GW008 | 从日本国民级游戏到世界顶级IP,怪物猎人系列的崛起之路

GW008 | 从日本国民级游戏到世界顶级IP,怪物猎人系列的崛起之路

Published on Aug 8
1小时49分钟
游戏电波
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<figure><img src="https://image.xyzcdn.net/FgHE5-WWA-rK7BK3Yq4cMsXc4vnB.jpg"/></figure><p><strong>| 本期内容 |</strong></p><p>借着《怪物猎人&nbsp;崛起》大型资料片“曙光”的东风,雷电请来两位老朋友,聊聊怪猎系列,看看它的一脉相承与全新面貌。苍火游戏工作室《圣女战旗》游戏制作人阿波从游戏制作者的角度,提供了不少简明但准确的分析,包括怪猎真正吸引人的几个核心要素。Gamera Games游戏发行商的鸡翅,十年前是《怪物猎人Online》项目组的成员,他为大家讲了一些秘闻。</p><p>这是三位猎友的一次愉快聊天,有相似回忆的共情,也有不同意见时的PK,聊了很多游戏细节,涉及到游戏本身的内容较深,尤其是中间部分,没玩过的朋友可能听起来稍显困难。如果是老猎人,想必有很多共鸣。如果你想在新时代加入猎人的行列,这期节目值得一听!哪怕你没有这个打算,听过节目也许会想要试试也说不定!</p><p><em>BGM:《怪物猎人</em>》<em>系列OST - 勇者之证、&nbsp;健啖の悪魔/イビルジョー、否!栄冠は我に在り。</em></p><p><strong>/ 时间轴 /</strong></p><p>00:00 开场与系列知识点</p><p>09:55 XX、冰原和曙光,你更喜欢哪个?</p><p>26:30 世界与崛起,新时代的大胆革新</p><p>40:30 “曙光”如何挽回了“崛起”的烂口碑</p><p>51:06 怪猎核心要点1 - 生物化</p><p>60:00&nbsp;怪猎核心要点2 - 打点</p><p>77:30 游戏行业最好的音乐</p><p>81:00 怪猎未来的畅想</p><p>100:00 怪猎对鸡翅和阿波个人的影响</p><p><strong>| 怪猎系列知识点 |</strong></p><p>怪猎系列,十几年前,PSP时代,流行程度甚广,但仅停留在东方,欧美认知度很低,单以日本市场为主,每作销量仍可达到惊人的数百万,在当时可谓日本国民级游戏。在最近十年,日本游戏市场占据全球市场份额逐渐减少,怪猎在面对新的挑战时,勇于改变,并一举成为世界级IP的,怪猎“世界”销量突破2000万套,“崛起”突破1000万,系列总销量达到84...