死亡搁浅、魂系列如何用反心流的对比传达体验 《指尖触觉》vol.5

死亡搁浅、魂系列如何用反心流的对比传达体验 《指尖触觉》vol.5

Published on Jan 13
22:40
指尖触觉
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<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">心流是一个心理学概念,游戏设计里一个重要理念。<br />本期介绍了心流的概念,和简单的心流示例。不过最主要的是想讲某些不走寻常路,反心流游戏的设计。<br /><br />3:31 心流的概念<br />4:54 心流在游戏里设计例子<br />6:17 反心流的绝境体验<br />9:42 对比凸显玩家变成强大<br />11:31 死亡搁浅用反心流的对比凸显链接的作用<br />17:21 免费氪金游戏的心流体验需要付费<br />21:36 总结&nbsp;<br /><br /></p>