指尖触觉
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指尖触觉

作者: Kira
最近更新: 2021/7/10
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吃鸡游戏的体验和我预想的"大逃杀"不一样 《指尖触觉》vol.2

吃鸡游戏的体验和我预想的"大逃杀"不一样 《指尖触觉》vol.2

 本次播客讲述了我玩吃鸡游戏时,感觉到的和“大逃杀”文学作品在体验上的区别。   讲了一些关于“大逃杀”文学作品立的体验在其他游戏是否有体现。而且补充了一些关于我第一期提到为什么我认为刺激的网络游戏要默认不开陌生人聊天的理由。    0:15 “吃鸡”类型游戏的灵感来源    1:56 "吃鸡"还原了“大逃杀”的体验吗?    6:15 我依然认为要谨慎默认打开陌生人聊天的选项     10:34 暴雪如何处理网络竞技游戏的聊天默认选项    12:46 "大逃杀"的弱者联合狩猎强者的模式在一些游戏的体现    17:25 我依然想看到尔虞我诈的游戏体验    19:37 吃鸡依然很有乐趣(吃鸡模式的优点别人说太多了,我不想展开了)    23:13 不用文字和语音其实也能进行交流  BGM: Battle Royale

2020/12/7
25:24
电子游戏应该怎么包容玩家《指尖触觉》vol_1

电子游戏应该怎么包容玩家《指尖触觉》vol_1

PS:互动式电影是口误,我本来是想说电影式剧情导向的游戏。播客开张, 本次单口讨论电子游戏最好具有什么样的包容性,兼顾传递最有趣的体验、提供挑战的同时,又能让玩家不至于怒删游戏。 话题包括: 0:46 游戏为什么要提供包容? 5:38 游戏提供难度选项去提供包容 8:17 其他隐藏的难度设计 9:56 “作弊?”的辅助模式 12:31 对于特殊(残障)人士的包容 16:07 网络多人游戏不应该包容恶意行为 23:04 包容应该符合游戏氛围和人物背景 提到的 “自闭症之父” 斯图尔特 邓肯的Minecraft TED演说 BGM: Forgiven Fate| Dan Lebowitz. 版权来自Youtube免费音乐素材库 我的B站名称:祢音Kira

2020/12/2
26:08