杯达人,微博@AirChip8701 鸡翅:Gamera Games创始人之一,电波的老朋友,微博@鸡翅不要香菜 苍鬼:原游戏时光编辑,三国游戏爱好者,微博@aoni苍鬼| 时间轴 |03:48 整体感受09:38 卧龙与仁王2的关系19:12 在仁王的基础上做减法,从三国无双中取资源31:40 以化劲儿为核心衍生出的系统玩法50:28 首发优化问题与江东三虎64:34 三国改编水平80:55 拿“仁王”的核心去和各种主题碰出火花93:49 中国玩家眼中的卧龙和三国题材BGM:杨洪基 - 滚滚长江东逝水 - 《三国演义》主题曲| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
| 本期内容 |《生化危机4 重制版》于2023年3月23日正式发售。我们之前已经聊过一次生化系列漫谈,是第十期。这次第二十期,又是它。很喜欢生化系列,从小玩到大,每一部作品都玩过,想必很多朋友和我一样。原版《生化4》在2005年发售,是系列中最特别的一部,也是系列的重大变革,不管是在游戏玩法上,还是在人员变动上。这次时隔将近20年,我们重新玩到这款“Reimagined”重制版本,感慨良多。我请来两位同样是喜欢生化的老朋友,一起从头到尾畅聊了本次重制版的体验。| 时间轴 |00:00 开场05:08 先聊聊缺点吧!18:46 优点,让人重复游玩的原因:街机与游乐场36:32 关卡设计前无古人后无来者40:02 难度设计与动态难度41:05 穿插:重制版新要素总结50:48 精英与BOSS的设计61:03 整体感受64:36 聊聊最近的各种重制版游戏69:39 本体内容、DLC畅想、佣兵模式的期待BGM:生化4 OST| 嘉宾介绍 |Gouki - 原游戏时光VGtime联合创始人,微博@Gouki苍鬼 - 忠实生化玩家,原VGtime编辑,微博@aoni苍鬼| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
好久不见,游戏电波回归啦!休息了一段时间,游戏电波会做一定的调整,聊天氛围、后期工作方式上都会有所改变。未来的更新频率仍旧是预计为每周一期,但近期热门游戏较多,为了注重时效性,可能不会等待固定的周一时间点,热门话题做好就发。各位可以在惯用的播客平台订阅“游戏电波”节目,微博“雷电BlueCube”会有更快速的信息。如果您喜欢我们的节目,能分享给您的同好,对我们的帮助特别大。Kept you waiting, huh? Let's have some fun!(让你久等了哈?咱们走起来!)| 本期内容 |《暗黑破坏神4》将于2023年6月6日正式发售。3月18日和3月25日举行两次为期3天、面向玩家的BETA测试,这也是众多玩家第一次进入暗黑4的世界。在完成前三天的测试之后,雷电邀请了两位好友一起畅聊了关于暗黑系列和暗黑4的方方面面。九月是我认识多年的好朋友,我俩经常一起聊游戏、漫画和摇滚乐,目前就职于游戏媒体「篝火营地」。雪暴君是九月的好友,也是我一直关注的暗黑内容产出者,在国内著名的暗黑专题站“凯恩之角”从事暗黑相关内容创作15年,参加过多次暗黑4的测试,他的观点很值得一听!| 时间轴 |04:14 本次测试的整体感受07:45 雪暴君给B测体验打分09:50 排队与掉线问题22:58 核心体验:开放世界——暗黑世界32:50 九月系列中最喜欢《暗黑2》41:39 雪暴君系列中最喜欢《暗黑4》44:20 《暗黑4》开发历程回顾——创新与平衡43:24 《暗黑3》的价值59:29 装备驱动与掉落70:29 《暗黑4》是暴雪最后的机会吗?| 嘉宾介绍 |九月 - 篝火营地暗黑玩家,微博@篝火编辑部 雪暴君 - 资深暗黑玩家,微博@雪暴君 BGM:暗黑2 OST - Tristram - Matt Uelmen| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
本期节目内容是【深焦播客】聊《最后生还者》美剧,雷电作为嘉宾参与。以番外篇的形式发上来。游戏电波停更时间比预期久,抱歉,还在蓄力准备中。| 关于深焦播客 |深焦播客,DEEPFOCUS RADIO:一本华语视听文化志,一本当代青年的新精神手册。我们聚焦世界文艺圈的潮起潮落,也关注中国当下的社会现实。我们邀请来自不同文化的作者和嘉宾,分享专业的观点,讲述自己的故事,内容关涉但不限于电影、文学、音乐、动漫、戏剧等形式。| 本期内容 |近日根据同名电子游戏改编的美剧《最后生还者》正在热播,并引起了极大的反响。无论是之前玩过游戏的玩家,还是第一次接触的全新观众,都给出了极为颇高的评价。电子游戏的影视化改编是近年好莱坞的一个重要发力点,大量的项目都被推上了制作日程,但效果一直都不理想。《最后生还者》的成功可能将为电子游戏的影视化改编找到一条可行的道路,打通不同媒介之间那堵看不见的墙。同时随着近年来游戏产业的高速发展,游戏产品的消费者正在飞速增加。作为一种全新的媒介,游戏具备着天然的代入感优势,也有着具有成瘾性的缺点。它能否成为真正的第九艺术,又是否会取代小说、电影成为终极的娱乐形式,也将会是之后被人们长久关注的议题。本期节目我们借着《最后生还者》热播的契机,一起来谈论游戏这种媒介的特殊之处,游戏影视化改编的难点,以及娱乐作品未来的发展方向。《最后生还者》剧照| 嘉宾 |雷电bluecube:前《游戏机实用技术》杂志社编辑,游戏电波主播,微博@雷电bluecube王一通:普通玩家,《宇宙探索编辑部》编剧,主演黄哲成:有趣而无用的人做着有趣而无用的事,豆瓣 @hzcneo| 时间轴 |本期播客总时长:91:552:29 这次《最后生还者》的剧集取得如此高的评价,它作对了哪些方面?剧集对于游戏的还原度非常出色,游戏本身的剧本足够扎实,通过影像扩充了游戏的细节。在选角方面有一些不协调21:24《最后生还者》在游戏史上的地位,为什么它能得到如此高的评价?《最后生还者》是一个全方位无死角的游戏,画面,故事,玩法都不可挑剔,并没有门槛。它是电影化叙事的最高峰。31:35 作为不同的艺术媒介,游戏和电影之间有哪些区别,改编难度体现在哪些方面?游戏游玩的部分与观看的部分存在着天然的割裂,游戏天然的沉浸感不能在影视化的过程中很好的还原。游戏故事天然不是创作时的重点,影视化改编时无法抓住其精髓。44:22 游戏与电影互相学习与借鉴的过程。随着技术和存粹介质的发展,游戏都在逐步学习电影的技法。游戏比电影多了游玩的维度,把游戏改编成电影是缘木求鱼。63:00 游戏会不会取代取代电影,小说,成为终极的娱乐形式?作为头部的单部娱乐产品,游戏在销售额上已经取代了电影。娱乐产品总是向着更刺激也更服务消费者的方向发展。74:47《最后生还者2》当年引起争议的原因消费者和创作者都认为自己才是作品真正的掌控者,一旦对于作品的理解不同,必然会产生矛盾,这是不可调和的。互联网和社交网络放大了这种矛盾。| 涉及影视 |《最后生还者:第一部》,2023《头号玩家》,2018《肖申克的救赎》,1994《阿凡达2》,2022《失控玩家》,2022《地球最后的夜晚》,2018《路边野餐》,2015《毁灭战士》,2005《马克思·佩恩》,2008《古墓丽影》,2018《神秘海域》,2022《星球大战8:最后的绝地武士》,2017| 涉及游戏 |《最后生还者:第一部》,2013《最后生还者:第二部》,2022《艾迪芬奇的记忆》,2017《无声狂啸》,1995《生命线》,2015《潜龙谍影4:爱国者之枪》,2008《潜龙谍影5:幻痛》,2015《生化奇兵:无限》,2013《生化危机》,1997《生化危机4》,2003《神秘海域》,2007《最终幻想7》,1997《半条命》,1997《使命召唤4:现代战争》,2007《使命召唤:现代战争2》,2022《黑暗之魂》,2009《毁灭战士》,1993《重返德军总部》,1992| 本期使用音乐 |开场:The Last of Us——GustavoSantaolalla中插:The Last of Us Part II——Gustavo Santaolalla结尾:The Path——GustavoSantaolalla| 制作团队 |监制:Peter Cat统筹:黄哲成策划:黄哲成剪辑:黄哲成编辑:电车
| 嘉宾介绍 |女流 - 国内最具知名度的游戏主播之一。斗鱼房间号:156277。阿波 - 苍火游戏工作室《圣女战旗》制作人。新作《异象回声》开发中。| 本期内容 |《战神 诸神黄昏》11月9日发售,是很多玩家非常期待的重磅游戏。本期节目录制于12月4日,最近半个月风起云涌,我目前处于阳性,且刚刚好转的状态。阳之前这期节目已基本剪完,所以在症状不重时努力了一下,赶紧更新上来,否则时效上就过得太久了。下期节目何时更新,要看身体恢复情况,感谢各位的理解。剧透警告!!!剧透警告!!!剧透警告!!!本期节目针对战神的全篇剧情展开讨论,不设防备,畅所欲言。所以没通关并且还想自己亲自体验的朋友,请不要听本期节目。| 时间轴 |00:00 游戏基本信息04:42 整体感受21:14 视角对游戏设计的影响27:53 对结局的讨论54:19 情节的合理性66:35 探索玩法的探讨80:55 战斗系统99:39 整体评价128:20 系列未来方向的猜想| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
近期节目暂停更新,原因见上一期的公告节目。本期节目录制于2020年9月7日。之前只在公众号和云音乐更新过,补更上来给大家听听。当时我还在上海,到Gamera Games办公室,和老朋友鸡翅一起做的这期聊天节目,主要聊聊和朋友联机玩游戏的事儿。其实这有点像“游戏电波”的雏形。鸡翅大佬是联机派对的核心发动机,而我是一个永远离线的社恐玩家。他尝试过多次通过多个游戏拉我联机,但均未成功。看看这次鸡翅能否在麦克风前用一个小时的时间说服我上船。封面是我乱画的。
大家好,我是雷电。最近因为各种原因,节目进度并不是很理想。具体原因在本期节目中有讲。预计还会暂停5~10天。音频平台不方便发文字公告,所以一些更即时和动态可以关注我的微博:雷电BlueCube;公众号:游声戏语;B站:雷电-游声戏语。感谢大家的支持!希望各位听众朋友和家人们都可以顺利度过这段时间,身体健康。期待与您再次相见!
这是新浪游戏在新浪微博举办的连麦节目,游戏电波获得授权,发布本期节目内容。新浪游戏于11月14日晚上7点,邀请了@谷大白话 @管泽元 @黑桐谷歌 @雷电BlueCube @UCG一刀 五位嘉宾进行连麦,聊一聊他们如何看待《战神 诸神黄昏》的表现以及他们心中的年度最佳游戏。本次连麦的主持人是新浪游戏的 马里昂。| 嘉宾介绍 |谷大白话 - 知名脱口秀译者。管泽元 - 知名解说。黑桐谷歌 - B站知名UP主。UCG一刀- 雷电在《游戏机实用技术》的同事,知名游戏博主。雷电 - 游戏电波主理人连麦活动发生在11月14日,当时游戏发售四、五天,录制时各位嘉宾进度不同:泽元和雷电的游戏进度比较慢,大概十几个小时。谷歌当晚即将迎来大结局。一刀通关。谷大接近白金。连麦时长2小时有余,前半段的第一个小时,只涉及到游戏流程前10小时的情节,所以是轻度剧透。后半段第二个小时,涉及到游戏通篇的剧透以及结局的反转等。请各位玩家朋友酌情收听。节目中也有多处剧透警告。建议未通关的朋友可以先通关再来收听,或者只收听前半段。不建议未通关、还想自己体验的朋友收听后半段内容,因为游戏还是有一些重要的反转,非常有趣,值得体验。本音频节目由雷电做了细致的后期剪辑,精简到100分钟左右,调整了音量音效,剪去了直播中间的抽奖环节等。视频版上传了B站,可以看到连麦时各位嘉宾的表情。但因为线上连麦本身有一定的延迟,码率也不是特别高,有时候还会出现卡顿和音画不同步的问题,已经进行了一定的调节,但无法做到完美,敬请见谅。连麦时我的游戏进度很慢,但现在已经通关了,游戏电波也会针对《战神 诸神黄昏》做一次节目,敬请期待。| 时间轴 |00:00 节目概况05:17 PART 1 轻微剧透游戏玩法相关的讨论包含前10小时情节的讨论53:28 PART 2 剧透警告剧情相关的讨论包含全篇剧情的剧透| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
| 嘉宾介绍 |老刀 - 资深游戏行业从业者,知名《魔兽世界》玩家,微博@老刀99 ,昵称刀舅。火狼 - 资深游戏媒体人、游戏茶馆总编辑,B站账号:狼叔聊游戏。| 本期内容 |年初微软宣布687亿美元收购动视暴雪,收购进程仍在进行,顺利的话明年中旬前完成。而围绕暴雪的游戏,上周发生了对于国服玩家来说,更加重大的突发事件。暴雪与网易的合作关系面临终止,网易在中国大陆地区的暴雪游戏代理权,到期不再续签。2023年1月24日,中国大陆地区所有暴雪游戏都将停止服务。未来何时再开不得而知。“暴雪娱乐”属于“动视暴雪”公司,“暴雪中国”属于“暴雪娱乐”子公司。在国内运营海外网络游戏,需要海外公司与国内公司建立合资公司,且国内公司持有50%以上股份,才可以在中国大陆运营。上海暴雪网易合资公司负责暴雪游戏在中国的运营。此合作关系维持了13年。本期新闻评论节目,请来了我的两位好友老刀与火狼,深入聊一聊。| 时间轴 |PART 1 : 连线火狼00:00 新闻事件梳理06:22 作为玩家感想如何13:43 换代理带来的停服问题19:48 网易运营暴雪游戏的意义27:43 对不同人群的影响PART 2:连线老刀37:46 刀舅对此事的看法41:44 对网易暴雪工作人员也是晴天霹雳49:52 和网易分手后,第三者接盘的问题59:53 “游戏难民”66:15 丁磊为何无法接受续约的条件| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
这是一期特别的联动节目,录制于2022年11月上旬,于11月12日晚6点半,在WEPLAY文化展期间,以线上直播的形式播出。“超正经的年度游戏大赏”是一次聚焦于游戏的大赏颁奖,更是一次众多好友的聚会聊天。整个大赏有12个奖项,包括年度BUG、年度落差、年度瞬间、年度主角、年度梗等“奖项”,主办方邀请了国内70名游戏行业从业者,参与投票,最终票选出每个项目的获奖者。原本计划是在线下进行主舞台的聊天互动节目,请游戏行业的朋友直接上台发表对每个主题的看法,齐聚一堂,其乐融融。但由于各种原因,转为线上录制。70位参与投票的朋友中,也有十几位都针对自己关注的项目发表了观点,他们的声音会出现在本期节目中。所以这是一次非即时异地异步超大型多人聊天节目,就像我们的项目设置一样正经、严肃(不是)。鉴于很多听众朋友没有看现场直播,最终的投票结果就不在简介中列出了,各位可以在节目中听一听,想一想,自己的那一票会投给谁,一起重温2022年里,作为游戏玩家的旅程吧!关于我们《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。多人聊天的游戏电波节目因为精力无法完成时,以雷电的单人电台节目“游戏短波”每周代班。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
本周是一期个人分享的短波节目。年底了挺忙的,上周做完了2个手柄评测视频,还未AYANEO 2的评测视频进行着大量的中前期工作,周六录制了WEPLAY文化展“超正经年度游戏大赏”的全程节目,周日参与了“VG聊天室600期”的录制,本期节目并不是拍脑袋想出来的,而是我最近几个月甚至一年里,对阅读的一些想法,总结一下分享给大家。| 额外内容 |原本是想以评测我的4个电子墨水屏幕阅读器以及一个终极漫画神器iPad Mini的横向体验分享报告,不过这部分可能比较枯燥,实用的信息我直接在此总结成为文字反而比较直观:拿着顺手的就是最好的!哈哈,是,但也不完全是。我现在家里用过的电纸书阅读器是Kindle Paperwhite 2(第六代)、Kindle Oasis、Kindle Oasis 3、一个小手机大小的电子墨水屏阅读器(因为屏幕色彩和亮度不是很均匀,就不在此说明型号了)。还有最新买的iPad Mini 6。Kinlde Paperwhite 5(简称PW5,我没有,但和KO3屏幕相同)和Kinlde Oasis 3(简称KO3)都是目前能买到的单一功能但是显示效果好的7寸阅读器,可惜亚马逊的Kindle服务即将退出中国,封闭的系统无法在未来提供好的电子书商城服务。但如果你是本地资源读者,这两个还是优先选择的设备。微信读书虽然在前些日子收紧了免费用户获得“体验卡”能阅读的书库,月付费用户比例大一些,但也在逐步缩小。但对于我这种阅读量和范围很小的“读者”来说,上面的书还是非常非常多的,体验卡能读的几乎覆盖了我想看的所有(闲)书。所以iPad Mini和新买的一个手机大小的掌心阅读器适合用来看微信读书。漫画的话,画面不复杂的黑白漫画适合Kindle Oasis 3,JOJO和剑风这种线条和构图复杂的不合适。Kindle对比其他电纸书和iPad,对黑白图案的纸质质感还原非常好,但这优势局限于KO3、PW5的最新屏幕,256色阶+色阶抖动(具体细节可以搜视频或文章阅读),仍旧是第一梯队的。如果买国产安卓电子墨水阅读器,要买今年的新款,基本才能和KO3、PW5持平。总体来讲iPad Mini可以看微信阅读和各种资源,也是更适合看漫画的“神器”,单手持握,重量和大小都不错。大跨页大魄力能看,但不如10寸以上的有感染力。如果跨页更多的,我可以选择家里的iPad Air或显示器阅读。其实大部分时候,将就将就,iPad Mini仍旧是轻松阅读漫画的最好设备。推荐“可达漫画”这个APP,用来阅读资源,谁用谁知道。B站漫画APP自然也特别特别棒,无奈我囊中羞涩……所以基本的购买建议是:预算充足的话,直接上一个iPad Mini 6,64G版本优惠的时候3000出头,A15芯片性能强劲,可能唯一的缺陷就是果冻屏(但这个很难避免,看条漫之外的漫画和视频什么的也不影响,不知道什么是果冻屏可以查一下)。阅读文字推荐买个小巧跟手的电纸书阅读器,B站很多视频,多看看,先定好预算,选自己需要的尺寸,然后在其中选一个显示效果好、翻页速度快一点的就可以,推荐一个叫“少华有态度”的UP主,做了很多电纸书的评测,非常有参考价值。最后说一句,防杠——最好的阅读体验,还是实体书(单就阅读本身,不讨论存放、便捷性等)。以上,祝大家战神玩得愉快。| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。多人聊天的游戏电波节目因为精力无法完成时,以雷电的单人电台节目“游戏短波”每周代班。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
▲此为本期原封面,但审核失败| 本期内容 |本期节目请来了两位好友,一起聊聊最近发售的几款游戏:鸡翅 - 任天堂爱好者、动作游戏玩家、Gamera Games负责人(之一)。苍鬼 - Capcom游戏爱好者、真实生化危机玩家,原游戏时光编辑。鸡翅前阵子身体出现了异常,经历一番磨难后,生活有了不小的变化。和鸡翅一起聊聊刚刚在10月28日发售的NS动作游戏《猎天使魔女3》,不过我俩都还没通关,不剧透地聊聊游戏的初上手体验。鸡翅来都来了,抓住机会请他讲了讲《色彩喷射团3》的乐趣。和苍鬼一起聊聊《生化危机8》DLC“萝丝魅影”和新加入的第三人称模式,还借机讲了讲对最近一次《生化危机4 重制版》实机游戏演示的看法。/ 时间轴 /00:00 开场与内容介绍02:41 鸡翅康复记,健康第一07:54 喷喷3的乐趣分享12:24 魔女系列的特色18:19 魔女3的新内容与新玩法24:09 地图设计与画面问题30:52 和苍鬼聊生化8的第三人称35:14 【剧透】萝丝魅影的剧情,承上启下43:57 生化4重制版最新演示的感想关于我们《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
| 本期内容 |《寂静岭》系列新作发布会于2022年10月20日清晨5点举办,全长40分钟。公布了3部游戏新作,一部电影,一部互动电影。雷电请来另外两位同样特别喜爱寂静岭系列的朋友,一起聊聊对这场发布会,尤其是《寂静岭2重制版》的看法。一位是半个月前刚来做客过的女王盐(游戏电波013期),她是忠实的寂静岭系列爱好者,曾与山冈晃先生有过数次会面。另一位是国内独立游戏制作商铃空游戏的CEO罗翔宇,昵称猫老大,他们前阵子公布的《昭和米国物语》受到国内玩家的广泛关注。其另外一款新作《Dying Island》(暂名)更是有山冈晃先生参与制作游戏音乐音效与游戏策划顾问工作,与山冈晃先生有过长时间的合作关系,在节目中也透露了一些业内人士的“秘闻”。由于发布会是周四举办,临时策划的这期节目,朋友们的时间也很难凑在一起,所以本期节目是我和两位朋友分别1对1聊的,有些问题可能是相同的,节目中剪掉了我的问题部分。另外,因为时间较紧,这次没有分轨录制音频,所以音效比往期有所下降,非常抱歉。/ 时间轴 /00:00 开场,嘉宾介绍04:00 发布会信息总结07:46 对话阿盐13:46 阿盐对重制版的看法27:00 对话猫老大30:47 还原细节的顾虑38:52 山冈晃的“秘闻”55:26 猫老大对IP拼盘的看法BGM:山冈晃 - Promise、Theme of Laura| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
| 本期内容 |本期节目是和游戏时光VG聊天室的联动节目。《瘟疫传说 安魂曲》2022年10月18日正式发售,媒体评测在发售日当天解禁。我,Lost,游戏时光的九十玖,三个人都提前体验了完整的评测版本游戏,三个人聚集在一起,对本作进行一次交叉评论。这是一次相对新鲜又不完全新颖的评论节目,我们只代表三个兴趣爱好不同的游戏玩家,对同一款作品发表各自的看法。本评论节目的结构,借鉴了专业又非常优秀的影评播客节目“反派影评”,感谢。《瘟疫传说 安魂曲》是《瘟疫传说 无罪》的续作。开发组是来自法国波尔多的Asobo Studio,他们最近一部知名作品是《微软飞行模拟2020》,发行方也是法国的Focus Entertainment。目前登陆PS5、XSX | X、PC,首发加入XGP和PGP(PC GAME PASS,属于XGPU的一部分)。/ 时间轴 /02:46 打分与推荐人群07:19 画面、声音30:58 故事、角色48:13 系统、玩法62:00 系列发展的可能性78:42 总结与购买建议89:26 盘点一些好看但不太“好玩”的游戏98:36 一个媒体编辑写评测,就像一个人走夜路| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!瘟疫传说 安魂曲,PS5版,游戏内拍照模式截图
| 本期内容 |女流和女王盐,都是直播了八年左右的主机游戏主播,几乎每天都会在固定的时间出现在自己的直播间与观众见面。变化。今年,女流订了婚、领了证,阿盐宣布暂时结束自己的直播工作,开始新的生活和工作方式。三位许久未在现实生活中见面的朋友,在一个普通的夜晚,决定在线上相聚,聊聊天,轻轻松松地聊聊天。这次持续到午夜的漫谈,没有事先设置主题,就像久别的老友在咖啡厅的畅谈一般尽兴,大大方方地跑题,分享生活中开心的、酷酷的事情。在一成不变的生活与工作中,感叹时间飞逝,繁杂的事务让人疲惫。看似凝固的时空中,悄然发生着巨大的变化。我们身处其中,回头看时会感叹,心情矛盾。身处其中,随着惯性向前,向前,不能停下,不会停下。/ 时间轴 /00:00 久未谋面,老友叙旧08:03 生活工作中的变与不变19:21 阿盐青岛进“剧组”的经历26:37 中场 · 续茶31:51 如何继续表达39:06 对女主播可能存在的刻板印象51:12 超酷的事59:01 聊聊结婚64:34 每个人讲一个最近玩的游戏 | 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
| 本期内容 |游戏电波,轻度回归。联动游戏时光VGtime,本期参与者:雷电、EK、九十玖。育碧于9月11日举办了《刺客信条》系列15周年发布会,关于当时的新闻与评论,我做了短波节目,可在频道内收听。发布会两天前,应B站邀请,我们和游戏时光VGtime的直播间进行了连线,合作了一期预热的“周五八点档,游戏好时光”特别节目。系列真正爱好者EK和九十玖,带着我一起聊天,前1/3是对系列新作的猜想,因时效性过强,所以基本都剪掉了,后2/3是对整个系列的回顾,剪辑出1小时的内容,听起来还挺开心!第二部分是《刺客信条》系列漫谈,基本将系列分为3.5个阶段: 第1世代:1、2、兄弟会、启示录、3 第1.5世代:4、叛变 第2世代:大革命、枭雄 第3世代:起源、奥德赛、英灵殿之后两位爱好者又为大家推荐了“老刺客信条味道”的作品,以及加入更多角色扮演要素的第3世代中最推荐的作品,方便新玩家选择游玩,老玩家快乐回顾。本节目的视频版录像也上传了B站,账号:雷电-游戏电波。/ 时间轴 /00:00 开场招呼06:18 《幻景》主角巴辛姆是谁?09:55 系列作品的世代划分24:06 九十玖推荐《枭雄》30:32 《大革命》引发的系列变革37:37 系列世代划分的的小结38:01 系列关键词(特色总结)48:41 又大又多的内容意味着什么?53:48 对于系列未来的期待57:00 近年来的新作中最推荐哪一部?64:27 总结与再见| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
今年的东京电玩展比去年有趣不少,尤其是索尼和任天堂分别在TGS之前不久的时间举办了自己的线上发布会。这期节目先简短回顾TGS的几个亮点,然后着重报告《卧龙》的体验,简单总结就是一开始懵圈,玩过一遍之后理清楚了,第二遍流畅爽快,特别满意。最后是现代社会出行问题的小尴尬。时间轴:00:00 TGS回顾:战神 + 塞尔达05:01 卧龙体验报告22:08 没电寸步难行BGM: 集合啦!动物森友会 OST、Where Is My Mind - Pixies| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。目前多人聊天的游戏电波暂时休假中。休假期间以雷电的单人电台节目“游戏短波”每周代班。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
本周的短波节目只有一个刺客信条系列新作的评论内容,这是一次“翻转电台”。主要围绕代号JADE。直播回看时根据现场信息进行了评论。之后看到育碧官推的信息,称其为“3A RPG 动作冒险 移动游戏”,再进一步探讨有没有3A手游。再之后看到育碧官推总结刺客发布会新作信息,JADE又不再是3A游戏而重新回到“一个移动游戏新作”这样的称谓。时间轴:00:00 刺客信条新作信息汇总08:03 代号JADE是手游就一定不好嘛?19:37 中国背景新作由腾讯做,最保险的是什么?(背景声音稍大,只有2分钟)21:33 官推称JADE是3A手游27:05 外国网友如何看28:20 官推总结时又不再将JADE划分到3A之中BGM: 集合啦!动物森友会 OST、刺客信条新作预告片BGM 刺客信条系列未来规划 官推介绍代号JADE 官推整理刺客信条新作列表| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。目前多人聊天的游戏电波暂时休假中。休假期间以雷电的单人电台节目“游戏短波”每周代班。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
短波在继续,仍旧延续了短波不短,电波很长的特色。本期节目仍旧分三个部分:聊新闻、谈硬件、评游戏。| 时间轴 | 00:00 刺客信条新作公布04:09 XGPU家庭组,未来的正规选择?10:42 2022年迈入DSL和PSP1000是怎么回事?17:04 DSL与DSi玩GBA的效果24:48 《最后生还者 第一部》体验感想BGM:集合啦!动物森友会 OST、最后生还者 OST▲ 刺客信条新作官方海报▲《最后生还者 第一部》游戏内拍照模式截图节目中预告了本周的两个直播:(1)本周二或周三的晚上微博连麦聊《最后生还者 第一部》的话题,具体时间未定,可以关注我的微博:雷电BlueCube(2)本周五晚上八点,与VG连线,直播一场《刺客信条》系列回顾与新作展望的内容,另外两个参加的朋友是大家的老朋友EK,和VG编辑九十玖。直播间是我的B站直播间【雷电-游戏电波】和VG的直播间【游戏时光VGtime】欢迎大家收看。详细信息和直播通知,也可以关注我的微博获取:雷电BlueCube。| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。目前多人聊天的游戏电波暂时休假中,预计9月12日回归。休假期间以雷电的单人电台节目“游戏短波”每周代班。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
游戏电波休假两周,游戏短波填空来咯。具体详情请听第十期游戏电波节目。多人聊天节目将在一到两周后恢复更新。游戏短波以我一个人发表一些对近期的事件、作品的看法为主。原本计划会更短一些,但本期包含了STEAM DECK的体验报告,所以聊的就长了点,所谓短波不断,长波很长。/ 时间轴 /00:00 科隆游戏展:PS5涨价与精英手柄、关注的游戏。06:50 STEAM DECK体验报告。34:06 推荐两个游戏:吸血鬼幸存者、20分钟到黎明。其中STEAM DECK的部分又可以详细拆分时间点:06:50 STEAM DECK购买记08:00 重量、持握、手感12:00 性能优势:超越其他便携设备的RDNA2构架显卡18:07 40~60HZ可调屏幕刷新率带来的革新23:04 社区力量。最大限度适配PC游戏的操作27:00 系统、软件、硬件,完全贯通带来的优势29:54 游戏软件兼容问题,游玩EPIC和GOG的游戏(但不能玩PGP* 的游戏)32:23 最大的缺陷*注:PGP指PC GAME PASS,原名是XBOX GAME PASS FOR PC。也就是XGP中的PC端服务。因为XGP是基于WIN10系统的XBOX应用的,目前LINUX系统还无法使用,只能通过浏览器以XCLOUD形式玩XGP的云游戏,不过对于国内玩家来说等于没有。BGM:女神异闻录3 OST、集合啦!动物森友会 OST| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。目前多人聊天的游戏电波暂时休假中,预计9月12日回归。休假期间以雷电的单人电台节目“游戏短波”每周代班。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
| 本期内容 |周三才更新,抱歉,久等了!本期节目请来了我的老同事GOUKI、苍鬼和罗斯特。本期节目分为上下两个部分,第一部分是一起回顾生化系列,第二部分也是节目的重点,一起探讨生化4的经典之处,并一同畅想生化4重制版。《生化危机4 重制版》将于2023年3月24日发售,登陆PS5、XSX|S、PC平台,这部广为老玩家喜爱的系列经典之作,甚至是很多玩家这辈子最爱的游戏。爱玩生化4的人,往往记不得自己已经玩过多少遍,每每闲下来就来上一遍,神清气爽。这次重制版,也是既让人期待,又让人担心会破坏美好的回忆。我们可以简单地把系列正统作品分为三个世代:第一世代:《0、1、2、3、维罗妮卡》,第三人称,固定视角。第二世代:《4、5、6》,第三人称越肩视角。第三世代:《7、8》,主视角。从系列发展来看,卡普空将第三人称固定视角的2、3、4都重制为第二世代的越肩视角玩法,系列新作走在主视角的流行道路上,双线并行是否是系列未来的发展方向?虽然还未公布,但肯定在做的生化9会是哪个玩法?还是像即将发售的生化8 DLC一样包含两种视角?各位对生化4重制版又有哪些期待呢?新玩家能否接受这部经典作品的重制呢?就让我们一起来聊一聊吧!本期请来一起聊天的都是我以前在游戏时光VGtime的同事,他们现在都已经有了新的工作:原游戏时光联合创始人 Gouki;真正的生化危机、鬼武者、怪猎爱好者 苍鬼,但他最爱的游戏是神之手;经常口无遮拦与大家喜好不同的年轻人 罗斯特。/ 时间轴 /PART 1 系列回顾00:00 本期延期致歉、阶段性小结,下周停更公告05:30 生化系列漫谈正式节目09:18 这游戏吓人吗?每个人被吓的小故事19:25 系列历史上的三次重要变革22:43 每个人的系列最爱36:03 系列未来,延续主视角还是回归经典?PART 2 聊聊生化4和重制版54:05 生化4当年的变革是否顺利?60:06 生化5和6是否成功继承了4的衣钵?70:23 生化4重制版的展望 - 故事79:23 经典角色的记忆和影响力95:29 大家都爱佣兵模式105:07 给新玩家推荐生化系列入门作BGM:生化危机4 OST - Save Theme;The Drive ~ First Contact - 内山修作,千本木操生化危机4原版与重制版画面对比,来源管道主播:ElAnalistaDeBits 视频的截图。全新互动方式赞赏 - 提问 - 回答《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。目前正好更新10期,感谢所有听众不同方式的支持与鼓励,收听节目、点赞评论、转发、打赏、等等,都是对我们的支持,感恩!新的计划是,开启一个赞赏回馈的互动机制,在公众号【游声戏语】中,对任意文章一次性打赏(文末“喜欢作者”)超过100元(最好是在游戏电波相关的文章中)。一次性赞助超过100元的朋友,可以对我提出任何一个问题,我会仔细思考并且认真回答。具体操作方式是:打赏之后,在文章页面底部,点击【已喜欢,对作者说句悄悄话】,可以填写40字的留言。在留言中留下自己的问题和常用邮箱,我会把回答发送到你的邮箱中。可能是图文,也可能是音频,完全私人定制。请尽可能不要发到公共平台上,当然我也不会/不能完全阻止您这样做。基本上您认为我能回答的问题,都可以问,但我个人判断,自己更擅长回答游戏相关领域的问题。如果您问了过于关注某人隐私或私人生活的问题,可能让我无法回答话,那样我可能会在邮件中解释说明,并附上一首自弹自唱的歌,希望能得到您的理解!也请不要让我代您去问其他人问题、要求我之外的人回答您的问题,也许未来可以开通电波主播问答的栏目,但并不是现在。我一定会回复您提出的问题。但应该会判断问题的紧急程度,并安排时间。邮件有可能会进入垃圾邮箱之类,请多多关注,如果超过2周仍未得到回复,可以在微博、B站、公众号内留言私信我问询,不排除我看漏的可能性。这个活动方式暂定持续下个周期 - 接下来的10期节目期间。* 当然任何方式的互动,都是对我和节目的支持,任何金额的赞赏都是您对我的鼓励和支持,也欢迎赞赏后留言,自然也可以在留言中提问,我也会尽可能回答问题,但就不会像上面说的花很长的时间思考并撰写答案了,希望能得到您的理解!**赞赏的金额,微信平台和苹果均不会抽成。***未成年人请不要赞赏支持,可以选择其他方式,收听、点赞、评论、转发都可以,您的心意能体会到,谢谢!游戏电波休假公告哦对,还有一个重要的事情,最近我的事情实在是太多了,加上从电波6月20日上线以来,其实早在5月份开始,我就已经沉浸在以周为单位的高强度工作周期中了。最近的评测、体验项目较多,忙得有些喘不过气,所以这期节目也一直拖到周三才更新,非常抱歉。如果继续这样,其他内容也好,电波也好,水准都会受到影响,我个人也会非常疲惫。所以想就此给自己放个小暑假,休息一到两周,期间暂时停更多人聊天的电波节目,并可以在休假期间较为得心应手地完成其他积压的工作。休假期间,有两种解决方案,您希望是哪一种: 真实停更……就……啥都没有。 我以单人说话的方式,简短地表达一些对近期新闻或某些新作品的看法,因为不涉及到请嘉宾、选题沟通、长时间的录制和后期,所以制作难度不高。可以看做“游戏短波”节目,在必要的时间进行更新。| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。目前多人聊天的游戏电波暂时休假中,预计9月12日回归。休假期间以雷电的单人电台节目“游戏短波”每周代班。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
| 本期内容 |游戏电波与VG聊天室联动,漫谈日式角色扮演游戏。FF和传说爱好者VGtime LV6六爷、真正JRPG爱好者Gamera Games的鸡翅、玩不动JRPG的雷电,三位好友一同畅聊日式角色扮演游戏。先从到底什么是JRPG聊起,六爷和鸡翅又分别介绍了自己的JRPG TOP 3,着重介绍了《幻想传说》和《重装机兵》,在聊了两个小时之后,又重新总结了一次JRPG的特性,通过近3小时的漫谈,我们发现JRPG不只是属于日本的,它是日本文化与欧美文化碰撞产生的火花,具体如何是碰撞,又如何演化,请各位到节目中和我们一探究竟吧!节目的最后,鸡翅还为不同类型的玩家分别推荐了经典的JRPG游戏,有兴趣尝试的可以准备好纸笔记下来咯~ 我已经开动了!BGM:异度神剑3 OST - You Will Know Our Names、植松伸夫 - 片翼的天使/ 时间轴 /00:00 到底什么是JRPG?24:40 你的TOP327:20 幻想传说39:26 女神异闻录3P44:20 重装机兵52:30 勇气默示录57:50 再寻JRPG的共性75:55 给六爷安利异度神剑383:35 什么是王道故事94:40 重新总结JRPG的特点105:45 推荐一些好的JRPG/ 本期嘉宾 /鸡翅 - 中国游戏发行商Gamera Games联合创始人,参加过无数次VG聊天室的录制,VGtime名誉员工(自称),上一期刚在游戏电波聊过怪猎系列。LV6 - 六段音速,游戏时光VGtime主编,我的老同事,超能聊,人称六爷。雷电 - 游戏时光VGtime前员工,原VG聊天室主持人,一个“叛徒”!| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
这不是一期每周更新的正常节目,这是延期公告,本周节目是游戏电波和VG聊天室的联动节目,配合VG聊天室的更新规律,本期将在周二和VG同时更新。但大家来都来了,也不能周一白等,正好可以把游戏电波的第0期节目放出来给大家听听。第0期是3月底录的,是我的一个单人音频,游戏电波第一期则是6月20日上线。第0期是一个引子,表达了我最近两年多来做自媒体的日子里,对玩游戏这件事情的态度的变化,对玩游戏并制作游戏相关的内容的方法和态度的变化。总之,如果想听听我的唠唠叨,就听一听本期节目,明天周二,更新聊天节目,敬请期待。/ 时间轴 /00:00 延期公告02:08 GW000 我爱玩游戏,我要玩游戏。BGM:艾尔登法环OST、马友友演奏的巴赫无伴奏大提琴组曲 Prélude/ 关于游戏电波 / 《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。 感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
| 本期内容 |借着《怪物猎人 崛起》大型资料片“曙光”的东风,雷电请来两位老朋友,聊聊怪猎系列,看看它的一脉相承与全新面貌。苍火游戏工作室《圣女战旗》游戏制作人阿波从游戏制作者的角度,提供了不少简明但准确的分析,包括怪猎真正吸引人的几个核心要素。Gamera Games游戏发行商的鸡翅,十年前是《怪物猎人Online》项目组的成员,他为大家讲了一些秘闻。这是三位猎友的一次愉快聊天,有相似回忆的共情,也有不同意见时的PK,聊了很多游戏细节,涉及到游戏本身的内容较深,尤其是中间部分,没玩过的朋友可能听起来稍显困难。如果是老猎人,想必有很多共鸣。如果你想在新时代加入猎人的行列,这期节目值得一听!哪怕你没有这个打算,听过节目也许会想要试试也说不定!BGM:《怪物猎人》系列OST - 勇者之证、 健啖の悪魔/イビルジョー、否!栄冠は我に在り。/ 时间轴 /00:00 开场与系列知识点09:55 XX、冰原和曙光,你更喜欢哪个?26:30 世界与崛起,新时代的大胆革新40:30 “曙光”如何挽回了“崛起”的烂口碑51:06 怪猎核心要点1 - 生物化60:00 怪猎核心要点2 - 打点77:30 游戏行业最好的音乐81:00 怪猎未来的畅想100:00 怪猎对鸡翅和阿波个人的影响| 怪猎系列知识点 |怪猎系列,十几年前,PSP时代,流行程度甚广,但仅停留在东方,欧美认知度很低,单以日本市场为主,每作销量仍可达到惊人的数百万,在当时可谓日本国民级游戏。在最近十年,日本游戏市场占据全球市场份额逐渐减少,怪猎在面对新的挑战时,勇于改变,并一举成为世界级IP的,怪猎“世界”销量突破2000万套,“崛起”突破1000万,系列总销量达到8400万。于2021年初登陆NS的《怪物猎人 崛起》,在2022年初登陆PC平台。按系列传统会有G位高难度大型资料片。“崛起”的G位(现在叫大师级)大型资料片名为“曙光”,在6月30日同期登陆NS和PC双平台。原版“崛起”用户整体评价不高,因为内容不够丰富,还拆分为很多个段落逐渐更新,引发不少批评。资料片“曙光”将原版的和风主题转移到欧中世纪骑士主题,与吸血鬼、狼人、佛兰肯斯坦三个怪物组成的新阵容,大量的修改和新内容、删减了玩家不喜爱的百龙夜行等内容,一举重拾口碑。8月9日晚22点Capcom官方预录直播,内容是《怪物猎人 崛起 曙光》发售后的第一次内容更新,全长15分钟。目前已知的是月迅龙和红莲爆鳞龙,应该还有更多内容,希望早日更新!| 关于游戏电波 | 《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
| 本期内容 |《艾尔登法环》2022年2月25日发售,至今正好5个月。我从法环的世界走出来,也已经4个月。度过一段冷静期后,请来女流和管泽元,三位魂友一起聊聊《魂》系列。《魂》系列严格来讲包括《恶魔之魂》和《黑暗之魂1、2、3》这四部游戏,它们名字中都带有“魂”字。此外,《血源》、《只狼》、《艾尔登法环》都是由宫崎英高先生领衔制作,有着和魂系列或多或少相似度的优秀作品。本期说是聊魂,但其实聊的是宫崎英高的一系列作品。我们一次次踏上这孤独的冒险旅程,面对极端的挑战,历经失败与痛苦,却乐在其中不可自拔。引用女流的一句话——我们都是被宫崎英高先生改造过的人。/ 时间轴 /00:00 管泽元小访谈09:30 直播玩魂是怎样的体验15:00 玩家之间的互助与互动24:15 魂的主题、叙事和世界观46:30 玩家在困难和压力中成长65:50 心流和子弹时间75:05 对法环的不满之处85:35 法环是不是流程太长、内容过多了?96:20 法环是黑暗之魂续作吗?100:10 三人与宫崎英高见面的小故事/ BGM / 《黑暗之魂3》和《血源》OST/ 嘉宾介绍 / 管泽元,《英雄联盟》和很多不同项目的职业解说,年轻时尝试过成为电竞选手,一直以来也是一位重度的主机游戏玩家。 女流,清华本科,北大研究生,毕业后一直在游戏领域工作,目前是国内最具知名度的游戏主播之一。关于66还可以听上次的对谈节目《八年近万小时的直播人生》。两位平日都会在斗鱼直播,搜名字就有。 ZCloud,游戏电波合作画师,职业漫画家,代表作《拜见女皇陛下》,为我们绘制了数幅题图。微博:@ZCloud 。/ 关于我们 /《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。雷电和来自不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。欢迎订阅雷电的公众号【游声戏语】,节目的预告和一些即时信息也会在@雷电BlueCube 的微博发布。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
本期参与者:雷电、Simon | 题图画师:ZCloud| 本期内容 |本期是雷电和常驻嘉宾Simon的对谈。Simon全名是朱利辉,在国内独立游戏领域广为人知。他有很多工作身份:CiGA独立游戏联盟创始人、indieplay独立游戏大赛主办人、WePlay文化展主理人、Global Game Jam中国区负责人,UGDAP大学生游戏开发联盟联合创始人,还有一些其他游戏相关的工作。游戏领域之外,他还在潮流文化等领域有一些涉足。Simon在多重身份中不停切换,坦言:“在周围人眼里我可能是个工作狂,平均每天只睡四、五个小时。”2015年,CiGA独立游戏联盟成立,同年举办第一届indieplay独立游戏大赛,这是国内独立游戏开发者们首次参与到一场大规模的年度活动,最后的颁奖典礼聚集了来自全国各地的开发者,当时还主要是以开发者为主的。2017年,在indieplay典礼的基础上,扩展为普通玩家也可以参与的WePlay文化展,展会一般为期2天,承载数万名观众。展前一天是面向开发者的论坛,展的最后一天晚上是indieplay颁奖礼。每年冬季在上海举办。2021年因为疫情原因,原计划的文化展和颁奖礼改为线上直播。现在,2022年已经过半,情形还不明朗。今年应该是indieplay的第八届,Weplay的第六届。雷电全程参与了这些活动与展会,一直是独立游戏大赛的评委,也从第一届WePlay开始分担一部分主舞台的活动策划与主持工作。坦诚说明,本期节目是“游戏电波”正式上线前录制的,根据排播,第六期才播出。由于当时的疫情,Simon在录制时正被关在家中。Simon和雷电年龄相近,兴趣爱好也蛮广泛,音乐动漫都有。被工作填满的生活中,兴趣爱好是否还有施展的空间?聊天从兴趣爱好和工作狂的“矛盾”开始,我们谈到这些年来国内动漫游戏文化和相关活动的状况,每一次将至的聚会,我们都怀抱憧憬。BGM:《恶魔城X月下夜想曲》OST关于我们《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!