S33:真实霸总故事⑥EA三个月:游戏巨头的内部课

S33:真实霸总故事⑥EA三个月:游戏巨头的内部课

Published on Oct 12
58分钟
UV相对论
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<p>本期节目中,老许带来了一段鲜为人知却信息量丰富的职业经历——他曾在2007年加入全球顶级游戏公司EA,尽管只有短短三个月,却如同一场高密度的“行业MBA速成班”。</p><p>他所在的职位看似是负责亚太区外包业务,实则身处EA内部一场无声的权力博弈中。许怡然所在的CDS部门直接向总部汇报,任务是整合全球19个工作室的外包资源、降低成本,却因此成了各地封疆大吏眼中的“东厂机构”。他分享了在EA上海办公室的独特处境——工牌颜色与其他人不同、座位被单独安排,甚至需要躲着工作室负责人开会。透过这个角色,他不仅深入了解了三A游戏的完整开发流程、各地外包市场的差异(中国、越南、俄罗斯的成本与能力对比),还意外获得了查阅全球工作室财务数据的权限,这为他日后转向投资领域埋下重要伏笔。</p><p>节目中还穿插了许多行业观察:</p><ul> <li>EA为何偏爱收购IP而非团队?“要金山,不要金手指”背后的商业逻辑是什么?</li> <li>老牌游戏《RuneScape》如何成为“银发经济”的隐形赢家,年利润逆势增长至近亿美元?</li> <li>从EA到巨人,许怡然如何借助这段经历实现从研发到投资领域的跨越?</li> <li>如何看待当前AI对外包行业的冲击?原画、UI外包价格雪崩背后的行业信号……</li></ul><p>此外,我们还聊到EA近期550亿美元被收购的新闻,延伸讨论了游戏公司与资本的关系、华尔街如何塑造企业战略,以及“热爱游戏”和“做大公司”之间可能存在的悖论。</p><p>如果你对游戏行业底层运作、商业并购或职业转型感兴趣,这一期满是干货与真实故事。</p><p><strong>时间戳</strong></p><p>00:302007年EA以70亿美金市值登顶全球游戏公司榜首<br>03:14 古老页游ROOMSCAPE年赚数千万美金,被中国上市公司收购<br>06:49 AI陪玩经济崛起,老年人游戏市场成为新蓝海<br>10:22 负责EA亚太外包业务,直接向硅谷总部汇报的特殊职位<br>14:40 CDS部门全球管控工作室,执行中央集权削藩策略<br>20:02 深入学习三A游戏大军团开发流程,各工作室差异大<br>25:59 35岁加入EA,在职业黄金期收获行业内部知识<br>31:24 AI技术或将最先颠覆游戏外包行业,传统模式危与机<b...