UV相对论
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UV相对论

作者: Firemo/AlexXu
最近更新: 3天前
当老许(XU)的深刻洞察,遇上小吕(LV)的跨界脑洞,一场不设限的思想实验就此展开。从AI到流行文化,从量子计算到电影动漫,我们用犀利而不失温度的对谈,解构这个疯狂又迷人的时代。每周一次,给不甘平庸的...

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番外6:同是"明末"不同命:两位游戏人的"明末"选择题

番外6:同是"明末"不同命:两位游戏人的"明末"选择题

在本期UV相对论中,我们邀请到两位来自成都、作品都聚焦“明末”题材的游戏制作人——零创游戏的嵇零与灵泽科技的姜敏,展开一场关于创作、创业与行业思考的深度对话。尽管同样选择明末历史作为背景,两人的开发路径与作品风格却呈现出有趣的对比与互补。​明末题材的两种诠释路径​ 嵇零擅长以文字冒险游戏展现历史中的人性深度,其作品《饿殍:明末千里行》通过细腻的剧情和角色塑造,呈现乱世中的生存与抉择。他分享了自己从写小说、画漫画到最终聚焦游戏叙事的创作历程,认为明末的历史张力非常适合叙事类游戏的发挥。 姜敏则带领团队以类3A规格打造出《明末:渊虚之羽》,更注重写实风格与动作体验。作为美术出身、长期承接海外3A项目外包的创业者,他更强调通过工业化管线实现历史场景的沉浸感与战斗系统的扎实手感。​​“小而美”与“大而精”的创作逻辑​ 嵇零的团队规模轻量,注重剧情与美术的风格化表达。他认为独立游戏的核心在于“表达欲的精准释放”,并分享了自己如何通过多项目并行开发控制风险、保持创作活力的经验。 姜敏则分享了从外包服务到自研产品的转型历程,强调“用工业化支撑创意”。他认为,明末题材的复杂性需要成熟的团队与技术积累才能驾驭,而灵泽的核心优势正在于多年积累的跨类型项目管线经验。​历史题材的游戏化边界​ 对于如何处理敏感历史时期,嵇零认为“情感真实比考据更重要”,需要通过虚构角色与情节让玩家产生共情;姜敏则提出“历史是舞台,玩法是演员”,在尊重史实框架的基础上,通过战斗、探索等交互设计强化参与感。 两人都认同,明末题材的吸引力在于其多势力角逐的戏剧性,但嵇零更侧重个体命运的沉浮,而姜敏更关注时代洪流下的系统化叙事。​对行业未来的碰撞与共识​ 嵇零认为,未来中国游戏出海的突破口在于“本土文化的当代化表达”,无需刻意迎合海外受众;姜敏则更看好技术驱动下的体验革新,尤其是AI工具对开发效率的提升潜力。 尽管路径不同,两人都强调“团队长板与项目基因必须匹配”,并认为成都的生活成本与人才氛围为差异化创作提供了宝贵土壤。时间戳00:00 开场:两位都做"明末"的成都游戏人相遇02:41 为什么邀请三位背景各异的游戏人对话04:02 姜敏自我介绍:美术出身创业十余年05:23 16岁开公司的天才少年嵇零07:19 第一次创业失败:网站垮了被员工"开除"08:41 高中时期月入三五万的漫画创作经历09:45 从漫画到电影再到游戏的被迫转型10:41 小说、漫画、电影剧本创作的本质区别12:33 不同媒介对叙事能力的锻炼与影响15:19 最喜欢的游戏:黑神话悟空、明末烟云之语16:54 最爱的电影:搏击俱乐部与陈凯歌作品18:32 姜敏的创业观:天才型与渐进型的差异20:27 2007年创业初期的迷茫与选择22:26 七人团队用最笨的方式接海外订单25:17 熬到2014年终于迎来转机:育碧的合作28:42 2016年第一次做研发的教训:VR项目失败31:22 公司最艰难时只剩18人,账上几万块33:38 明末项目承载着团队最后的希望35:10 外包养研发的特殊公司结构38:45 如何为制作人创造专注创作的环境41:02 外包公司转型原创的魔咒为何难破45:18 立项核心:团队特长比市场趋势更重要47:42 嵇零分享失败案例:二分之一为何只卖2万份50:37 进阶立项思路:学会借力成熟市场54:38 中国游戏出海的真正瓶颈在哪里58:25 土耳其、瑞典游戏产业崛起的启示62:40 龙族改编项目的进展与压力65:00 四个项目并行开发的游击队式管理67:17 秘密项目:动作类哈迪斯like的新尝试71:49 为什么选择明末:三国之外最有戏剧性的时代76:50 动作游戏如何处理多方势力的道德困境80:38 找合伙人的核心:互补而非相似83:16 绝对不碰的合伙人类型:抱怨型与傲慢型85:57 对投资人的要求:给钱后别添乱就行89:44 发行商的现状:多数只想空手套白狼94:12 中国文化输出的两大障碍97:32 做游戏是否应该迎合海外市场102:29 中国单机团队最常见的通病108:20 创业者必须学会换位思考111:25 游戏设计的核心:找到一个极致亮点117:06 AI在游戏开发中的实际应用场景121:58 AI与游戏引擎结合可能带来的革命125:00 为什么游戏中的AI不能太"聪明"128:08 最看好的国内游戏团队与项目130:37 结尾寄语:活下去,突破自己

3天前
2小时12分钟
S40:神经科学漫游指南①多巴胺、伏隔核与心流:愉悦感的神经生物学

S40:神经科学漫游指南①多巴胺、伏隔核与心流:愉悦感的神经生物学

本期节目开始,我们开启了一场关于"美与快乐的大脑密码"的深度对话。从音乐、美术的创作规律到游戏设计的心流体验,从个体审美偏好到群体行为中的气场现象,我们以脑科学为钥匙,试图解开人类愉悦感的生物学基础。​人脑研究的独特价值与伦理困境​ 探讨脑科学研究面临的特殊挑战:正常大脑无法进行侵入性研究,只能通过脑疾病患者或意外病例获取数据 分析历史著名案例:建筑工人被钢管穿透大脑后性格改变的神经科学意义 为什么在AI时代,研究人脑成为"上游工作"--神经网络的本源研究具有不可替代性 许怡然分享陪伴儿子学习脑科学的亲身经历,包括研读大部头教材、观看杜克大学公开课的收获​节奏与美感背后的神经机制​ 音乐作为"时间艺术"与绘画作为"空间艺术"在神经层面的共通性解析 详细拆解《只狼》战斗系统:节奏如何通过基底神经节→伏隔核通路触发多巴胺奖励循环 "70/30法则"的神经科学依据:为什么熟悉与意外的平衡最能带来愉悦感 从巴赫到斯特拉文斯基:音乐进化史如何反映人类神经系统的适应性变化​美感的数学本质与进化逻辑​ 黄金分割与分形对称:自然界普遍存在的数学规律如何塑造人类审美 为什么完全对称反而失真?"活人感"的神经生物学基础 从树叶排列到人体比例:节能原则如何影响美感形成 摄影构图中的数字美学:如何通过数学训练培养美感认知​身心连接的生物学基础​ "用心思考"的语言现象背后:心脏与大脑的双向影响机制 杏仁核的快速通路:为什么某些反应会绕过前额叶皮质直接触发身体反应 通过训练前额叶控制本能反应的实际方法与效果 心跳变异性与情绪调节:生物反馈训练的科学原理​群体行为中的神经科学​ 从集体舞蹈到演讲现场:"气场"现象的神经生物学解释 跨个体神经共振:最新科学研究如何证实群体同步现象 心律同步与神经振荡:集体行动中的生物学协调机制 如何利用神经同步原理提升沟通效果和领导力​关键概念深度解读​ 伏隔核:大脑奖励中心的工作机制与多巴胺释放规律 基底神经节:自动行为模式的形成与心流状态的关系 杏仁核:情绪记忆与本能反应的快速通路 脑波科学:不同意识状态(α、β、θ波)的神经基础时间戳00:01 开启大脑探索之旅:为什么我们对这个最熟悉的器官知之甚少?01:20 AI时代最不会被替代的职业?研究人脑的科学家排在首位02:50 脑科学研究的最大障碍:伦理限制与无法进行的人体实验04:14 那个被钢管穿透大脑的建筑工人,如何成为脑科学研究的宝贵案例?06:16 为儿子规划未来:为什么研究人脑是在AI时代"上游"的工作?08:29 从《快乐美学》这本书说起:娱乐产业为何忽视脑科学?11:33 钢琴家孔祥东的脑电波实验:即兴创作时大脑发生了什么?14:47 音乐是时间的艺术,绘画是空间的艺术,它们如何共通?18:46 为什么完全对称的脸反而让人觉得不自然?美感背后的进化逻辑22:11 黄金分割的奥秘:自然界无处不在的数学之美26:34 活人感与恐怖谷效应:大脑如何区分真实与虚拟?29:35 70/30法则:为什么熟悉加意外最能带来愉悦感?32:13 从斯特拉文斯基的《春之祭》到现代音乐:审美是如何进化的?35:35 听到声音就想动?听觉与运动系统的直连通道38:49 多巴胺的奖励机制:预测与验证带来的快乐循环41:38 宫崎英高是脑科学家?《只狼》战斗设计的神经学原理45:15 黄金分割的节能优势:大自然选择的最经济结构49:01 用心思考还是用脑思考?心脏与大脑的双向对话53:21 训练你的前额叶:如何克服本能反应打赢Boss战?56:16 大脑也可以像肌肉一样锻炼?神经可塑性的奇迹59:34 鸟叔的江南Style为什么火爆?节奏与心率的秘密关联62:57 "气场"存在的科学证明:跨个体神经共振现象67:36 从马云看心相:内在生命力如何影响外在表现71:49 下期预告:冥想、心流与睡眠的脑科学奥秘

7天前
1小时13分钟
SP24: 菊与刀的双面日本:未被清算的战败国与复苏的军事野心

SP24: 菊与刀的双面日本:未被清算的战败国与复苏的军事野心

当日本的国际行为再次引发关注,我们不禁要问:这个看似熟悉却又充满矛盾的邻邦,其行为背后究竟隐藏着怎样的历史逻辑与现实困境?本期节目将带您深入探寻日本民族性格的源流,剖析其当前战略选择背后的深层动因。日本民族性格的形成根植于其独特的岛国地理与历史发展路径。作为一个资源匮乏的岛国,日本在历史上长期处于文明边缘地带,这种地理环境塑造了其强烈的危机意识与扩张冲动。值得注意的是,日本对中国盛唐文化的吸收并非全盘接纳,而是采取了选择性借鉴的策略。这种文化借鉴方式导致其形成了独特的"亚文化"特征——在保持表面礼仪规范的同时,内核中始终保留着未被完全驯化的原始野性。从经济层面观察,日本当前正面临前所未有的结构性困境。战后依靠出口导向型经济创造的奇迹正在消退,随着汽车、电子等传统优势产业竞争力的相对下滑,日本出现了持续性的贸易逆差。更严峻的是,其国债规模已超过GDP的260%,日元传统的避险货币地位也受到动摇。这种经济困局与历史上日本通过对外扩张转嫁国内危机的行为模式形成了耐人寻味的呼应。在法理与战略层面,日本当前的言行存在显著矛盾。其一方面依据《旧金山和约》提出主张,另一方面却忽视了该合约与中日邦交正常化基础文件之间的逻辑冲突。与此同时,中国在二战后保留的驻军权等法律武器,以及琉球地位等历史遗留问题,都为应对日本的不当行为提供了反制手段。日本社会的文化心理同样值得深入解读。其民族性格中存在着诸多看似矛盾的特质:注重"不给他人添麻烦"的社交准则与历史上极端残忍的战争行为并存;表面严格的等级制度与实质上的"下克上"传统形成反差;对形式礼仪的追求与内在的慕强心理构成鲜明对比。这些特质都可以从其资源匮乏环境下形成的生存策略中找到解释。面对当前局势,需要清醒认识到日本民众所谓"支持开战"的民调结果与实际行动意愿之间存在显著差距。同时,中国在军事、经济、外交等领域已建立起全方位的应对能力。在坚决维护国家利益的同时,也需要保持战略定力,避免陷入历史循环的陷阱。本期节目通过多维度的深入分析,为理解日本这个复杂邻邦提供了新的思考视角。无论是对历史渊源的追溯,还是对现实战略的探讨,都彰显出在新时代背景下维护地区和平与稳定的重要性。时间戳00:05 开场暴论:日本近期为何频繁“作死”挑衅02:16 历史对照:从九三军演看日本欺软怕硬本质03:47 文化解剖:日本跪坐习俗竟因学唐朝礼仪学走样07:04 地理决定论:岛国资源匮乏如何塑造掠夺心态09:35 民族性解析:樱花美学与集体主义背后的生存逻辑13:08 国土误区:日本实际面积堪比法国却自困岛国心态16:50 法理炸弹:旧金山合约与中日建交公告的致命矛盾20:33 产业崩盘:从汽车到家电,日本支柱产业全面溃败24:23 金融危局:日元暴跌与国债危机下的生存困局27:23 战争财迷思:甲午战争赔款相当于日本两年GDP30:41 权力真相:征夷大将军称号暴露历代侵华野心33:23 双重人格:剖析日本人礼貌表象下的冷血本质37:15 社会压抑:过度礼仪规范如何导致极端爆发42:06 慕强心理:美国原子弹为何换来日本死心塌地45:38 文化阉割:日本为何只学儒家礼仪却抛弃“仁”心48:06 军事担忧:核威慑时代能否拦住日本偷袭传统52:01 琉球棋局:冲绳独立运动成为破局关键筹码54:54 演习信号:刘公岛实弹演练背后的历史隐喻57:38 民调打脸:九成民众支持开战却不愿捐十日元60:23 文化争议:若炸平日本是否会惋惜动漫游戏产业61:54 收尾展望:中国新生代创作者将超越日本大师

2周前
1小时2分钟
S39:<像素工厂>④暗黑3的十年救赎:从骂声到神作的幕后真相

S39:<像素工厂>④暗黑3的十年救赎:从骂声到神作的幕后真相

在本期节目中,让我们一同回到《暗黑破坏神3》那段充满戏剧性的开发岁月。这款游戏曾历经十年挣扎,从初期管理失控、团队重组,到上线时遭遇口碑危机,最终却完成了一场漂亮的翻身仗。故事始于暴雪北方工作室的自由散漫——创始人David Brevik倡导的“工作生活平衡”演变为缺乏管理的开发困局。当总部人员前往考察时,发现项目三年几乎毫无进展。于是2005年,暴雪决定关闭北方工作室,将项目迁至总部重启。然而困境并未结束,首任制作人Jay Wilson苦撑近十年后,游戏上线即因服务器崩溃、拍卖行设计失衡等问题被玩家痛批,甚至引发他与创始人的公开争吵。转机出现在一个意想不到的人身上——当时只是主机版负责人的Josh Mosqueira。这个曾在育碧参与过RTS开发的“局外人”,通过内部竞聘意外接手项目。他带着冷静的观察提出:暗黑2的成功并非初始版本的功劳,而是资料片不断迭代的结果。基于这一洞察,他顶住压力移除了破坏经济系统的拍卖行,重构装备掉落机制,让每次战斗都有获得感。更令人称道的是,他通过耐心沟通而非强硬指令,说服了一群疲惫的老队员共同实现这些颠覆性改动。主机版的开发尤其展现Josh的前瞻性。面对“鼠标点击游戏不适合手柄”的成见,他大胆加入闪避机制、简化背包操作,让暗黑3成为首款成功登陆主机的系列作品。这些改动背后,是他对玩家需求的敏锐捕捉——比如将垃圾装备自动转换为金币,既保留刷宝乐趣,又契合主机玩家的操作习惯。节目后半段,讨论延伸到游戏行业的深层思考:为何暴雪能精准选中Josh这样的“黑马”?或许得益于元老员工MikeMorhaime等人多年积累的识人智慧。而当这些天才制作人离开大公司创业时,却常常陷入“海鸥式管理”的困境。这引出一个耐人寻味的问题:企业如何让资深人才扮演“长老”角色,既传递经验又不阻碍创新?主持人分享的日本企业“相談役”制度,为这个问题提供了生动参照。整个故事既是一部产品涅槃史,也是一面折射行业变迁的镜子。无论是暗黑3重获新生的细节,还是关于人才与创新的探讨,都为我们理解游戏创作的本质提供了温暖而深刻的启示。时间戳00:01 节目开场,带你走进暗黑破坏神3的十年开发秘辛01:40 暴雪早期采访内幕:暗黑系列的故事为何如此独特?04:38 暗黑3开发起点:从暴雪北方的混乱管理说起07:59 项目危机时刻:为何暴雪决定关闭北方工作室?11:34 临阵换将!JoshMosqueira如何意外接手这个烂摊子16:12 Josh的第一洞察:打破对前作神作的盲目崇拜24:47 关键转折点:拍卖行系统为何成为玩家众矢之的?32:29 大胆决策!Josh如何力排众议移除拍卖行38:50 主机版逆袭:暗黑3如何突破品类限制登陆主机?40:55 玩家体验革新:从背包优化到闪避机制的巧妙设计46:10 Josh的后续征程:离开暴雪后的创业挑战与反思50:26 行业深层思考:游戏公司如何平衡老将经验与创新?56:04 故事收尾:暗黑3的启示与游戏开发的永恒课题

2周前
56分钟
SP23:游戏圈本周热点:从Steam新硬件到燕云十六声的千万预约

SP23:游戏圈本周热点:从Steam新硬件到燕云十六声的千万预约

本期节目,我们回归游戏老本行,从以下几个核心话题展开讨论: ​Steam的新硬件野心​:V社近期发布了三款新硬件,但这真的是玩家需要的吗?我们回顾了Steam     Controller、Steam Link等“前辈”的坎坷命运,并对“客厅游戏”这一场景的真实需求提出了质疑。V社的硬件基因究竟如何?这次的新尝试是否会重蹈覆辙? ​TGA提名与游戏行业的“小年”​​:为何今年的TGA提名显得“毫无悬念”?这背后反映了游戏行业怎样的现状?我们探讨了3A大作成本飙升导致的创新乏力,以及“中作”如何在这个缺乏爆款的年份里异军突起。AI技术的普及能否成为解决开发成本问题的钥匙? ​​《燕云十六声》的突围之路​:这款游戏在海外获得千万预约的信号为何被行业低估?它开创的“单机剧情+社交内购”模式,如何巧妙地解决了重剧情游戏难以长期盈利的行业难题?这或许是继“原神模式”之后,又一个值得国内大厂深思的成功范式。 ​游戏IP的“租房”时代​:面对索尼、任天堂等大厂绝不出售的顶级IP,合作是否比收购更明智?我们提出了一个“租房”理论:通过为传统单机IP嫁接可持续的社交和商业化模型,实现IP方与运营方的双赢。为何韩国团队对此模式异常敏感?这或许是全球游戏IP运营的下一个蓝海。 ​资本巨头的游戏并购大战​:从沙特资本收购华纳旗下资产,到EA股东的神秘会面,游戏行业的资本棋局正在发生怎样的变化?这些交易背后,又隐藏着哪些超出游戏范畴的宏大叙事?时间戳00:14Steam又发新硬件!三款产品能否打破"硬件魔咒"?01:24 回顾V社硬件黑历史:从Steam Link免费送都无人问津02:32 客厅游戏是伪需求?为何玩家更爱书房电竞椅04:03 新主机逻辑矛盾:谁会在已有PC和PS5的情况下再买它?05:09 Steam Deck成功秘诀:掌机模式切中真实需求05:45 致命问题:Steam主机缺乏独占大作吸引力07:04 新一代手柄依旧奇葩:触摸板与摇杆的尴尬结合08:48 参观V社总部见闻:手柄模具堆满走廊的执着与失败10:23 PSVR为何失败?纱窗效应与封闭生态的双重困境11:25 企业基因论:V社的PC血统注定搞不定客厅硬件12:14 正确思路:V社应该联名PC厂商做定制主机13:36 如果Steam上市:增长压力下的并购猜想14:35 沙特资本进军:特朗普与萨勒曼的游戏媒体布局16:30 TGA提名提前泄露:今年真是游戏"小年"?17:13 《对马岛之魂》为何落选?创造性不足是硬伤18:43 中型游戏崛起:3A大作太贵导致创新乏力20:43 等待AI救场?成本问题或迎刃而解22:23 《燕云十六声》破局:海外千万预约的行业信号23:24 原神模式难复制:为何《燕云》找到了新航道?24:22 单主角+剧情更新:更适合重内容游戏的常青模式25:32 大厂为何视而不见?《燕云》创新被集体低估26:04 关键指标:海外收入能否与国内持平?27:39 韩国团队已行动!中国厂商还在等什么?28:04 老美学得会吗?社交炫耀本是欧美强项29:11 索尼IP宝库:用《燕云》模式盘活经典IP30:51 "租房"新思路:不买IP也能合作分成的商业模式32:26 华纳IP价值:DC宇宙与HBO的潜在金矿33:52 顶级IP永不出售:存量市场的博弈策略35:00 哪种娱乐形式塑造IP最快?大屏幕并非唯一答案35:53 剧情类内容的IP价值:为何胜过纯多人游戏37:22 大厂决策困境:KPI压力下的创新难题

3周前
37分钟
S38: 真实霸总故事⑦在巨人学习“花钱”的艺术

S38: 真实霸总故事⑦在巨人学习“花钱”的艺术

在本期节目中,老许继续分享他的职业旅程,这一次将时间轴拉回到2008年,讲述他从EA离职后加入巨人网络的那段关键岁月。这段经历不仅是他个人职业生涯的重要转折,也如同一扇窗口,让我们得以窥见那个时代中国游戏行业的雄心、探索与独特的企业文化。老许首先回忆了加入巨人的契机。当时,怀揣着将国际经验赋能中国团队的梦想,他看到了巨人网络上市后潜在的全球并购战略。他分享了一个有趣的细节:如何通过精心准备的简历,成功说服了巨人的CFO,获得了投资总监这一关键职位,实现了从研发管理向投资领域的跨越。节目中,老许生动地描绘了巨人网络在史玉柱领导下的独特氛围。他分享了史玉柱那些深刻影响他的理念,例如广为人知的游戏设计“过三观”原则和“荣耀、惊喜、抄袭”等关键词。他特别提到,史玉柱作为公司一把手,会亲自深入游戏,在工会中扮演角色,以获得第一手的玩家体验和人性洞察,这种对产品极致的钻研精神令人印象深刻。关于在巨人的核心工作——投资与并购,老许坦诚地回顾了当时的宏大蓝图与现实挑战。他详细讲述了巨人试图在全球范围内寻找“金苹果”进行并购的尝试,包括与EA、育碧、CCP(《EVE Online》开发商)等国际大厂的接触,甚至有过收购九城以续约《魔兽世界》的大胆设想。他分析了这些尝试最终未能成功的原因,例如国内外市场与文化的巨大差异,以及当时行业快速发展期标的公司普遍“自视甚高”的现实困境。除了大型并购,节目也深入探讨了“赢在巨人”这一早期投资和孵化计划。老许透露,在项目高峰期,他们一年能收到近五千份商业计划书,他本人曾在一周内密集面谈二十多个创业团队。他分享了当时评判制作人的“八条标准”,以及如何将史玉柱的产品哲学传递给这些早期创业者。节目中还有许多珍贵的轶事和思考。例如,老许深情回忆了他那位能背诵三千只A股代码的神人同事,展现了那个时代投资人的极致专注;他也剖析了MMO游戏与单机游戏在制作人能力要求上的根本性差异,并延伸至对中国游戏行业如何积累自身“老汤”(核心技术经验)的观察。时间戳00:00 从EA到巨人:职业转折的序幕拉开00:44 为何放弃国际大厂选择本土巨头?01:15 史玉柱的纽交所上市与十亿美金野心05:44 揭秘巨人全球并购战略:专找"金苹果"07:49 遇见投资界"扫地僧":每晚背诵三千只A股的传奇同事10:35 史玉柱亲自授课:游戏设计的"过三观"原则12:14 "抄不可耻,可耻的是超不过"——史玉柱的抄袭哲学15:48 压镖玩法的秘密:为何随机性才是留住玩家的关键18:12 荣耀设计精髓:全服公告如何刺激玩家付费19:37 史玉柱为何不愿赚学生的钱?专注服务成年付费玩家22:14 "赢在巨人"计划启动:一年看4800份商业计划书25:31 差点买下《EVE Online》?冰岛并购谈判轶事28:52 与《光晕》原班人马合作:打造"高级版CF"的尝试33:45 韩国公司收购CCP后的意外重逢:行业圈子有多小?36:10 从神坛到沉寂:那些年错失的海外并购机会39:16 FPS平衡之道:如何让菜鸟和大神都能玩得开心42:25 二十局赢一局:老外总结的玩家留存黄金比例45:41 封闭开发测试:五天做出全新玩法的原型47:18 为何500万美元的项目在巨人会被否决?48:14 邀请GTA创始人为巨人内部授课51:40 一个受益终身的习惯:记住游戏英文名的重要性53:01 一周面谈25个团队:成都"选秀"现场实录55:00 主策划的八条标准:如何判断制作人是否靠谱56:25 MMO与单机游戏制作人的能力差异59:39 为什么MMO出身的人做不好单机游戏?61:33 中国游戏人还在"反推"学习的阶段65:52 "百年老汤"理论:游戏研发需要时间沉淀68:21 从无人理睬到万众瞩目:中国游戏人的GDC逆袭71:04 完美世界抛来橄榄枝:不要错过第二次机会73:57 池宇峰亲自邀约的那句关键话75:02 完美世界在俄罗斯市场的半壁江山77:27 最终决定:告别巨人,开启新征程

3周前
1小时17分钟
SP22:蝗虫还是宝石?印度人涌入中国:签证数据背后的文化冲突

SP22:蝗虫还是宝石?印度人涌入中国:签证数据背后的文化冲突

最近关于印度人大量涌入中国的新闻引发热议,这期节目里,我们从具体数据切入,聊聊这个现象背后的文化观察。去年中国向印度发放了二十多万签证,这个数字背后反映了怎样的社会现实?印度人来了之后会遇到哪些文化适应问题?我们在广州机场看到的严查返程机票的场景,又说明了什么?节目中,我们分享了各自与印度人接触的有趣经历。从硅谷同事的日常习惯,到高种姓朋友邀请参加婚礼时暴露的价值观差异,这些真实故事让人感慨文化鸿沟的深刻。特别是在日本生活时结识的印度朋友,从初识的友好到最终因种姓观念而产生的隔阂,这个转变过程令人深思。我们还聊到印度人在国际职场中的表现。为什么印度裔能在硅谷大公司担任那么多高管职位?这与他们的英语能力、抱团文化有什么关系?相比之下,华裔创业者又有着怎样不同的发展路径?这些对比让我们看到不同民族性格在全球化舞台上的独特表现。从历史角度看,印度次大陆的特殊地理环境如何影响了种姓制度的形成?为什么这个文明古国会发展出如此独特的社会结构?我们甚至开了一个脑洞:如果古代中国王朝发现了开伯尔山口,历史会怎样改写?话题还延伸到印度文化输出的特色。宝莱坞电影中突然起舞的桥段,为何能形成独特的文化符号?印度人在IMDB上刷高分的现象,反映了他们怎样的文化自信?与此同时,像阿米尔·汗这样的电影人又能拍出深刻反映社会问题的佳作,这种矛盾性值得玩味。最后,我们讨论了在全球化退潮的今天,不同文明之间该如何相处。当印度人向世界各地迁移时,他们带去了什么?接收国又该如何应对?作为世界上人口最多的两个文明古国,中印之间的文化交流该如何健康开展?这些问题的探讨,或许能给我们一些启发。时间戳00:01 签证数字背后的惊人差异:一年20万印度人来华?01:23 K签证迷雾:为什么印度人能大量涌入?01:50 广州机场实拍:整班印度旅客被遣返的真相02:53 文化冲击现场:街头如厕习惯引发的思考04:27 手抓饭争议:是传统习惯还是卫生隐患?05:35 印度英语自信:为什么他们以口音为荣?06:11 硅谷现象:印度裔高管为何比华人更成功?09:44 民族性格对比:中国人为什么当不好"奴才"?12:24 历史脑洞:如果古代中国发现了印度会怎样?14:19 甘地秘闻:靠与女眷同床来修炼禁欲?16:37 印度真相:为什么说它是个"散装国家"?19:16 在沪印度人亲口承认:我们就针对中国!21:12 莫迪上位秘辛:如何靠"转世"当上总理?24:36 亲身经历:高种姓朋友的婚礼邀请暴露真面目27:33 职场见闻:印度同事的手掌纹路之谜29:59 广州对比:印度人真的不如黑人吗?31:49 敏感话题:AI数据说黑人智商低算歧视吗?35:28 文化自信:宝莱坞电影为什么敢这么拍?37:51 另类亮点:阿米尔汗电影的成功启示40:56 人口危机:印度每年1000万大学生去哪了?41:28 终极担忧:生育率下降会让文明消失吗?44:23 互联网时代:为什么文化冲突反而更明显了?

4周前
45分钟
S37: AI泡沫暗涌:裁员、空转与未来经济重构

S37: AI泡沫暗涌:裁员、空转与未来经济重构

AI狂飙时代的冷思考:从Sora 2到人类未来​一场关于技术、泡沫与生存的深度对话​深度议题​​当AI成为内容创作者​Sora 2通过卡通形象渲染和社交关系链设计,降低了多人视频协作门槛。但实测发现其生成效果与主流工具并未拉开代际差距。更值得警惕的是,内容创作便捷化可能引发"预制菜困境"——海量低质内容淹没精品,促使平台方对AI内容采取更保守策略。​泡沫信号的现实映射​围绕甲骨文、OpenAI和英伟达的千亿美元资金循环案例,揭示了一种危险的泡沫逻辑:三家公司通过合同联动创造账面收入,实则缺乏真实资金流动。对比比尔·盖茨对互联网泡沫的分析,当前AI领域虽未出现大规模IPO潮,但部分企业的估值模型已显现预警信号。​就业市场的结构性变革​资深从业者借助AI工具可实现数倍效能,导致企业大幅削减初级岗位。这种变化可能引发人才培养断层——当新人失去成长阶梯,行业将面临中长期人才危机。招聘实践中发现,过度依赖AI的年轻从业者普遍存在逻辑能力退化现象。​经济学基础的重构想象​如果未来能源与算力趋近无限,基于稀缺性构建的现代经济学理论可能需要重写。在物质极大丰富的假设图景中,传统的工作模式、财富分配方式都将被颠覆,人类的独特创造力可能成为最宝贵的资产。​技术伦理的黑暗森林​从用干细胞培育的脑组织芯片("湿件"),到基因筛选实现的"定制婴儿",这些突破正在挑战传统伦理边界。当技术效率与道德底线产生冲突时,社会需要建立新的伦理框架。​实用洞察​AI协作指南:养成信息交叉验证习惯,对关键决策保留人工确认环节提示词技巧:使用约束性语句(如"如不准确将取消订阅")提升可靠性能力保护策略:避免过度依赖AI导致基础能力退化,保持批判性思维​未来图景​对话最终指向一个根本性问题:当AI全面超越人类智能,我们该如何定义自身价值?马斯克提出的"有趣性生存法则"或许提供了线索——在未来社会,保持独特性和创造力可能比效率更重要。技术发展不是终点,而是重新理解人类本质的起点。时间戳00:55Sora 2实测:社交视频创作的创新与局限05:29 平台对抗AI:小红书为何不欢迎AI内容?10:52 千亿资金空转:甲骨文-OpenAI-英伟达的泡沫游戏15:33 Meta的300亿数据中心:隐藏的财务魔法20:08 硬件真相:AI发展离不开中国制造25:39 融资骗局:数字员工公司如何虚构收入30:34 OpenAI亏损危机:每个token都在烧钱34:55 美联储降息下的AI投资狂热40:00 AI训练黑盒:为什么需要白盒推理?44:53 戴森球能源:无限算力的未来幻想50:13 精神享受无限:游戏电影任你消费55:10 正反馈循环:让AI学习设计游戏60:39 就业市场崩塌:为什么开Uber都难?65:55 伦理惊悚:无头人培育只为器官?69:49 老程序员揭秘:用AI替代30人团队75:27 费曼学习法逆转:用AI当学生来教学80:40 智能本质:AI是猜测还是真智能?85:51 结尾思考:人类价值在AI时代何在?

4周前
1小时26分钟
SP21:为什么开放世界越玩越像“罐头”?羊蹄山之魂的重复困局

SP21:为什么开放世界越玩越像“罐头”?羊蹄山之魂的重复困局

本期节目围绕《羊蹄山之魂》(对马岛系列续作)展开,我们从玩家视角出发,探讨了游戏如何平衡文化还原、叙事深度与玩法创新。节目中不仅分享了个人游玩体验,也对比了《巫师》《塞尔达传说》《地平线》等多款开放世界作品,试图回答一个问题:为什么有些游戏让人意犹未尽,而有些却陷入“罐头化”的重复陷阱?​核心讨论点包括:​​ ​文化还原的深度与诚意​     尽管《羊蹄山之魂》由欧美团队开发,却在日本文化细节上做得十分考究,甚至让日本玩家也感到认同。节目中以“温泉”“神龛”“角色形象”等细节为例,探讨了游戏如何通过尊重文化本质赢得玩家好感,而非流于表面符号的堆砌。 ​开放世界的“罐头化”困局​     游戏在探索机制上虽避免了“满地图问号”,但主线之外的支线任务、收集内容仍显重复。主持人对比了《巫师》中每个任务背后的信件叙事、《塞尔达》神庙解谜的多样性,指出“量产化内容”如何削弱玩家的探索惊喜感。 ​叙事与玩法之间的割裂​     游戏主线为“家族复仇”,却加入了与主线情感基调不符的“赏金猎人”系统,导致角色动机矛盾。节目中以《巫师》《大镖客》为例,探讨了叙事与开放世界玩法如何做到自然融合,而非生硬拼接。 ​续作创新的“度”在哪里?​​     从《对马岛之魂》到《羊蹄山之魂,团队选择了“线性延长线”式的稳健升级,而非颠覆性创新。主持人讨论了“第三作魔咒”现象,并以《神秘海域》《如龙》等系列为例,提出续作既需保留长板,也需在关键体验上注入新意。 ​从游戏到剧集:系列作品的寿命逻辑​     节目延伸至美剧(如《绝命毒师》《唐顿庄园》)的创作逻辑,类比游戏系列如何通过“聚焦长板+适时收尾”维持生命力,而非因商业化压力无限延长,导致内容稀释。时间戳00:03 轻松开场:为什么羊蹄山之魂值得一试?01:19 欧美团队如何把日本文化做得比日本人还地道?05:36 游戏角色为啥这么丑?历史真实感与玩家代入感的冲突07:20 开放世界为何容易变成“罐头”?对比塞尔达和巫师的惊喜感10:12 复仇故事太老套?叙事如何让开放世界活起来13:43 没有短板的游戏为什么火不起来?长板理论大揭秘15:54 樱花树下拔剑十次还香吗?战斗设计的重复陷阱17:01 赏金猎人与复仇主角:游戏叙事的精神分裂时刻20:08 续作不敢创新?对马岛系列的稳健与平庸22:29 地平线的长板叙事:为什么很多人撑不到反转?23:58 游戏界的“第三座魔咒”:哪些系列成功破局?26:41 如龙为何能常青?叙事长板如何弥补玩法短板29:43 从美剧看游戏:系列作品如何保持新鲜感?32:17 唐顿庄园的完美收尾:见好就收的智慧34:30 下次预告:聊聊硬核游戏只狼的挑战与魅力

2个月前
35分钟
S36: IP保鲜术:迪士尼、任天堂、乐高如何让经典跨越时代?

S36: IP保鲜术:迪士尼、任天堂、乐高如何让经典跨越时代?

在本期节目中,我们继续深入探讨IP这一经典话题,聚焦于IP的保鲜、传承与创新策略。话题从迪士尼的案例出发,延伸到任天堂、乐高等全球知名IP的运营智慧,并结合近期行业动态,剖析如何让IP跨越时代、持续焕发活力。​核心讨论点包括:​​ ​IP保鲜与更新的平衡​:强调保鲜往往比盲目更新更重要。以迪士尼的“翻新大法”为例,通过技术升级重制经典故事(如动画翻拍),既能降低风险,又能唤醒用户记忆。反之,仓促更新可能导致“狗尾续貂”,反而损害IP价值,如《冰雪奇缘2》口碑不如第一部的案例。 ​代际传承的关键​:IP如何从一代人传递到下一代?迪士尼乐园通过多感官体验成为传代利器,而任天堂则巧妙利用“客厅合家欢”场景,让马里奥等游戏成为家庭共同娱乐的纽带,实现自然传承。相比之下,一些经典IP如金庸作品,因缺乏适配年轻一代的载体(如动画或短剧),面临传承断层的挑战。 ​衍生策略的智慧​:漫威和星球大战通过衍生剧(如《洛基》《曼达洛人》)拓展宇宙,避免主线疲软。这种“边角料”创新既能保持IP热度,又不会破坏核心记忆。乐高则采用“拿来主义”,与各大IP合作,通过独特积木化设计提升产品价值,同时培养自有IP,展现了IP授权的商业逻辑。 ​IP价值的判别标准​:一个高价值IP往往具备角色群像丰富、世界观宏大、个性化防蹭等特点。例如,《海贼王》的角色设计极具独特性,难以复制;而三国、西游等古典IP因群像优势,至今仍有开发潜力。 ​本土案例的启示​:近期作品如《浪浪山小妖怪》成功融合老少咸宜的元素,而《三国之星空》因过度改编遭遇滑铁卢,提醒创作者尊重原著与用户情感。光线影业的《哪吒》则接近“经典化”,有望通过反复播放实现传代。时间戳00:01 IP话题重启:为什么经典IP需要持续保鲜与传承?00:45 从迪士尼出发:探讨中国文化出海与IP学习路径02:27 警惕狗尾续貂:更新不当如何反噬IP价值?05:07 保鲜胜于更新:那些因“不折腾”而长青的IP案例08:10 迪士尼翻新大法:用技术重制经典为何是低风险高回报?10:20 衍生剧的智慧:漫威与星战如何用支线剧情激活IP宇宙?13:28 星球大战的困境:当主线难以为继,如何靠外传破局?16:39 IP价值密码:为什么角色群像比单一英雄更抗风险?20:09 小人物大能量:绝命毒师律师衍生剧为何评分反超原作?25:09 金庸IP断层:零零后为何对经典武侠逐渐陌生?29:46 传代神器:反复播放的经典版本如何跨越时代隔阂?34:12 浪浪山启示:一部动画如何同时征服孩子与上班族?38:01 迪士尼乐园的魔力:多感官体验如何成为传代加速器?40:02 任天堂的客厅战略:合家欢游戏如何自然实现IP传承?48:45 乐高模式解析:借力顶级IP为何反能塑造自身护城河?56:33 版权费经济学:乐高如何用IP授权实现利润翻倍?62:13 拿来主义新思路:中小品牌如何复制乐高合作逻辑?67:48 创意变形记:从我的世界到52TOYS的IP重塑实验70:21 尾声:IP长青的核心是敬畏心还是方法论?

2个月前
1小时10分钟
SP20:大厂游戏梦碎背后:奈飞、亚马逊、迪士尼为何屡战屡败?

SP20:大厂游戏梦碎背后:奈飞、亚马逊、迪士尼为何屡战屡败?

在本期节目中,我们围绕近期游戏和娱乐行业的热点事件展开了深入讨论。从巨头并购到市场趋势,再到独立游戏的创新实践,他们以轻松对谈的方式分享了独到见解。话题涵盖Netflix对华纳兄弟IP业务的收购、大公司在游戏领域的挑战、字节跳动的新平台尝试,以及端游市场的回暖迹象。同时,节目还探讨了游戏立项的方法论重要性,并结合案例分析了成功项目的共通点。无论你是行业从业者还是游戏爱好者,都能从中获得启发。主要讨论点包括: ​Netflix收购华纳兄弟IP业务​:涉及DC漫画、哈利波特、指环王等重磅IP,可能重塑流媒体和游戏格局。主持人们分析了这笔交易背后的动机,以及它对奈飞游戏业务的潜在影响,但指出奈飞自身在游戏领域的屡次挫折值得警惕。 ​大公司游戏业务的困境​:以奈飞、迪士尼和亚马逊为例,探讨了为什么这些巨头在游戏行业屡屡受挫。话题触及了行业墙现象、管理层决策问题,以及裁员潮下的资本逻辑。 ​字节跳动的游戏平台尝试​:GAMETOK的推出引发关注,主持人们认为字节的广告基因和AI能力可能为手游平台带来新机会,但强调需要耐心和长期策略。 ​网易制作人出走与业务调整​:近期网易多名核心制作人离职,反映出公司战略转向。节目呼吁大公司应保持一定比例的创新孵化,借鉴EA的模式,平衡短期收益与长期投资。 ​独立游戏的成功案例​:如《楼兰诅咒》和《巴比伦之球》等作品,展示了立项方法论的重要性。主持人们强调了基于成熟玩法进行微创新的价值,以及如何降低失败风险。 ​端游市场回潮与手游饱和​:数据显示端游同比增长,而手游增长放缓,预示玩家消费升级趋势。节目展望了大屏游戏的未来潜力,并讨论了全球市场如土耳其的增长热点。 ​AI与行业变革​:简要提及EA强制员工使用AI的新闻,暗示技术变革可能带来的就业影响,但更深入的讨论留待后续节目。时间戳00:03 开场闲聊:聊聊上周游戏圈的大新闻00:31 Netflix要收购华纳兄弟?DC、哈利波特等超级IP易主03:30 迪士尼、奈飞为何做不好游戏?大公司的通病揭秘08:50 亚马逊裁员三万人,股价反而暴涨的资本逻辑11:07 字节跳动推出GameTok,能否成为手游平台新玩家?16:35 国内猛赚钱、海外放长线:字节的游戏平台战略分析18:35 网易核心制作人纷纷出走,背后是战略急转弯?22:58 B站小团队做出爆款《亚科夫》,耐心孵化的胜利27:50 从《楼兰诅咒》到《巴比伦之球》:独立游戏立项的聪明思路30:51 立项方法论的重要性:如何大幅降低失败概率37:02 端游市场悄然回潮,手游增长见顶预示消费升级?

2个月前
39分钟
S35: <像素工厂>③吃软饭的程序员:如何用爱与像素打造游戏传奇

S35: <像素工厂>③吃软饭的程序员:如何用爱与像素打造游戏传奇

在本期节目中,我们继续深入探讨《像素工厂》这本书中的精彩故事,这一次聚焦于独立游戏《星露谷物语》的开发者Eric Barron的传奇经历。通过他的故事,我们不仅看到了一个游戏从无到有的艰辛过程,还反思了独立游戏开发的挑战与机遇,以及在AI时代背景下,个人创造力的未来。​Eric Barron的起点​:一个刚毕业找不到工作的程序员,决定花半年时间开发一款游戏作为求职筹码,却意外踏上了长达六年的创作之旅。他独自包揽了编程、美术、音乐等所有环节,甚至从零开始写代码,不使用现成引擎。 ​关键支持系统​:他的女友Amber在经济和精神上的无私支持,让Eric能够全心投入开发。Amber兼职打工、攻读学位,同时承担生活开支,这段关系成为项目坚持下去的重要支柱。 ​开发中的挣扎与转折​:项目多次延期,Eric一度陷入抑郁,靠玩游戏解压,甚至偷偷逃避工作。但通过Steam的“青睐之光”计划,游戏获得了早期关注,发行商Chucklefish(呵呵鱼)以极低的分成比例(仅10%)介入,提供了关键的项目管理和发行支持。 ​成功与后续​:游戏于2016年上线后迅速登顶畅销榜,累计销量已突破4000万套,成为常青树级别的作品。Eric始终保持着低调务实的态度,至今未推出续作,但游戏仍持续热销。 ​行业反思​:故事引申出对独立游戏开发模式的讨论——如何在竞争加剧的环境中打造爆款?随着AI技术降低开发门槛,老IP的价值和先发优势可能变得更加重要。Eric的故事也提醒我们,心理健康和人生目标在成功后的重要性。 ​感人花絮​:Eric与偶像、《牧场物语》制作人和田康宏的会面,两人互相欣赏,体现了游戏开发者之间的传承与共鸣。通过EricBarron的经历,我们看到了创意、坚持与支持如何交织成一个动人的成功故事,同时也为当今的独立开发者提供了宝贵的启示。时间戳00:04 节目开场,带你进入星露谷物语开发者的传奇世界00:48 聊聊《像素工厂》这本书的独特魅力和真实故事04:01 Eric与女友Amber的相遇,共同爱好牧场物语奠定基础05:44 一个疯狂决定:花半年做游戏求职,却改变一生09:35 女友Amber的无私支持,打工养家助他追梦12:23 项目不断延期,开发压力下的挣扎与自我怀疑16:09 Steam青睐之光计划:独立游戏的敲门砖21:04 发行商Chucklefish伸出援手,低分成带来转机26:35 抑郁低谷期,逃避现实与内心战斗30:47 关键时刻:决定坚持完美,不设上线时间35:34 游戏上线即爆火,从零到千万销量的奇迹42:59 成功后的平凡生活,Eric如何保持初心46:58 与偶像和田康宏的感人会面,梦想成真时刻50:26 AI时代来临,独立游戏开发的新挑战与机遇55:45 故事尾声,留给开发者的启示与思考

2个月前
58分钟
SP19: EA天价并购背后:体育游戏如何撑起550亿估值?

SP19: EA天价并购背后:体育游戏如何撑起550亿估值?

在本期节目中,我们围绕游戏行业近期的几个热点事件展开深入讨论。从EA的天价并购案到经典IP的持久生命力,再到虚拟道具交易的风险与AI在游戏中的创新应用,本期内容提供了丰富的行业观察和思考。 ​EA并购案的资本解读​:探讨了EA以高估值被并购的背后逻辑,包括并购财团的构成(如银湖资本、沙特资本等),以及EA作为一家股权分散的上市公司如何通过集体决策完成交易。分析指出,体育游戏(ESPORTS)是EA最稳定的收入来源,这也是并购方看重核心价值所在。 ​IP价值的再验证​:以《战地》系列的成功为例,讨论了老牌IP在经历多次波折后,依然能通过高质量作品焕发新生。这再次证明了强大IP的长期韧性,只要抓住核心体验(如多人游戏和MOD文化),就能吸引玩家回归。 ​EA并购历史回顾​:梳理了EA过去二十年的并购案例,从早期的手游尝试到近年的关键收购(如重生工作室的成功与其他案例的失败)。数据显示,EA通过并购寻求常青树资产,但成功率不一,而体育游戏线始终保持稳健增长。 ​体育游戏赛道的机遇​:对比中外市场,指出体育类游戏(包括电子竞技和传统体育)在全球的巨大潜力,尤其是中国公司在这一领域的缺失。讨论认为,体育IP衍生游戏是一片蓝海,值得国内开发者关注。 ​虚拟道具交易的风险警示​:结合CS饰品市场近期波动,分析了游戏道具二级市场的金融属性及其潜在风险。强调官方政策变化(如V社算法调整)可能瞬间影响虚拟资产价值,提醒玩家和投资者谨慎参与场外交易。 ​AI在游戏设计中的创新​:以国产游戏《亚科夫》为例,探讨了AI如何通过提供情绪价值增强单机体验,例如模拟真人玩家行为来优化挑战曲线。这为多人游戏转向单机化提供了新思路,尤其是在AI技术进步的背景下。时间戳00:01 游戏行业重磅炸弹:EA天价并购与《战地》销量奇迹01:08 老IP的持久魅力:为什么《战地》系列总能卷土重来?05:03 解码EA并购:550亿估值背后的资本逻辑09:39 幕后推手曝光:银湖资本如何操盘EA收购案14:43 EA的压舱石:体育游戏才是真正的赚钱机器18:27 EA并购二十年:从成功到失败的收购史27:19 神来之笔:收购Respawn工作室的完美案例31:58 稳如泰山:体育游戏如何贡献EA半壁江山33:48 蓝海机遇:中国公司为何缺席体育游戏赛道?37:24 虚拟市场震荡:CS饰品交易一夜蒸发20亿?38:31 风险警示:游戏道具交易背后的金融陷阱44:45 价值升级:从情绪到资本,游戏IP的三层进化45:56 AI新玩法:国产游戏《亚科夫》如何用智能征服玩家47:39 单机革命:AI如何重塑游戏挑战与乐趣平衡48:53 未来已来:单机MMO能否成为下一个爆点?

2个月前
50分钟
S34: 从油腻师姐到三A大作:游戏发行的进化与挑战

S34: 从油腻师姐到三A大作:游戏发行的进化与挑战

【本期节目导览】本期节目中,我们深入剖析了游戏发行这一隐藏在爆款游戏背后的庞大系统。从单机游戏的品牌塑造到免费网游的流量玩法,从数据驱动的冷峻算法到深入人性的运营技巧,我们分享了他们见证的行业演变、实战经验与未来思考。​​【核心内容展开】​​游戏发行的两大分野:品牌艺术与流量科学​ 游戏发行的核心分野:以主机/PC单机游戏为代表的“品牌营销型”发行,和以页游/手游为代表的“流量买量型”发行。 ​品牌发行​ 更像传统消费品,注重长期心智培养,通过媒体评测、网红内容、线下活动等组合拳,在游戏上市前很久就开始铺垫。 ​流量发行​ 则极度依赖数据,核心是计算用户终身价值(LTV)与获取成本(CAC)的关系,追求精准的投入产出比。页游时代:数据化运营的“原始积累”​​ 吕兴回顾了页游黄金时代的运营细节,揭示了如何用系统方法“设计”用户粘性: ​自动化游戏设计:​​ 通过“日常任务”、“七日登录”等标准化模块,自动生成内容,提升玩家留存。 ​货币心理学:​​ 游戏内通常设置“铜币”、“钻石”、“绑定钻石”三种货币,分别对应正常循环、付费循环和运营活动,利用“绑定钻石”让免费玩家获得“赚了”的感觉,同时成为付费玩家的“游戏内容”。 ​付费节奏设计:​​ 经典的“周三拉充值、周五拉消耗”策略,精准捕捉用户“报复性消费”与周末沉浸体验的心理。 买量市场的演进:从“玄学”到AI量化​ 买量市场经历了从人工操作到AI驱动的深刻变革。 ​早期阶段:​​ 依赖个人“玄学”与野路子,例如发现某些特定图片素材(如动漫角色、特定构图)点击率奇高。 ​现状与未来:​​ 如今已进入AI量化阶段。AI不仅能自动化生成和测试海量素材,还能优化出价策略。这导致发行工作的核心从“创意”转向“算法”和“算力”,传统经验的价值在降低。 本地化的深水区:超越语言翻译的文化与商业适配​ 真正的本地化是全方位的社会学实践: ​文化禁忌:​​ 在中东市场,需要彻底避免猪等元素;在土耳其,民族英雄凯末尔的形象使用有严格限制。 ​支付生态:​​ 不同市场有根深蒂固的支付习惯。例如巴西早期大量用户依赖银行柜台转账(导致周末付费率低),而中东地区的电信代扣渠道费率极高,背后涉及复杂的社会与宗教因素。 ​线下战场:​​ 在土耳其、巴西等网吧文化浓厚的市场,发行商甚至需要像早年中国的“地推”一样,深入网吧推广游戏或安装无盘系统以抢占入口。 发行人的未来:在量化浪潮与人性洞察之间​ 节目将两种发行模式类比为投资界的“巴菲特”(深度价值投资/品牌发行)与“量化基金”(算法驱动/买量发行),指出两者需要的人才思维和公司基因截然不同。 AI的冲击是现实的:纯买量、数据化的工作将最快被自动化替代。而最难以被替代的,是那些需要深度人际互动、人性洞察和复杂决策的岗位,例如: ​运营:​​ 处理玩家纠纷、社群管理、与研发沟通等。 ​战略商务:​​ 应对黑卡、跨境支付冻结(如委内瑞拉制裁期间用大豆期货换汇)等极端情况。 未来有价值的发行人,可能需要兼具对算法工具的理解力和对人性、文化的深刻洞察力。全球视野下的新竞争格局​ 通过对土耳其市场突然崛起的分析,揭示了游戏发行中心转移的可能性:成本更低、更勤奋、同时拥有技术与文化桥梁优势的地区(如土耳其连接受过良好教育的侨民与欧洲市场)正成为新的价值洼地。 对中国发行商而言,在擅长的流量打法之外,亟需补足品牌发行的课,尤其是在未来面向全球的3A级产品竞争中。​​【本期关键洞察】​​游戏发行是一场在艺术与科学、数据与人性、全球化与本地化之间寻找平衡的复杂博弈。随着技术工具的进化,发行的“手艺”正在变为“科学”,但那些对玩家情感、社会文化的深层理解,依然是创造长期价值的核心。时间戳00:00 游戏发行两大模式:单机靠品牌,网游靠买量01:30 页游自动化设计:抽根烟回来就满级05:17 玩家流失分析:截图发现NPC位置太远11:22 土耳其本地化案例:"打金猪"改为"打金羊"16:18 买量野路子:自建外挂站偷流量20:50 素材玄学:摩托艇广告效果莫名好26:31 量化发行像基金:只信数据不信感觉29:10 行业黑话课堂:ARPU、DAU、留存率32:59 免费玩家定位:付费玩家的"游戏道具"34:17 页游衰落启示:手游也可能重蹈覆辙37:34 算法互搏危机:全AI买量会怎样?41:57 运营惊魂记:玩家DDOS攻击创纪录48:50 跨境支付奇闻:用大豆期货换汇51:58 中东支付秘辛:90%渠道费的宗教背景54:16 地推往事:土耳其网吧装无盘系统57:41 主机发行门槛:PS图标设计规范巨细60:54 网红差异:国外重内容,国内重打赏66:55 品牌广告困境:国内缺少游戏大众媒体68:06 沙特收购逻辑:看好后AI时代娱乐业71:08 未来展望:AI干活,人类专心玩游戏72:15 中国资本短板:重硬件轻IP收购76:27 最抗AI岗位:需要人际洞察的运营78:27 AI替代恐慌:按摩师也快失业了80:10 土耳其轶事:客服开公司挖角大R84:10 工作强度对比:土式"9-12-7"更狠86:55 新兴市场崛起:土耳其越南成新洼地89:18 代际变化危机:年轻人不愿996了91:05 结尾点题:发行行业挑战与机遇并存

2个月前
1小时31分钟
SP18: 从《黑神话》到《明末》:中国开发者为何集体扎堆魂系游戏?

SP18: 从《黑神话》到《明末》:中国开发者为何集体扎堆魂系游戏?

这期番外,老许邀请到资深游戏媒体人聂俊,一起深入探讨了中国游戏产业中一个引人关注的现象:为什么越来越多的开发者选择聚焦于魂类游戏(如《黑暗之魂》系列)的开发?我们从多个角度分析了这一趋势的成因、设计特点以及背后的挑战。节目一开始,我们以近期热门游戏《明末》为例,引出了国产魂类游戏的现状。聂俊分享了他的观察,指出全球范围内,动作游戏中魂类设计的比例高达60%左右,但在中国,这一趋势尤为明显。他认为,这背后既有开发者对动作游戏作为“技术标杆”的追求,也有市场和文化因素的影响。我们深入拆解了魂类游戏的核心设计元素,如篝火存档系统、经验值货币化、碎片化叙事以及地图的厢庭式设计。聂俊解释说,这些设计不仅解决了传统动作游戏中的资源复用和节奏控制问题,还降低了部分开发难度,比如BOSS战的设计可以通过调整数值来制造挑战,而非复杂的机制创新。然而,他也强调,魂类游戏的成功高度依赖精细的地图设计,而这正是许多团队容易忽略的难点。对话中,我们比较了魂类游戏与《鬼泣》《忍龙》等经典动作游戏的差异。聂俊指出,魂类游戏更注重“解题式”体验,玩家需要专注观察敌人动作,而非连招炫技;而传统动作游戏则强调“出题式”的流畅战斗。这种差异导致了魂类游戏在节奏和难度上的独特魅力,但也可能带来“各打各的”的体验矛盾,如《黑神话:悟空》和《明末》中展现的平衡挑战。针对开发者的建议,我们讨论了“设计目的”的重要性。聂俊认为,许多团队在模仿魂类游戏时,盲目堆砌元素,而缺乏对每个功能背后意图的思考。他借用“喜马拉雅山”的比喻,建议开发者聚焦一个核心亮点(如《师傅》的徒手格斗或《瘟疫传说》的鼠群机制),并将其做到极致,同时确保其他方面达到及格线,以避免体验失衡。此外,节目还触及了中国游戏出海的文化策略。聂俊和许怡然认为,开发者可以从中小学课本或全球熟知的中国元素(如武术)中汲取灵感,而非局限于本土题材。这种“拿来主义”既能降低认知门槛,又能突出差异化,比如徐克电影中的视觉语言就值得借鉴。最后,聂俊透露了他正在研发的一款兵器格斗游戏,旨在还原真实兵器对决中的“恐惧感”,这与主流游戏的血条系统截然不同。这引发了我们对游戏创新方向的思考:与其追逐流行品类,不如从生活体验中挖掘独特乐趣。时间戳00:03 从《明末》风波聊起,为何开发者都扎堆做魂类游戏?07:36 聂俊提出核心观点:动作游戏是衡量团队技术的标杆13:42 为何中国团队更偏爱冷兵器战斗而非射击游戏?20:13 深入探讨:日本游戏为何形成了独特的回合制文化?27:25 魂类游戏设计剖析:篝火、经验货币化和碎片化叙事34:48 为何说把BOSS做难其实比做简单更有趣更容易?41:20 魂系战斗的核心是“解题”而非传统动作的“出题”48:05 指出当前很多国产魂like游戏“各打各的”问题55:28 地图设计是魂类的灵魂,也是最多团队忽略的难点62:50 好的箱庭设计:在任何角落都能看到吸引你的点70:15 许怡然强调“设计目的”是游戏开发的第一要义77:40 讨论为何现在游戏都喜欢用大量BOSS来堆砌内容85:10 聂俊分享“喜马拉雅山”理论:找到核心极致点92:35 如何从生活和文化中汲取灵感,而非只盯着游戏?99:50 出海策略探讨:从海外课本里寻找中国元素切入点107:20 聂俊透露其新作聚焦“兵器的恐惧感”创新体验

2个月前
1小时54分钟
SP17:重新定义“科技”:当我们在崇拜科学时,到底在忽略什么?

SP17:重新定义“科技”:当我们在崇拜科学时,到底在忽略什么?

本期节目中,我们从复旦大学历史系的一门课程出发,探讨了一个颠覆常规认知的观点:技术对人类进步的贡献可能被长期低估,而科学的基础性作用则被过度神话化。我们结合历史案例与当代现实,重新审视科学与技术的关系。​核心讨论点​: 科学与技术的“神话”​​:传统观念中科学被视为技术的源头,但历史表明,许多重大技术(如弓箭、造船、印刷术)早在对应科学理论形成前就已成熟应用,技术更多依赖经验积累与反复实践。 技术的社会价值被低估​:从工程院院士的社会地位到制造业工程师的待遇,技术从业者的贡献常被忽视。相比之下,基础科学研究虽受推崇,但其实际转化周期长,对短期生活改善的直接作用有限。 经验主义的合理性​:中医、农业节气、黑火药等案例说明,经验总结的技术往往先于科学解释而存在,且在实践中持续验证其有效性。互联网行业的A/B测试、工业迭代本质也是技术驱动的试错过程。 中西方发展模式的对比​:中国凭借技术落地与快速迭代能力,在工业、军事等领域实现追赶;而美国虽强于基础科研,但技术转化效率受限。两者路径差异折射出技术应用的重要性。 行业启示​:游戏、文创等领域同样需要重视技术型经验积累,而非盲目追求“理论正确”。社会应更尊重技术从业者,平衡基础研究与应用创新的资源分配。 ​涉及案例​:瓦特改进蒸汽机、都江堰水利工程、诺贝尔奖评选标准、大型强子对撞机的实用性争议、游戏设计中的心流控制等。时间戳00:04 从复旦历史系课程聊起,颠覆认知:技术的作用被严重低估了01:08 交大教授江小元提出新观点:科学是基础技术是手段?这是神话02:23 生活中处处可见的技术歧视:从院士头衔到《生活大爆炸》角色03:45 美国科学界"红宝书"如何塑造了全球对基础科学的盲目崇拜05:45 科学共同体的规则:论文公开、同行评议,但商业转化效率低07:42 没有牛顿力学时,人类早已造出弓箭:技术往往走在科学前面09:13 从酿酒到洗手,多少实用技术都是先应用后理解科学原理11:37 杨振宁为何反对中国建大型对撞机?实用主义的技术观更合理13:47 基础理论研究困境:同行评议虚化,成果难以验证实际价值16:00 瓦特改进蒸汽机靠的是反复试验,而非高深科学理论17:13 都江堰水利工程:没有流体力学,却管用几千年18:54 中医玄学为何能流传?有效才是硬道理,时间会筛选真相21:51 游戏行业启示:AB测试比脑科学理论更实用,经验很重要24:29 中美对比:中国靠技术迭代快速超越,美国理论强落地慢27:03 技术让中国几十年巨变,老百姓生活提升肉眼可见29:56 企业科研不应被轻视,华为模式证明应用导向研发的价值32:48 游戏行业差距:缺乏"造神机制",技术人才社会地位待提升34:52 中国需要更多技术偶像,像小岛秀夫那样被尊重的创造者

2个月前
36分钟
S33:真实霸总故事⑥EA三个月:游戏巨头的内部课

S33:真实霸总故事⑥EA三个月:游戏巨头的内部课

本期节目中,老许带来了一段鲜为人知却信息量丰富的职业经历——他曾在2007年加入全球顶级游戏公司EA,尽管只有短短三个月,却如同一场高密度的“行业MBA速成班”。他所在的职位看似是负责亚太区外包业务,实则身处EA内部一场无声的权力博弈中。许怡然所在的CDS部门直接向总部汇报,任务是整合全球19个工作室的外包资源、降低成本,却因此成了各地封疆大吏眼中的“东厂机构”。他分享了在EA上海办公室的独特处境——工牌颜色与其他人不同、座位被单独安排,甚至需要躲着工作室负责人开会。透过这个角色,他不仅深入了解了三A游戏的完整开发流程、各地外包市场的差异(中国、越南、俄罗斯的成本与能力对比),还意外获得了查阅全球工作室财务数据的权限,这为他日后转向投资领域埋下重要伏笔。节目中还穿插了许多行业观察: EA为何偏爱收购IP而非团队?“要金山,不要金手指”背后的商业逻辑是什么? 老牌游戏《RuneScape》如何成为“银发经济”的隐形赢家,年利润逆势增长至近亿美元? 从EA到巨人,许怡然如何借助这段经历实现从研发到投资领域的跨越? 如何看待当前AI对外包行业的冲击?原画、UI外包价格雪崩背后的行业信号……此外,我们还聊到EA近期550亿美元被收购的新闻,延伸讨论了游戏公司与资本的关系、华尔街如何塑造企业战略,以及“热爱游戏”和“做大公司”之间可能存在的悖论。如果你对游戏行业底层运作、商业并购或职业转型感兴趣,这一期满是干货与真实故事。时间戳00:302007年EA以70亿美金市值登顶全球游戏公司榜首03:14 古老页游ROOMSCAPE年赚数千万美金,被中国上市公司收购06:49 AI陪玩经济崛起,老年人游戏市场成为新蓝海10:22 负责EA亚太外包业务,直接向硅谷总部汇报的特殊职位14:40 CDS部门全球管控工作室,执行中央集权削藩策略20:02 深入学习三A游戏大军团开发流程,各工作室差异大25:59 35岁加入EA,在职业黄金期收获行业内部知识31:24 AI技术或将最先颠覆游戏外包行业,传统模式危与机39:27 EA战略:只收购成功IP,不保留原创团队45:43 资本力量塑造EA,富士康式稳健财务模型受华尔街青睐52:24 从EA离职转向巨人,把握上市公司投资并购机会

2个月前
58分钟
S32:AI浪潮下的行业变革与未来展望

S32:AI浪潮下的行业变革与未来展望

本期节目中,我们围绕近期AI领域的热点事件和行业趋势展开了一场深度对谈。从技术突破到伦理争议,从大厂战略到创业机遇,再到AI对就业、经济乃至全球格局的影响,内容覆盖广泛且充满洞察。以下是本期讨论的核心话题:​1. AI训练的伦理与数据争议​Meta近期因使用非常规数据训练视觉模型引发广泛讨论。AI模型对数据质量的高度依赖,以及数据来源的合法性与合理性,成为行业不可忽视的问题。训练数据的偏差也直接影响了生成结果的多样性与公平性,例如AI绘图模型中性别表现的不均衡现象。​2. 科技巨头的AI战略对比​苹果与Meta在AI领域的投入和成果呈现出截然不同的发展路径。苹果被批评在AI创新上较为保守,而Meta尽管争议不断,但仍持续在元宇宙、AR硬件和AI技术上投入。这种差异也反映在资本市场对两家公司的期待与评价上。​3. 生成式AI的行业应用突破​李飞飞团队推出的“世界模型”展示了基于高斯点云的3D场景生成技术,这一技术有望改变游戏、影视等内容的开发流程,实现从文本或图片生成持久化的虚拟场景。同时,AI在动画、漫画制作领域的应用案例也显示出其对创意行业工作流的重构潜力。​4. AI对就业与经济结构的冲击​多项数据显示,AI正在显著影响劳动力市场,尤其是初级白领岗位的需求下降,而高技能岗位与基础体力劳动岗位反而相对稳定。这种变化在不同行业、不同教育背景的人群中呈现出复杂且不均衡的分布。​5. 中美AI生态的发展差异​中国在硬件制造、产业链整合与具体行业应用(如农业、工业机器人)上表现突出,而美国在软件订阅模式、企业级AI服务和资本市场上更为成熟。双方的优势领域形成了某种互补性,但也反映出更深层的经济与文化差异。​6. AI与人类的协作未来​随着Agent等自动化工具的发展,AI正从“辅助工具”逐渐转变为“任务执行者”。这种转变不仅提升了效率,也可能重新定义人类在工作中的角色。如何平衡AI的自动化能力与人类的创造性、判断力,成为亟待思考的问题。时间戳01:02Meta用AV训练AI模型,因盗版起诉引发争议03:51 AI催收行业兴起,替代传统人力催债工作05:25 Meta AR眼镜发布会现场断网,尴尬翻车06:52 苹果AI功能被批鸡肋,国行版阉割引不满10:59 马斯克部署20万张GPU,打造千兆瓦AI超算12:27 李飞飞世界模型生成3D高斯点云,颠覆内容创作21:50 华裔女孩用AI做电影,预售额高达一亿美金24:47 AI动画制作成本大降,30人九个月搞定33:12 Claude AI报告显示使用与经济水平正相关42:21 AI从协作转向交办任务,中级员工面临替代52:04 数据揭示初级岗位就业下降,中产受冲击最大59:56 Manus搬去新加坡,因中美付费习惯差异大66:48 中国硬件产业链强大,美国基金担忧依赖68:56 新疆棉花AI打顶技术,识别率高达98.9%

3个月前
1小时17分钟
SP16:从讨饭到老板:正能量改变命运

SP16:从讨饭到老板:正能量改变命运

在本期节目中,老许与特邀嘉宾杨书瀚进行了一场深度对谈。杨书瀚是一位头皮养护行业的专家和成功创业者,他从最底层的打工者起步,通过十几年的努力,如今已成为多家店铺的老板和投资人。他的故事不仅励志,更充满了实用的生活智慧和职业见解。杨书瀚分享了他的早期经历:七岁时曾被迫讨饭,十四岁就外出打工,吃过不少苦头,比如在工厂第一个月没钱吃饭,靠喝自来水充饥。这些艰苦岁月塑造了他坚韧的性格。一个偶然的机会,他进入头皮养护行业,虽然起初并非出于热爱,但通过坚持和实践,逐渐爱上了这份工作,并发现了其中的价值。他强调了热爱工作的重要性——只有真心认同和投入,才能持续成长。在工作中,他注重提供情绪价值,比如始终保持微笑、热情服务,以及与客户分享美好生活,而不是抱怨或传播负能量。这帮助他赢得了客户的信任和忠诚,许多客户甚至成为他的贵人,在他迷茫时给予指点。贵人相助是杨书瀚成功的关键。一位客户提醒他要有长远规划,店长则教导他不要盲目模仿他人,而要发挥自身优势。这些经历让他学会了“三年入行,五年懂行,十年称王”的道理,并坚持“赚钱之前先让自己值钱”的理念。通过不断学习和正能量思考,他从员工晋升为店长,再到老板,实现了快速的阶层跃升。杨书瀚还讨论了家庭的支持,特别是妻子在决策中的智慧。他提到听劝和情绪稳定的重要性,以及如何通过夫妻协作共同成长。现在,他专注于团队培养和未来规划,希望帮助更多年轻人成功。本期对话充满了实用的建议,如如何应对职业瓶颈、提供情绪价值、以及人生规划的金句。无论你是创业者、职场人,还是对人生逆袭故事感兴趣的听众,都能从中获得启发和共鸣。时间戳00:00 从讨饭孩童到企业老板的逆袭人生开场01:42 无背景无贵人如何实现阶层跨越的秘诀05:04 15岁打工睡工厂喝自来水的艰辛岁月09:13 三年入行五年懂行十年称王的职业信条14:33 客户深夜充卡并给予人生规划的重要指点18:43 七岁讨饭经历塑造坚韧不拔的性格底色25:43 店长指点:不要模仿他人,要做真实的自己31:55 想放弃时问自己"当初为什么坚持"的金句40:00 从广州到上海,选择空白市场重新出发47:32 放弃高薪做市场,月入五千的重新开始53:25 夫妻搭档创业,每天复盘到凌晨三四点66:27 微笑、热情、细节服务的情绪价值三要素77:14 先让自己值钱比赚钱更重要的人生智慧81:36 未来五年规划:重心转向家庭与孩子教育87:57 听老婆话背后的智慧决策与夫妻协作秘诀90:11 希望通过分享帮助更多人成功的结尾寄语

3个月前
1小时31分钟
S31:迪士尼的千亿印钞机:如何把IP变成“收税平台”?

S31:迪士尼的千亿印钞机:如何把IP变成“收税平台”?

核心议题​本期节目从IP的底层逻辑出发,深度拆解迪士尼如何将内容转化为“平台级”资产,揭示其打造千亿IP帝国的四大核心策略,并探讨中国内容出海的可行路径。​关键洞察​ ​IP即平台:内容商业化的终极形态​优质IP具备与平台相同的属性:长期稳定、低成本获取高价值用户。如迪士尼仅需一条新作消息,无需广告即可唤醒全球粉丝。案例:迪士尼通过授权(游戏、周边)收取20%-25%流水分成,形成“内容税”模式,让合作方为其打工。 ​迪士尼的四大IP炼金术​​强刺激法则​:用最大屏幕与最强体验占领心智(影院/乐园)。影院:沉浸式声光电刺激高效植入形象(如《冰雪奇缘》2小时创造全球IP)。乐园:实体场景+角色互动制造消费闭环(游客空手离园率极低)。​拿来主义​:垄断公版童话形象(白雪公主、花木兰),通过影视化将其私有化。策略:公版故事免费,但迪士尼塑造的专属形象受版权保护,形成认知垄断。​翻新机制​:持续迭代IP形象适配新时代审美,同时延长版权保护期。例:米老鼠形象多次更新,规避公版期;真人翻拍(如《灰姑娘》)覆盖全年龄段。​并购扩张​:精准收购补足生态短板(皮克斯补动画、漫威补成人男性市场)。 ​青少年:IP的黄金锚定期​脑科学依据:动漫的抽象视觉(大色块、夸张表情)更易被青少年大脑接受。锚定效应:青少年时期接触的内容塑造终身情感联结(如80后对日漫的“爷青回”)。传播优势:校园场景+UGC创作(绘画/二创)助力IP病毒式扩散。 ​中国内容出海的阶梯策略​第一步:借用全球认知符号(如孙悟空、三国)。进阶:融合中外共有元素(武术、驱魔题材),降低文化门槛。终局:原创文化输出(如黑神话系列),但需警惕“一步到位”风险。秘籍:研究欧美K12教材中的中国元素,借力义务教育完成文化植入。​行业启示录​ ​游戏×IP的 synergy​:黑神话悟空成功运用“强刺激+拿来主义”(3A品质+西游公版),而《原神》以日漫风降低欧美用户接受成本。 ​警惕IP神化​:创作者需平衡商业与艺术,避免被“民族情怀”绑架(如游科新作《钟馗》的出海挑战)。 ​未来战场​:线下乐园(迪士尼)与线上游戏(索尼/任天堂)正在争夺“最强IP刺激场景”王座。时间戳00:02 IP帝国构建术:迪士尼经典案例解剖01:31 平台本质:稳+低成本+海量高价值用户03:17 内容税模式:迪士尼躺着收25%分成07:53 青少年心智锚点:黄金记忆期永不褪色09:23 热血漫三要素:友谊成长胜利的底层逻辑11:32 脑科学实锤:动漫为什么烙进少年心16:59 二创密码:绘画班竟是IP传播温床19:02 写实VS动漫:大色块+夸张表情的胜利22:10 百亿教训:迪士尼游戏化踩过的坑27:32 形象损耗:文字转IP的千面陷阱32:51 强刺激法则:冰雪奇缘2小时造IP神话35:46 终极屏幕:迪士尼乐园的沉浸式印钞术39:58 传代玄机:两代人接力养IP40:53 拿来主义:白嫖公版故事私有化形象43:40 形象垄断:白雪公主只能长这样48:40 并购狂魔:皮克斯+漫威补全生态链52:40 永远的痛:蜘蛛侠在索尼手里开花53:40 线上乐园:游戏替代线下场景的可能性56:10 创作悖论:商业化和纯艺术的拉锯战62:32 出海第一步:孙悟空全球破冰术65:16 原创险棋:钟馗的文化鸿沟挑战68:56 创作自由:别让民族情怀绑架工作室70:39 文化嫁接:钟馗巧连西方驱魔人74:27 秘籍挖掘:欧美课本里的中国元素金矿

3个月前
1小时17分钟
SP15:二次元下滑8%背后:谁偷走了年轻玩家?

SP15:二次元下滑8%背后:谁偷走了年轻玩家?

本期节目围绕游戏行业的“代际差异”展开深度探讨,聚焦玩家群体、开发者视角与全球化市场的代际断层现象: ​玩家代际分化明显​​传统MMO用户(70/80后)​​:偏好《传奇》《梦幻西游》等经典游戏,重视社交优越感与稳定情感联结,对二次元、休闲游戏兴趣较低。​年轻用户(90/00后)​​:娱乐方式高度碎片化(短视频、国漫、Steam等),日漫影响力减弱导致二次元用户增长乏力,市场出现明显断层。​关键数据​:二次元游戏收入同比下降8%,头部厂商虹吸效应加剧,中小厂商生存空间压缩。 ​开发者与玩家的代际错位​当前主流开发者(80后)受童年日漫文化影响,热衷二次元风格与魂系玩法,但年轻玩家对此类内容审美疲劳。​案例反思​:立项闭门造车、过度追求“致敬大神”(如类原神/类黑悟空项目),忽视用户代际需求差异,导致产品与市场脱节。 ​出海市场的代际密码​​欧美市场​:婴儿潮世代偏爱MMO怀旧体验(如《魔兽世界》),年轻群体倾向直白审美(如《战神》硬汉风),亚系二次元角色(长发阴柔男主)接受度低。​日本市场​:高龄用户掌握核心财富,海战类游戏付费力强劲,与二次元赛道形成反差。​方法论建议​:通过“纵向历史脉络+横向地域对比”分析代际需求,避免文化误判。 ​破局方向与案例启示​​怀旧经济​:激活“爷青回”情感(如金庸IP),精准服务有付费能力的中年群体,而非强求年轻化改编。​差异化立项​:避免与头部产品正面碰撞,寻找未被满足的代际需求(如女团SLG开拓新人群)。​IP运用陷阱​:魔改经典剧情易扑街(如《射雕》电影),还原IP核心精神才是关键。时间戳00:00​ 代际话题开启!二次元收入竟下滑8%?​02:13​ 老玩家真相:MMO用户为何雷打不动?​04:27​ 残酷现实:二次元用户出现代际断层​05:58​ 暴论揭秘:男性玩家为何抛弃YY幻想?​08:03​ 米哈游阴影:副游时代如何突围?​10:34​ 立项警示:别和"大神"贴脸比高低!​13:51​ 差异化策略:学黑神话的隐身战术​15:28​ 怀旧经济学:为何要死磕70后玩家?​17:21​ 金庸IP启示:魔改不如原味复刻​20:21​ 出海陷阱:欧美痛恨阴柔男主​23:06​ 数据说话:克劳德在欧美不如僵尸?​25:29​ 开发者困境:闭门造车十年过时了​28:02​ 关键结论:玩家和研发的双重代际差​30:06​ 蓝海发现:美国中年玩家也怀旧!​32:11​ 破局方法论:纵向历史+横向地域​36:30​ 案例教学:变形金刚用户分层术

3个月前
39分钟
S30:刺杀查理·柯克与样板戏:美国文化战争下的中国出海新机会

S30:刺杀查理·柯克与样板戏:美国文化战争下的中国出海新机会

查理·柯克事件:政治暴力与文化分裂的引爆点​ ​极右翼的“自我吞噬”​​:柯克作为特朗普阵营核心人物,以煽动性辩论技巧(如大学集会宣称“世上只有两种性别”)和新媒体运营收割千万年轻粉丝,却因支持“有限移民政策”遭白人至上主义者刺杀。这标志美国政治生态从观点对抗滑向肉体消灭。 ​寒蝉效应蔓延​:民主党建制派公开承认“刺杀事件后无人安全”,极右翼则发动全网“猎巫”——举报批评者、逼迫其社会性死亡,言论自由彻底让位于恐怖威慑。 ​互联网的毒性催化​:信息茧房将温和派逼入沉默,柯克生前“为流量挑衅左翼”(Own the Libs策略)的反噬证明:算法喂养的极端主义终将撕裂社会。​文化娱乐产业:意识形态的绞肉机​ ​游戏业的畸形样本​: 《刺客信条》黑人武士事件揭露“历史虚无主义”——育碧为政治正确篡改13世纪日本史实; 《最后生还者2》编剧被外部组织SW小组勒索,强行植入LGBTQ剧情导致口碑崩塌,印证“保护费式创作”已成行业潜规则。 ​玩家用脚投票的觉醒​:当《剑星》以“反政治正确”姿态狂销250万份,证明消费者拒绝沦为意识形态垃圾桶——娱乐的本质是逃离现实压迫,而非接受说教。​韩国的撕裂镜像:自卑与自负的囚徒​ ​亲美买办的末路​:总统尹锡悦签署美韩协议(要求韩国外储90%投资美国),被批“丧权辱国”;本土派李在明拒签后,亲美势力煽动反华游行转移矛盾,暴露无自主外交的傀儡困境。 ​文化产业的溃退​:韩国游戏人坦言“中国三A、手游、MMO全赛道碾压,只能转行卖炸鸡”的荒诞现实,反映KPOP繁荣背后的产业空心化。​中国出海的破局三刃​ ​短剧闪电战​:ReelShort凭“特朗普爱上清洁工”类狗血剧单月收入破2亿,验证“土味伦理无国界”——用算法拿捏人性弱点,避开文化高墙。 ​糖衣炮弹术​: 学韩国包装术:二次元人设+多色染发降低接纳门槛 以视觉奇观为饵:《黑神话》用顶级特效包裹西游记内核,让西方玩家“吃下炮弹才知滋味”。 ​国势赋能法​:美国新福音派将中国神化为“启示录东方巨龙”,主动将崛起纳入其认知体系——顺势输出可淡化抵触,如道家“无为”思想借冥想应用打入欧美市场。​未来窗口:极端化死局与中国时间表​ ​美国的文化绝路​:左翼“无限细分赛道”(72性别+种族叠BUFF)与右翼“纯白人英雄宇宙”,将加速《芭比》式说教与《美国队长》式样板戏的双重溃败。 ​中国的黄金法则​: ​短期​:在TikTok生态复制ReelShort模式,用短剧、轻游戏建立“娱乐鸦片”成瘾; ​长期​:争夺TGA话语权,用“工业品质硬实力+文化自信软叙事”打破西方垄断; ​心法​:拒绝“战狼式输出”,学日本动漫以“热血成长”等人类共性叙事破壁。 时间戳00:00 美国极右领袖直播中弹血溅现场01:16 政治撕裂如何毒害文化娱乐产业02:05 起底柯克:从校园杠精到政治新星03:02 致命辩论术:专戳左翼敏感神经04:43 特朗普的皇太孙与共和党改造内幕06:18 孤身杀入蓝区舌战三千学生07:15 改变宾州选情助特朗普逆袭上位09:24 18岁被大佬相中辍学搞政治10:06 茶党背景与千万金主扶持秘辛12:50 “美国最伟大国家”三大极端纲领15:07 移民政策成白人至上者刺杀导火索16:08 信息茧房催生“辩不赢就开枪”18:10 刺杀动机:清理门户或嫁祸左翼?19:31 新媒体神操作:切片视频收割千万粉丝20:36 挑衅战术:用“两种性别”激怒全场21:46 七十二种性别争议引爆流量战争23:24 筹款千万的秘密:专治政治正确26:40 游戏业沦陷:黑人武士篡改日本史28:25 玩家暴怒!《剑星》反杀政治说教29:36 编剧被勒索:SW小组收保护费黑幕32:00 全网猎巫:举报异见者至社会性死亡33:32 样板戏危机:左翼奇幻VS右翼英雄35:35 韩国反华游行背后的国家认同撕裂36:20 丧权条约!韩国外储90%献美国37:59 亲美派煽动反华转移卖国矛盾39:48 韩游大佬认怂:中国全赛道碾压40:19 转行卖炸鸡?KPOP繁荣的真相41:58 索尼吞并Crunchyroll:1700万动漫信徒44:10 美国文化阉割术:制造日韩娘炮45:56 好莱坞猛男消亡史:从州长到伪娘48:29 限韩令神操作:一纸封杀拯救审美50:10 精英审美霸权如何操控大众趣味52:02 中国出海三招:狗血/糖衣/巨龙54:49 短剧核爆:清洁工让川普沦陷55:35 娱乐化外皮+文化内核黄金公式56:57 新赛道奇袭:不拼男团拼脑洞59:01 荒诞!福音派把中国写入圣经预言60:43 启示录东方巨龙:西方被迫认输63:36 三年冲刺TGA:用悟空敲碎偏见

3个月前
1小时4分钟
SP14:科隆游戏展回顾:中国游戏出海,距离“震撼老外”还差几步?

SP14:科隆游戏展回顾:中国游戏出海,距离“震撼老外”还差几步?

本期节目中,我们围绕近期游戏行业热点展开闲聊,聚焦欧洲科隆游戏展(Gamescom)的见闻与思考,并延伸探讨了国内外游戏生态的差异与挑战:科隆游戏展的独特魅力​ 科隆展融合了玩家狂欢(ToC)与行业交流(ToB)的双重属性,与偏重技术的GDC、商业化的E3形成鲜明对比。其分区设计(如独立游戏专区)和轻松氛围(如德国陆军现场招募的趣味互动)体现了欧洲游戏文化的包容性。 主持人回忆早年参展趣事:科隆小城的紧凑布局(火车站、教堂、展馆步行可达)、跨城通勤的“跨国体验”(住丹麦哥本哈根,每日往返德国),以及欧洲小规模展会(如瑞典马尔默的北欧游戏展)的在地化特色。中外游戏展会的文化差异​ ​欧美展会​:GDC以开发者技术交流为核心(“展厅像招聘会”),Gamescom则平衡商业与玩家体验;而东京电玩展(TGS)等亚洲展会更偏向大众喧闹的“嘉年华”模式,缺乏成熟的ToB交流机制。 ​中国展会的短板​:国内如ChinaJoy虽规模盛大,但行业深度交流平台(类似GDC或Gamescom的Devolver专区)仍待完善,技术分享与创意孵化氛围不足。中国游戏的“出海”观察​ 今年科隆展上中国厂商存在感提升,但多数作品仍以跨平台/手游为主,尚未突破欧美主机市场的“鄙视链顶端”。 反思“国际化”误区:在TGA等场合强推手游奖项易引发文化错位(“底下嘘声一片”),需理解不同展会受众的期待(如GDC重创新,Gamescom重体验)。 积极信号:中国团队从“学习方”逐渐转为“输出方”(GDC上中国演讲增多),但单机3A领域仍需积累工业化经验。《失落之魂》的启示录​ 这款开发九年的国产ACT上线后因优化问题遇冷,暴露初创团队的共性困境:◦ ​立项摇摆​:方向反复调整,导致前期效率损耗;◦ ​人才短板​:缺乏成熟工业化管线(如UE引擎协作)的核心成员,协作成本高;◦ ​测试不足​:未预留足够打磨期,玩家初体验被技术问题拖累。 对比案例:海外团队更重视流程管理(如预留“检查时间”),而“老炮”制作人即使创新项目(如《伊卡洛斯》)也优先保障执行落地。MMO赛道的坚守与革新​ 尽管面临“新手期过长”等挑战,MMO提供的沉浸社交场景(无成本协作/对抗)仍不可替代,且易沉淀IP价值。 解法探索:借鉴《红色沙漠》《燕云十六声》等产品,通过“单机化序章”降低入门门槛,或融合SLG式分层体验(前期聚焦玩法,后期开放社交)。行业风向标​ 欧美大厂创意疲软(科隆展被指“缺乏震撼新作”),而韩国正快速转向3A领域,值得国内警惕; 内容为王的时代,开发者需平衡创意与成本,同时深耕本土优势赛道(如MMO、跨平台产品)。时间戳00:02 欢迎收听UV相对论,聊聊游戏行业暑期热点03:31 GDC展会现场像招聘会,开发者技术交流核心05:05 Gamescom平衡大小厂商,独立游戏也有舞台06:15 科隆小城风貌:教堂展馆步行可达08:17 跨国通勤趣事:住丹麦哥本哈根,每日往返德国10:19 海德堡大学城书香弥漫,咖啡馆偶遇教授12:35 慕尼黑啤酒节狂欢,民族服饰满街飘扬14:21 柏林墙拆除多年,东西德差异依然鲜明16:07 科隆展现场:德国陆军开坦克招兵互动18:09 中日韩展会对比:TGS喧闹 vs Gamescom理性21:08 GDC变化:中国从学到教,老外记笔记24:16 中国游戏出海科隆展:大杀四方还是冷清旁观?31:55 失落之魂上线遇冷:优化差BUG多拖累初体验38:11 游戏立项大忌:方向摇摆毁掉九年心血48:46 MMO革新之路:单机序章降低入门门槛51:40 韩国游戏快速转向3A,中国需警惕竞争

3个月前
53分钟
S29:顽皮狗血泪史:3A工作室也是"加班狗"

S29:顽皮狗血泪史:3A工作室也是"加班狗"

顽皮狗:索尼第一方工作室的荣光与阵痛​ ​工作室体系​:索尼全球工作室(如圣莫尼卡、顽皮狗、Sucker Punch)的协作模式与创意自主权平衡,核心矛盾在于"创新成本"与"稳定产出"的拉锯。 ​代表作幕后​: 《神秘海域》系列开创者艾米·亨尼格​(Amy Hennig)的创作理念:敢于推翻设计(如滑索动态关卡、场景破坏玩法),但也因开发失控离开项目。 《最后生还者》诞生于尼尔·德鲁克曼​(Neil Druckmann)与布鲁斯·斯特拉利​(Bruce Straley)的"双创意总监"模式(剧情+玩法互补),却让团队濒临崩溃。 ​游戏开发的真实困境:顶级工作室也难逃的魔咒​ ​​"创新 vs 工业化"的悖论​:     神秘海域4开发中,新任总监推翻前期设计全面重做,导致200人团队陷入"填坑"困境。索尼给予创意自由,但延期成本、团队士气、跨财年财报压力接踵而至。 ​管理难题​: 美术总监沉迷衬衫褶皱细节,程序组凌晨调校"豆子物理效果",而关键BUG无人修复——​"完美是完成度的天敌"​。 40小时工作制理想崩塌:核心成员住进公司旁公寓,全组自发7×14小时加班,持续数月。 ​残酷真相​:三A开发本质是"艺术创作"与"工程管理"的撕扯,非中国独有,而是行业共性。​行业启示录:从顽皮狗看全球游戏研发​ ​人才通道的开放性​:实习程序员→剧情策划→工作室总裁(尼尔·德鲁克曼)的晋升路径,对比国内文科/理科的职场壁垒。 ​索尼高管的智慧​:全球工作室总裁肖恩·雷登​(Shawn Layden)为项目延期扛住财年压力,诠释"老板是来扛雷的,不是施压的"。 ​创作容错机制​:艾米·亨尼格屡次被砍项目仍获投资,印证VC需包容天才的失败率,而非迷信数据模型。 ​用户测试的底线​:顽皮狗强制嵌入"玩家旁观测试流程",避免开发者陷入"见树不见林"的盲区——​"你看得见的路,新手一定卡关"​。​延伸思考:影视与游戏的融合可能​ 单机叙事类游戏(如《最后生还者》《如龙》)是影视公司入局的最佳切入点: 以剧情运镜优势替代动作设计短板; 避免"真人实拍多结局"的成本陷阱,可参考《隐形守护者》的剧照配音模式或《日落黄昏时》的卡通化处理。 ​残酷现实​:顽皮狗耗时20年建立IP,而国内团队缺乏"百人项目管理"的训练场,独立开发者需谨慎评估能力边界。时间戳01:12​ 顽皮狗地位:索尼第一方王牌战队​02:15​ 全球工作室盘点:圣莫妮卡、Sucker Punch…​03:09​ 神海+最后生还者!顽皮狗封神之作​04:06​ 古惑狼情怀暴击:多人派对神作回忆​05:46​ 惊险收购:失眠组差点被买,索尼急出手​07:38​ 创意总监艾米出走!EA项目惨遭腰斩​09:29​ 悲剧重演:艾米新工作室再被关停​10:09​ 中西差异:国内制作人VS海外创意总监​12:18​ 逆袭神话:程序员转职神海编剧!​14:07​ 双总监诞生:剧情+玩法黄金组合​15:29​ 开发地狱:做完最后生还者只想退休​16:06​ 休假泡汤!神海4救火紧急召唤​18:08​ 残酷真相:3A工作室根本没有工业化​20:54​ 疯狂决定:200人项目全面推翻重做​22:50​ 双总监内耗:创作分歧如夫妻吵架​25:31​ 赌命决策:写死德雷克震动索尼高层​28:45​ 细节狂魔:沙粒物理调校到凌晨​31:51​ 投资真相:VC必须容忍天才失败率​34:05​ 国内困局:大厂难复制程序员升总监路径​35:02​ 攀岩系统被砍!策划心理按摩成难题​37:53​ 管理狠招:学航空业设"心理政委"?​40:18​ 加班真相:美国工作室7×14小时常态​42:32​ 致命陷阱:追求完美反噬项目进度​44:13​ 测试铁律:玩家旁观揭穿设计盲区​46:46​ 关卡策划噩梦:新手关被老板改50遍!​49:06​ 高层扛雷:索尼为延期硬刚财年压力​52:16​ AI也摸鱼?管理手段反被AI套路​55:05​ 绝地逆转:封包前团队从绝望到狂喜​57:55​ 长线叙事死穴:剧情测试几乎不可能​60:23​ 索尼偷师失败:砸36亿买棒鸡仍不会运营​62:42​ 文化烙印:神海终结GDC全场泪崩​64:14​ 影视公司警告:别学完蛋,抄如龙!​67:19​ 破局关键:用播片占比掩盖玩法短板​70:39​ 真人游戏陷阱:过度写实反失代入感​72:00​ 下期预告:继续深挖游戏圈秘辛

4个月前
1小时12分钟
九三阅兵特别篇:属于中国人时代的开始

九三阅兵特别篇:属于中国人时代的开始

2025九三阅兵深度解码​——从太空军到AI空战,中国军工如何改写战争规则新质战斗力:全域作战体系颠覆传统​天网融合​ ​太空军首曝​:央视“和平利用太空”解说暗藏攻防体系,含卫星捕获、轨道反导能力,实现“以威慑止战”。 ​网军/电子战独立成军​:天地组网车实现全域通信,单兵智能终端(腕载平板)打通战场信息链,国产军规芯片全链路自主。​无人作战革命​ ​空权代际碾压​:​无人空优战机双构型列装​(菱形翼/Λ翼),AI自主决策突破光速延迟限制,20G超机动猎杀有人战机;美军《绝密飞行》科幻设定落地,首次定名“空优战斗机”。 ​地面/海面无人集群​:无人方队全载具真·自动驾驶;机械狗+无人艇构成协同作战网;“无人布雷系统”实为沿海潜伏式核威慑。装备革新:全球力量投射的底层逻辑​全域机动平台​ ​陆战模块化​:100式坦克取消轻重分类,支援战车搭载无人机+垂发导弹;99B“人机功效升级”=装空调,热带作战能力验证全球部署。 ​两栖战力跃升​:新型突击车浮渡距离提升,实战抢滩覆盖台海至南海。​反介入/区域拒止杀招​ ​激光防空革命​:舰载“LY-1猎鹰系统”米级光柱,中压直流供电实现低成本精准拦截(网梗:打一次两块钱);车载激光器专克无人机蜂群。 ​导弹破局​:​鹰击-21/26D​:反舰弹道导弹移动靶命中能力,迫使美航母退避千里;​红旗-29​:反导导弹拦截高度超千公里,专打洲际核弹头。​核威慑终极进化​ ​东风-5C液体燃料革命​:突破燃料临时灌注瓶颈,战备响应提速至分钟级;​央视“全球覆盖”定性​:射程破2万公里+轨道轰炸构型,现有反导系统全失效。​地缘震慑​:美军被迫将陆基爱国者导弹搬上滨海战舰(实拍为证)。国际反应:力量重构的信号 ​五角大楼披萨指数​:阅兵夜订单暴增,智库报告坦承“技术代差无法弥合”。 ​舆论两极裂变​:服气派:美防长称“不寻求冲突”,特朗普发推“中国挺牛”;造假派:遭歼-10C“表演机暴打欧洲阵风”战绩反杀(印巴空战6:0)。 ​东亚格局洗牌​:日本首相23年来首次缺席战败讲话;央视重提《波茨坦公告》——“日本领土仅限四岛”,冲绳/钓鱼岛法理再成焦点。时间戳01:16 全球军事博主失语九三阅兵信息真空03:14 五角大楼披萨指数飙升 深夜加班破纪录04:25 美防长罕见服软表态 主动声明不寻求冲突05:18 力量对比逻辑质变 西方文化认同步调07:27 歼-10C实战碾压阵风 拉烟机具顶级战力10:52 太空军首度成建制亮相 和平宣言暗藏战略威慑11:35 单兵信息系统列装 腕载平板重构战场感知13:49 反卫星技术实战化 太空精准狙杀能力成型15:56 网军电子战独立成军 键盘战争升格常态对抗17:44 信息化颠覆传统陆战 俄乌教训催生体系变革20:04 军规芯片全自主化 抗辐射设计碾压民用级22:05 军用芯片冗余揭秘 十倍强度工业标准25:37 99B坦克首装空调系统 热带作战全球部署26:50 炮兵雷达改变战局 中越战争真实案例佐证30:17 100式坦克模块化革命 重构陆战装备体系34:44 舰船供电系统代差 中压直流技术碾压39:16 舰载激光武器实战部署 米级光柱烧穿防御42:06 激光武器能耗突破 舰载供电冗余颠覆认知48:53 四型新体制雷达同台 氮化镓技术代际领先52:44 红旗系列全谱系升级 防空反导全域覆盖55:06 红旗-29井射反导亮相 专克洲际核弹60:07 双形态无人僚机列装 人工智能接管空战63:11 无人空优战机首现 自主决策终结飞行员时代64:07 无人艇相控阵雷达上舰 察打一体重塑海战69:43 东风-61射程突破认知 全射程试射全球独有78:53 巨浪潜射导弹升级 二次核反击能力跃升85:32 轨道轰炸器能力曝光 液体燃料导弹太空站化95:07 波茨坦公告重提 日本领土法理限四岛

4个月前
1小时38分钟
S28:真实霸总故事⑤天龙八部诞生前夜:金庸IP、核心团队与一次“太乙真人”抉择

S28:真实霸总故事⑤天龙八部诞生前夜:金庸IP、核心团队与一次“太乙真人”抉择

本期节目我们继续深入老许早年在搜狐游戏部门的职业故事,聚焦于2004年左右的关键转折点。随着搜狐自研游戏战略的推进,组建核心团队的过程充满挑战与戏剧性。 ​艰难的起点:​​ 网易《大话西游》的成功刺激了搜狐,但最初试图收购成熟团队或高价招募行业“带头大哥”的计划均告失败。身处2004年的游戏行业,顶尖人才稀缺,独立创业的吸引力远大于加入大公司。 ​猎头模式开启:​​ 老许凭借深厚人脉,列出了一份涵盖当时游戏圈上百位顶尖人才的Excel表格,开始了艰难的“挖角”历程。 ​锁定王涛:​​ 目标最终聚焦在技术大牛王滔身上。王滔履历亮眼,曾参与目标软件《傲世三国》的开发,并在新浪运营休闲游戏平台IGAME。老许分享了两人早期结识的趣事,以及王滔在新天地时期克服重重困难(甚至在无源代码情况下反汇编重写服务器端)代理运营欧美MMO《魔剑》的经历。 ​关键的谈判与博弈:​​ 为了说服王滔加盟,老许精心策划了一场“端高”的谈判策略。核心诉求是让王涛直接向张朝阳和CFO汇报,并签订未来游戏业务成功可独立分拆上市的协议,以确保项目独立性和资源支持。这一大胆要求,抓住了搜狐当时的“求贤若渴”心态。 ​意外的“毛选”契机:​​ 王滔与张朝阳会面时,因共同爱好《毛选》而相谈甚欢,迅速建立信任,促成合作。王滔成功拿到承诺,成为搜狐游戏部门负责人,并获得了新注册公司“火狐”的20%股份。 ​IP的慧眼与机遇:​​ 团队决定聚焦中国武侠题材,最终选定金庸的《天龙八部》。借助张朝阳与金庸在“西湖论剑”建立的私交,搜狐以极低成本获得了这个后来成为爆款的IP授权,抓住了当时无人意识到武侠MMO潜力的绝佳窗口期。 ​​“太乙真人”的选择与资源整合:​​ 老许虽对未能担任负责人心有不甘,但仍以大局为重,积极整合资源,将自己招揽或培养的核心人才(包括技术骨干、美术总监、策划天才刘铁、从网龙挖来的关键人物韦青等)悉数留给王滔,为《天龙八部》团队奠定了坚实的人才基础。他反思了自己当时的心态,认为自己更擅长“辅佐”的角色定位。 ​外企初探的挫折:​​ 带着学习西方游戏研发管理经验的初衷,老许离开搜狐加入RealNetworks(著名播放器RealPlayer母公司)。他介绍了Real通过播放器平台发行休闲单机游戏(如《宝石迷阵》、《祖玛》、《大鱼吃小鱼》)的独特模式及其在全球的成功(包括利用“订阅制”和“静默收费”的商业模式)。在中国,团队尝试将这些单机游戏改造成实时对战网游(如《祖玛对战》、《大鱼吃小鱼对战》),前瞻性地预见了类似“球球大作战”的玩法。然而,外企复杂的跨国审批流程(尤其是与伦敦法务部围绕用户协议旷日持久的拉锯战)、决策链条冗长以及潜在的文化隔阂,严重阻碍了项目进展,成为项目失败的核心原因之一。这段经历也让老许深刻体会到早期外企在中国运营的困境。 ​人物侧写:​​ 节目中还穿插提及了天才策划刘铁早年的坎坷经历(曾因生活所迫入狱并写下《狱中记》),以及那位说话结巴但才华横溢的《魔剑》制作人(狼群工作室)的趣闻。时间戳00:00 搜狐游戏转折点:自研之路遇瓶颈01:13 网易梦幻成功刺激 韩国代理陷困局04:53 王滔技术封神:反汇编重写服务器08:44 魔剑水土不服 中外玩家差异揭秘11:58 谈判奇招:要独立分拆才加盟14:18 毛选定乾坤!张朝阳王滔结缘16:29 许怡然觉醒:甘当太乙真人20:28 移交核心班底:广西天才程序员23:29 天龙奠基人:刘铁与韦青登场31:27 兼职奇遇:中国盗版光盘教父34:03 RealNetworks隐藏的休闲游戏帝国40:02 找茬游戏养活东欧数百人45:14 场景错配论:新浪做不成游戏之迷52:14 五层审批!外企管理窒息实录56:39 伦敦法务拖两年 用户协议成噩梦61:51 告别Real:EA取经路开启

4个月前
1小时6分钟
番外5:拼命玩三郎—中国独立游戏的十年血泪史:从苦熬到破圈

番外5:拼命玩三郎—中国独立游戏的十年血泪史:从苦熬到破圈

本期节目邀请中国独立游戏圈元老级人物「拼命玩三郎」梁铁欣,与主持人吕兴、许怡然展开深度对谈。三郎作为中国独立游戏OG、游戏博物馆创始人、纪录片《独行》导演,亲历了中国独立游戏从萌芽到爆发的完整周期。本期聚焦以下核心议题:独立游戏的定义演变​ ​从“为爱发电”到商业探索​:早期独立游戏强调“非商业资金”“自我表达”,如今更侧重“小而精的创新”与“单机买断制”模式。 ​精神内核​:真正的独立精神并非“抗拒盈利”,而是平衡创意表达与商业生存(如“站着把钱挣了”)。中国独立游戏十年发展史​ ​关键里程碑​: ​2010年萌芽期​:引入海外独立游戏,梁其伟《雨血》成为初代代表作。 ​2014年破圈时刻​:《纪念碑谷》进入中国,让“独立游戏”概念大众化;同期椰岛游戏等团队崛起。 ​版号冲击与转型​:2017年后手游独立游戏锐减,开发者转向PC/Steam平台。 ​2024年新热潮​:创意工具普及、AI应用、全球发行渠道成熟,行业迎来新爆发期。 ​痛点反思​:盗版冲击、资本转向网游、海外发行渠道匮乏(无Steam时代需依赖线下发行商),导致早期单机团队集体沉寂。中外开发者生态对比​ ​生存环境差异​: 海外开发者享有社会福利支持(如失业保障)、行业高龄化(平均40+),能长期打磨作品; 国内团队年轻化(平均30-),面临“快速盈利”压力,易陷入同质化(如“类魂”“模拟经营换皮”)。 ​创意短板​:国内开发者常因生活阅历有限、游戏阅历单一(仅熟谙热门商业作),导致叙事深度不足。给开发者的生存指南​ ​立项定生死​:避免“自我感动式开发”,需厘清设计目标、评估团队能力短板,早期即与发行商沟通可行性。 ​推广前置化​:Demo阶段即规划传播亮点(非卖惨),善用展会资源(如萤火虫漫展)。 ​跨界学习​:学生党/新人建议先加入成熟团队积累经验,或从影视/文学中汲取叙事灵感。行业未来与破局行动​ ​纪录片《独行2》计划​:聚焦AI工具对开发的影响、全球华人开发者生态,记录行业新浪潮。 ​万物破元博物馆使命​:通过40+可玩设备、玩家活动(如“拓源游戏仓计划”),打破大众对游戏的刻板认知,构建行业文化基地。 ​呼吁本土奖项​:推动中国版“TGA”,建立独立游戏评价体系与文化自信。时间戳00:00​ 重磅开场!独立游戏OG三郎首度深度对话​01:20​ 三郎自曝入行史:从小玩家到游戏博物馆创始人​03:37​ 爆款《锻冶屋》诞生记:苹果推荐的初代国产独游​08:05​ 灵魂拷问:为什么中国独游团队难赚钱?​11:12​ 历史转折点:《纪念碑谷》如何改变中国独游生态​14:06​ 版号寒冬真相:手游独游如何转型PC求生​19:10​ 定义独立精神:站着挣钱VS为爱发电​24:35​ 纪录片《独行》幕后:最惨团队逆袭成赢家​28:46​ 三郎痛心现状:创意游戏越来越稀缺​32:04​ 世纪谜题:20年前中国单机为何集体消失?​35:10​ 致命硬伤:没有Steam时代的海外发行困局​41:15​ 中外开发者差距:40岁老兵VS30岁新兵​45:52​ 国内团队画像:学生党/大厂人/跨界者三分天下​49:43​ 残酷对比:国外福利保障VS国内生存焦虑​54:48​ 自我设限?中国独游困在“仙侠舒适圈”​58:44​ 颠覆认知:海外开发者也在喊“惨”!​63:55​ 三郎犀利诊断:新人最大短板是玩太少!​68:36​ 神仙团队揭秘:做款游戏就去环游世界​76:39​ 给新人的血泪建议:别急着创业!​82:09​ 立项生死线:70%失败在起跑线​88:41​ 警惕陷阱:别把半成品Demo丢给玩家​96:11​ 发行商机密:为何顶级团队不签保密协议​104:28​ 独行2剧透:AI如何颠覆游戏开发?​108:34​ 新纪录片聚焦:健康游戏开发生态​112:14​ 万物破元博物馆:藏着40台可玩古董主机​118:54​ 神奇功能:开发者免费借博物馆打广告​124:59​ 馆名玄机:万物皆可游戏的破次元实验​127:31​ 中国版TGA计划:我们要自己的游戏奥斯卡​131:15​ 彩蛋探秘:北京3000款桌游藏宝库

4个月前
2小时19分钟
S27:女性向娱乐产品:3000亿市场的颠覆密码

S27:女性向娱乐产品:3000亿市场的颠覆密码

本期节目中,我们邀请了资深投行研究员Rachel,为我们带来了一场关于女性用户需求、游戏行业变革和AI技术应用的精彩讨论。Rachel从实际体验和行业观察出发,分享了女性向市场的巨大潜力、文化背景的影响以及未来趋势。以下是本期核心内容: ​女性向游戏的蓝海市场​:传统游戏品类(如车枪球)大多由男性主导设计,但女性消费力和付费意愿被严重低估。女性向游戏(如《恋与深空》)已证明其商业价值,市场规模有望超越现有游戏产业。关键在于重新设计游戏机制和叙事,例如从“救公主”转向“女性主导的成功故事”,契合现代女性追求独立和情感共鸣的需求。 ​游戏行业的性别偏见与变革​:历史上,游戏开发环境(如暴雪早期的“极客文化”)和制作人性别比例(男性为主)导致产品偏向男性视角。美术等女性从业者角色常被边缘化(如“美工”称呼)。但随着更多女性加入开发团队,行业正转向包容性设计,强调情感叙事和审美体验(如暖暖系列的成功)。 ​AI男友产品的真实体验​:Rachel分享了自然选择“eve”等AI产品的使用心得。这些工具通过细腻对话(如记住宠物名字、评论美甲细节)提供情绪价值,远超传统游戏。产品设计需平衡PGC(固定人设如霸总或奶狗型)和UGC(小众偏好),避免AI一致性缺失(如观点冲突)。对比马斯克产品,本土AI在情感交互上更贴合女性习惯(如主动关怀而非任务导向)。 ​女性消费行为的独特逻辑​:女性用户常为审美和情绪付费(如换装游戏、演唱会),而非功能性。这与男性消费(如参数导向)形成对比,根源可能在社会文化(如进化论中的“雌性筛选”)。当代女性娱乐崛起(如潮玩、短剧)反映了经济独立和文化变迁,但需避免“专为女性设计”的陷阱(如理科学习偏见)。 ​社会文化与技术融合​:讨论延伸到日本vs中国腐女文化差异、男女平权进程(如中国女性地位提升),以及AI如何赋能娱乐(如声音定制、AO3内容共创)。Rachel强调,产品成功需结合时代浪潮(如大女主叙事),而AI降低了小众需求的服务成本,推动娱乐去性别化趋势。Rachel的分享不仅为游戏开发者提供启示(如重视女性用户测试),也鼓励听众反思性别刻板印象。本期对话揭示了娱乐产业的多元化未来,技术与社会变迁共同塑造新体验。时间戳0:00 探讨女性需求:为何游戏设计常忽视女性视角?02:16 市场潜力:女性向游戏为何是蓝海赛道?05:41 行业观察:程序员文化曾如何影响游戏设计07:37 叙事革新:从拯救公主到独立女性的故事14:42 AI男友实测:细腻情感交互的突破体验17:34 语言差异案例:男性开发者需补足认知细节20:18 人设设计参考:全球女性偏好的虚拟男友类型27:13 小众偏好探索:军阀文的受众情感需求剖析33:10 AI伦理挑战:如何处理人格一致性难题?36:09 设计启示:角色如何跨越性别吸引用户42:42 感官赋能:声音在女性向产品中的核心价值45:44 对比分析:eve与whisper的交互模式差异53:22 技术预警:AI自主意识研究带来的启示58:29 文化纵览:中日腐女群体差异的社会根源65:52 消费行为解析:审美驱动型付费的底层逻辑70:03 机制重构:魂系游戏能否融入换装系统?76:42 行为学探讨:进化论对娱乐消费的影响分析79:47 市场新现象:喉结罩背后的消费心理84:47 趋势观察:男性饰品市场的扩张可能性87:42 人类学视角:Y染色体研究的娱乐产业启示

4个月前
1小时29分钟
SP13:九三阅兵前瞻:军迷集体失声,两样装备颠覆战争逻辑

SP13:九三阅兵前瞻:军迷集体失声,两样装备颠覆战争逻辑

在抗日战争胜利80周年的历史性节点,九三阅兵即将展示一批颠覆性国防装备。我们从军事技术演进、战略威慑逻辑与军民情感角度,深入剖析此次阅兵背后的划时代意义。​空前保密与认知颠覆​ 预演阶段出现大量蒙布装备,军事博主罕见“集体失声”,无人能准确识别多数新装备。 国防部首次强调“所有展示均为现役主战装备”,印证全军装备已实现代际跃升(非试验品或过渡型号)。 长安街封控范围与时长远超往届,侧面反映装备战略价值与保密层级。​三大颠覆性装备解析​​• 新能源主战坦克 ​动力革命​:增程式电动系统(静音行驶、废气趋零),解决传统坦克高油耗与热信号暴露问题。 ​智能战场​:双人无人炮塔设计;VR透明座舱实现360°全景作战视野;车体集成4块有源相控阵雷达。 ​防御跃迁​:激光反无人机系统+主动拦截炮弹装置,以“攻代守”颠覆装甲防护逻辑。​• 深海战略武器(AJX-002潜航器)​ 超长艇体引发“核动力鱼雷”猜想:无限航程特性可长期潜伏敌国近海,触发海啸级打击。 另一未公开型号疑似“母艇带子艇”的深海作战体系,或解决水下实时指挥难题。​• 无人机生态链突破 ​双尾蝎无人机​:民用货运机型(滞空36小时)转为军用,构建永续空中警戒平台。 ​全球打击链​:搭载高超音速飞行器+导弹,形成“半小时全球直达”的斩首能力。​技术代差的战略意义​ ​从“拼意志”到“拼科技”​​:微波武器(3公里范围秒杀无人机群)、全域电能化装备,标志作战范式转向非对称压制。 ​威慑级武器亮相逻辑​:通过展示“灭国级”装备(如海啸核鱼雷),实现“不战而屈人之兵”的战略威慑,呼应“人类命运共同体”的和平诉求。​军迷的情感共鸣​ 从“歼八单挑F-22”的悲壮想象,到六代机技术领先的代际碾压,折射中国军工从“绝境求生”到“全球尖端”的逆袭之路。 边境“电击狼牙棒”等冷兵器博弈案例,侧面印证“科技代差”已实质性遏制局部冲突升级。时间戳00:01​ 特别预告:抗战80周年九三阅兵前瞻​03:39​ 国防部定调:现役主战装备全换代!​07:19​ 重大突破!运-20B换装国产航发​09:28​ 革命性坦克曝光:无人炮塔+双人操控​13:39​ 新能源坦克实锤:静音驶过长安街​15:21​ 坦克装激光防御+4块相控阵雷达!​18:17​ 科幻成真:VR透明座舱360°战场透视​20:07​ 深海之谜:核动力潜航器现身!​23:19​ 暴论猜想:核鱼雷潜伏触发海啸打击​27:52​ 民转军奇迹:双尾蝎构建空中堡垒​31:15​ 三层套娃打击链:半小时全球直达​35:56​ 碾压技术:微波武器射程达3公里​40:00​ 战略跃迁:从拼命到科技碾压​44:28​ 魔幻现实:边境电击狼牙棒招标​46:57​ 军迷泪目:从歼八悲壮到六代机领先

4个月前
49分钟
S26:犹太人退场!游戏世代血洗好莱坞的幕后战争

S26:犹太人退场!游戏世代血洗好莱坞的幕后战争

本期节目中,我们深入探讨了游戏改编影视剧的兴起现象,分析了背后的驱动因素和未来趋势。从驯龙高手真人电影的成功案例切入,他们讨论了代际变化、技术融合、商业模式演变以及IP策略如何重塑娱乐产业。主题包括:为什么游戏IP改编的影视作品(如最后生还者、辐射剧集)近年来越来越受欢迎;好莱坞与游戏行业的文化碰撞如何演变为合作;AI技术如何可能改变影视创作;以及游戏公司在IP授权中的聪明做法(如体育IP的独特优势)。节目还分享了实际案例,如Disney Solitaire的成功经验,并反思了亚马逊游戏引擎的教训。整体聚焦于娱乐产业融合的机遇与挑战,强调数据驱动和尊重IP价值的平衡。深度剖析:四大驱动因素​ ​代际权力更迭​     → 好莱坞传统决策层(犹太裔元老)对游戏的偏见消退     → 新生代掌权者(游戏原生代)主导创作,尊重IP原生团队     → 案例:战锤IP因好莱坞傲慢拒绝授权的历史纠葛 ​技术融合革命​     → 游戏引擎(Unreal)入侵影视制作:药和光工作室案例     → 面部捕捉技术升级:小岛秀夫用专业演员微调表情的执念     → 特效成本降低:还原奇幻场景的经济可行性突破 ​商业模式质变​     → 电影业困局:原创IP风险高→续作依赖→转向游戏IP掘金     → 流媒体新规则:奈飞数据驱动创作vs中国互动影视(完蛋!被美女包围)     → 游戏ARPU碾压影视:70美元买断制 vs 10美元电影票 ​用户消费革命​     → 核心玩家老龄化(40+)带来高消费力     → 客厅场景统一:手柄游戏→遥控器看剧的无缝切换​IP运作实战指南​▶ ​成功公式​稳健玩法内核(如Solitaire品类) + 强辨识度IP(如迪士尼) = 用户扩圈/ARPU提升/买量成本降低→ 数据印证:Disney Solitaire的ARPU达同类游戏数倍▶ ​避坑法则​⚠️ 警惕“易蹭IP”(如行尸走肉)→ 优先选择视觉独占型IP(迪士尼/星球大战)⚠️ 灵活授权策略:单演员形象(龙妈)vs 完整世界观授权的成本博弈⚠️ 体育IP黄金价值:无剧情监修压力 + 自动更新内容(球员数据)▶ 成本管控奇招→ 挖掘将过期IP(2023年中国公版指环王)→ 巧妙蹭流:恐怖游戏改编公版米老鼠的逆向营销​未来战争:AI重构娱乐​▷ 分级应用蓝图• L1:双结局生成(固定场景/原演员)• L3:支线剧情扩展(旧素材重组)• L5:AGI定制化体验(用户行为预测)→ 奈飞探路中国:多结局互动剧的降本实验▷ 行业终极预言• 电影院线模型崩塌VS流媒体游戏化生存• 技术平权:小团队用AI实现IP二创(如权游MOD)时间戳​00:56​ 驯龙高手封神!真人还原度引爆热议​02:29​ 十年魔咒破除:辐射/海贼王剧集高分之谜​04:14​ 犹太元老退场:游戏世代掌权好莱坞​10:31​ 小岛秀夫执念:死亡搁浅微表情战争​15:12​ 院线必死?70游戏碾压10电影票​22:30​ 迪士尼纸牌奇迹:IP让ARPU翻3倍​31:05​ 体育IP躺赢:2K年货免剧情自动更新​38:44​ 指环王骚操作:中国公版IP免费开采​45:17​ 恐怖米老鼠!过期IP的逆向营销狂欢​52:06​ 奈飞偷师中国:完蛋!多结局付费模型​59:21​ AI编剧分级:从双结局到AGI定制剧​01:05:38​ 亚马逊惨案:自研引擎毁灭New World

4个月前
1小时14分钟