除了带着悲伤前行,游戏角色的“永久死亡”还能让我们体验什么。《指尖触觉》vol.3

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Published on Dec 16
24:00
指尖触觉
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<p data-flag="normal" style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;">2:00&nbsp; XCOM的正反馈循环危机和逝去的战友</p><p data-flag="normal" style="font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;color:#333333;font-weight:normal;text-align:justify;">4:14 《火焰纹章》核心体验在“跳过”了劝降与结局的体验</p><p data-flag="normal" style="font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;color:#333333;font-weight:normal;text-align:justify;">7:29 许多玩家不仅关注玩法,也关注剧情和人物情感联系</p><p data-flag="normal" style="font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;color:#333333;font-weight:normal;text-align:justify;">9:40 角色能力也会让玩家&quot;跳过&quot;一部分游戏体验</p><p data-flag="normal" style="font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;color:#333333;font-weight:normal;text-align:justify;">11:22 柴薪让“永久死亡” 不再难以接受</p><p data-flag="normal" style="font-size:16px;li...
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