0:14 拖更的歉意与最近在做什么1:40 小时候也是个热衷电子竞技的少年5:41 知道重复训练的现实后,热情被浇了盆冷水7:37 现在想玩多人团队游戏时,为什么会选电子竞技10:22 为什么很多重视积累的游戏,我找不到朋友一起玩了12:42 竞技游戏让我能快速和朋友在同一起跑线开始一局15:07 荒野乱斗的任务奖励变成了唯一的追求20:11 为什么我认为皇室战争比荒野乱斗更"公平"24:49 我想为了有趣和公平玩游戏,而不是工作任务
今天的节目会结合我小时候有游戏上瘾的经历,和如何好起来的,去看待游戏成瘾的。游戏成瘾其实不仅是游戏和网络的因素,还有更多现实生活其他的因素。0:29 小时候有点网瘾的故事经历2:00 网瘾的人真的会感觉到开心吗?4:20 成瘾机制的简单说明 6:55 无意识的单调重复并不能给我们带来快乐9:05 要让日常生活变得有趣有意义起来12:03 警惕某些免费氪金游戏的心理学诡计14:39 其他防止成瘾的建议18:02 最重要是耐心的倾听需求和感受20:39 现在的我是如何不再上瘾的BGM: Forgiven Fate - Dan Lebowitz
本期就最近的人人影视、蒸汽平台、重生细胞等主要新闻发表观点主要节点0:46 "重生"细胞与蒸汽平台的新闻2:19 版权问题背后是极少过审的文艺产品5:01 人人影视落马后,“引进”会解决吗8:22 《我不是药神》也映照着相似的问题11:20 用分级条约代替强行删减14:42 支持版权保护,但也希望作品类别能繁荣
本期讨论真实感与游戏性的乐趣与意义具体亮点话题如下:1:05 更好的硬件技术提供了真实性的可能4:25 有真实感的游戏真的真实吗11:39 系统驱动型游戏的一致性让我们沉浸环境不出戏17:58 真是性如何为游戏的主旨服务26:54 无法交互的真实性有时似乎无法帮助提升体验
本期即上期提到的的对比手法展开讲讲,关于游戏中回头路的设计,再次发掘更多《死亡搁浅》里通过对比来突出感受和体验提醒:会有《死亡搁浅》比较后期的剧透。0:59 回头路的概述5:15 马里奥疯兔王国之战为了收集要重走的吐槽7:09 死亡搁浅的回头路机制9:49 同一条路的变化渲染了不同的气氛12:23 任重道远的出发与更大悬疑的归途16:09 卸下了重负,却重新背起了与“洛”的链接23:25 总结
心流是一个心理学概念,游戏设计里一个重要理念。本期介绍了心流的概念,和简单的心流示例。不过最主要的是想讲某些不走寻常路,反心流游戏的设计。3:31 心流的概念4:54 心流在游戏里设计例子6:17 反心流的绝境体验9:42 对比凸显玩家变成强大11:31 死亡搁浅用反心流的对比凸显链接的作用17:21 免费氪金游戏的心流体验需要付费21:36 总结
1:00 电影院的经历让我重视了分级4:01 为什么要给媒体分级5:55 国外的游戏分级现状7:08 影响分级高低的几个要素9:51 如何知道游戏的年龄级别是哪一种11:50 看见国内游戏分级的萌芽希望13:43 国内游戏分级还有什么不足15:54 大人的内容可以借由游戏反思现实BGM: Forgiven Fate| Dan Lebowitz. 版权来自Youtube免费音乐素材库
2:00 XCOM的正反馈循环危机和逝去的战友4:14 《火焰纹章》核心体验在“跳过”了劝降与结局的体验7:29 许多玩家不仅关注玩法,也关注剧情和人物情感联系9:40 角色能力也会让玩家"跳过"一部分游戏体验11:22 柴薪让“永久死亡” 不再难以接受16:07 黑暗地牢展现的黑心公司的形象21:09 总结
本次播客讲述了我玩吃鸡游戏时,感觉到的和“大逃杀”文学作品在体验上的区别。 讲了一些关于“大逃杀”文学作品立的体验在其他游戏是否有体现。而且补充了一些关于我第一期提到为什么我认为刺激的网络游戏要默认不开陌生人聊天的理由。 0:15 “吃鸡”类型游戏的灵感来源 1:56 "吃鸡"还原了“大逃杀”的体验吗? 6:15 我依然认为要谨慎默认打开陌生人聊天的选项 10:34 暴雪如何处理网络竞技游戏的聊天默认选项 12:46 "大逃杀"的弱者联合狩猎强者的模式在一些游戏的体现 17:25 我依然想看到尔虞我诈的游戏体验 19:37 吃鸡依然很有乐趣(吃鸡模式的优点别人说太多了,我不想展开了) 23:13 不用文字和语音其实也能进行交流 BGM: Battle Royale
PS:互动式电影是口误,我本来是想说电影式剧情导向的游戏。播客开张, 本次单口讨论电子游戏最好具有什么样的包容性,兼顾传递最有趣的体验、提供挑战的同时,又能让玩家不至于怒删游戏。 话题包括: 0:46 游戏为什么要提供包容? 5:38 游戏提供难度选项去提供包容 8:17 其他隐藏的难度设计 9:56 “作弊?”的辅助模式 12:31 对于特殊(残障)人士的包容 16:07 网络多人游戏不应该包容恶意行为 23:04 包容应该符合游戏氛围和人物背景 提到的 “自闭症之父” 斯图尔特 邓肯的Minecraft TED演说 BGM: Forgiven Fate| Dan Lebowitz. 版权来自Youtube免费音乐素材库 我的B站名称:祢音Kira