本期嘉宾:阿困本期主播:阿盐、阿九选择“独立游戏创业,怎么拿投资”作为本期话题的原因包括但不限于:1、阿盐走上独立游戏开发之路后,对游戏投资有了新的视角,也有许多具有代表性的好奇2、咱们的好朋友阿困是非常专业、也很有经验的投资人,大师球!3、我们也希望能帮助更多的独立游戏开发者,进一步判断自己是否需要、要什么样的资金4、每一条投资准则的背后都是数不清的血泪史*部分音频因为功放原因,音质有一定受损*时间轴0:21 新嘉宾阿困介绍1:00 冷问题time!2:30 过去几年,单机/独立游戏的热潮与回落6:40 今年独立游戏的投资热度回升了吗?10:32 投资人眼中的成本类型与成本优化21:25 独立游戏团队应该在什么时间点上找投资?34:38 投资人一般有什么类型?开发团队要怎么找到匹配的投资人呢?40:28 投资完成签约一般需要花费多长时间?50:28 学生气质和工作经验丰富的开发团队,对投资人来说有什么区别?1:01:50 投资人一般是如何筛选项目的1:15:37 投资方、发行方和开发团队三方之间容易产生矛盾吗?1:31:56 团队拿到投资款后,如何避免花冤枉钱?BGMLittle Wishes by Tokyo Music WalkerMusic promoted by chosic.comCreative Commons CC BY 3.0
选择“游戏人出行,带些什么?”作为本期话题的原因包括但不限于:1、新的一年,试试新的话题~2、阿盐和阿九都经常需要出门参加活动或处理工作,带啥比较能解我们游戏瘾呢~3、聊着聊着竟然聊出不少奇怪但莫名挺有用的出行好物4、还有一些非常实用的战略物资!*阿九近期嗓音条件较差,见谅(大家是不是开始习惯了)*时间轴0:22 冷问题time!2:30 阿盐和阿九做为游戏人,出行会带什么游戏设备呢4:52 某PUBG邀请赛的笔记本电源欢乐回忆6:10 阿九的集显办公本都能干些啥8:59 阿盐出行的碎片时间会玩什么呢14:39 阿九常备的骨传导耳机20:57 阿盐路途上必须随身携带的好物28:33 阿盐住宿竟然会带迷你Switch转接器!32:02 阿九曾经热衷于在酒店用AR眼镜看综艺40:10 阿九住宿的超长必备清单(养生版)59:33 展会或者长途走路,有什么战略物资?(阿盐妙妙屋)1:09:33 酒店浴缸的一次性浴缸套?1:10:46 开始回忆各种神奇的出行小玩意儿1:16:26 出行之外的神奇小玩意儿:烫伤膏、鼻贴……BGMColorful Flowers by Tokyo Music WalkerMusic promoted by chosic.comCreative Commons CC BY 3.0
本集阿盐串台行业播客《405游局》,一起聊聊游戏主播这个看上去很有趣的职业。游戏直播作为如今游戏宣传重要的一环,主播们在其中扮演了什么样的角色?又是如何挑选游戏的呢?我们展开聊聊~【405游局播客简介】405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。我们希望在这里邀请更多游戏行业和AI应用方向的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题【本期简介】游戏主播,看上去这个职业非常酷,玩着游戏就把钱赚了,还能获得很多的关注与支持。我记得2019年的时候,一个机缘巧合下,参加过一档北京卫视的教育节目,当时,对某中学的学生做了个采访,然后发现,电竞选手、自媒体主播,已经成为了学生们眼中的“理想职业”。从另一个视角来看,今天,随着短视频平台的不断发展,“看”游戏的比重正在提升。我们以前可能更关注游戏本身的“可玩性”,但现在,“可直播性” 已经成为一个和“可玩性”几乎平行的,甚至在商业上更重要的维度。有太多游戏,如果不是直播,它们可能就淹没在Steam的汪洋大海里了。那主播们又是如何去挑选和直播游戏的呢?【时间轴】01:16 入行当主播的契机04:09 当爱好变为了职业,直播也开始有了“班味”09:51 直播的内卷与KPI的压力:直播的KPI非常的直观,且来自KPI和来自同行竞争的压力共同带来了焦虑。而这样的情况在近几年愈演愈烈13:43 在游戏直播的时候,比较坚持“first look”的感觉18:11 当兴趣和数据产生冲突时,宁愿让自己开心一点,否则很难坚持19:04 哪些游戏适合/不适合直播?28:52 游戏的选品渠道还是集中在各大游戏媒体,会提前关注、在日历上标注上线时间37:20 最好的游戏直播,是观众在任何时间进入,30秒的时间都能看懂你在玩什么42:33 如果有些游戏你觉得不好,但“给的实在太多了”怎么办?45:40 今年有哪些游戏很适合直播?46:48 介绍和推荐一下weplay,今年的weplay在11月22-23号53:24 游戏直播的市场已经趋于饱和,主播待遇在普遍下滑55:36 给新入行和想入行的主播的建议:千万不要裸辞!最佳的心态是把它当做一个副业,不要被数据绑架1:08:42 游戏推荐:《球比伦战记》、《寂静岭2重制版》、《血源诅咒》
本期主播:阿盐、阿九选择“椒盐米九一周年特别期!”作为本期话题的原因包括但不限于:1、对的没错!椒盐米九一周年啦~~~时间过得也太快了,不可思议2、揭秘一些椒盐米九成立之初的回忆,嘿嘿3、阿盐和阿九分别票选了一下印象最深的期数4、还有谁不知道椒盐米九拿了微博音频2025年度爆款单集奖(大喇叭.jpg)*阿九录制音质有点糊,见谅(大家是不是开始习惯了)*时间轴0:22 冷问题time!1:37 11月3日是椒盐米九第一期发布的日子,那么成立日呢?2:26 阿盐起意开播客的心路历程和契机5:57 阿九的一拍即合与快乐回忆8:40 阿盐和阿九的回忆突然插播:不配得感与潜在的成因20:05 第0期、备选节目名称以及起初不着边际的担忧大公开31:36 椒盐米九之阿盐的年度记忆评选32:57 椒盐米九之全年节目回顾与阿九的年度记忆评选1:01:52 LOGO和每一期的封面都是阿盐设计的哦!1:03:10 椒盐米九的存在给阿盐和阿九的生活体验带来了什么影响(以及谢谢微博!)1:09:04 各大平台感谢环节!1:16:25 对播客的新感悟(也感谢每一个小伙伴的互动和评论哦!)1:24:30 接下来一年,椒盐米九的展望~~BGMYay by Sakura GirlMusic promoted by chosic.comCreative Commons CC BY 3.0
本期主播:阿盐、阿九选择“《纸房子》如何击碎我们的心防”作为本期话题的原因包括但不限于:1、谁玩谁哭,这到底是为什么呢,开心茶房你们有什么头绪吗.jpg2、开局2分钟就被征服的阿九给大家在线表演一个狂(胡)热(乱)分析3、阿盐径直进入了王艺菡线真是可喜可贺4、很难得遇到文本、美术、音乐以及最终的整体呈现都这么动人的剧情游戏,诚邀大家一起品味*阿九录制音质有点糊,见谅***原生家庭、校园生活有过创伤经历,或曾有抑郁症经历的朋友请谨慎选择是否游玩《纸房子》,可能会引发应激反应**时间轴0:16 冷问题time2:09 《纸房子》是个什么类型的游戏?5:23 《纸房子》给我们的第一感受-预警-以下内容均为剧透-19:22 聊聊游戏中的角色——赵颖24:28 聊聊游戏中的角色——王艺菡35:39 聊聊游戏中的角色——陆婷45:00 聊聊游戏中的角色——徐敏敏49:46 聊聊游戏中的角色——贺亚红52:53 聊聊游戏中的角色——钟雅静57:34 几条路线的一个共性:各自的冷漠59:42 阿盐玩到流泪的瞬间64:44 大部分人玩出的第一个结局67:45 王艺菡结局76:13 陆婷结局81:22 徐敏敏结局87:33 延申出来的我们当年身边的人与关系BGMLoFi Follicles - Tim Kulig
本期主播:阿盐、阿九选择“Steam低价把我惯坏了!”作为本期话题的原因包括但不限于:1、G胖推行国区低价策略正好十年,这不得爽聊一波2、商业游戏和独立游戏的定价策略,在这些年也有变化3、顺便聊了一下慈善包和家庭共享~~4、我们的口号是:喜+1!*阿九录制音质有点糊,见谅*时间轴0:20 冷问题time!2:30 Steam对中国开启的特殊低价策略3:53 Steam后台的各国默认定价策略与修改机制6:38 我们对游戏价格的心理预期在持续下降吗8:05 买游戏时,我们会很重视折扣吗18:23 多大力度的折扣会让我们无脑下单22:36 “慈善包”到底是什么,又还有什么优惠包呢32:49 第三方销售的Steam激活码是免去平台分成的37:40 喜欢的游戏在国区不算低价,会不爽吗42:47 游戏定价的变化和豪华版52:43 神作开低价会影响其他游戏的定价策略吗58:06 这几年独立游戏的定价策略有什么变化1:02:31 Itch上的免费试玩1:04:39 Steam的家庭分享功能如何提供便利且防盗版1:09:55 夸夸Steam是如何普及正版的BGMLittle Wishes by Tokyo Music WalkerMusic promoted by chosic.comCreative Commons CC BY 3.0
本期是阿盐客串参与“森林静电波”的播客,一起聊了聊今年参加DiceCon后的感想和种草的桌游。同步到我们这里,作为一期加更~喜欢桌游的朋友们,也可以关注“森林静电波”哦!
本期嘉宾:Zeta本期主播:阿盐、阿九选择“苏丹的游戏 音乐主创对谈”作为本期话题的原因包括但不限于:1、谁没有被这游戏的音乐统治过脑内的旋律循环呢!2、Zeta对音乐的解读和创作灵感非常天马行空,也很奇妙,聊得太开心啦3、趁机按头所有人再重温几遍经典曲目(x)4、音乐音效一直是电子游戏的灵魂之一,我们都喜欢听~时间轴0:00 欢迎《苏丹的游戏》音乐音效制作人Zeta!!2:38 冷问题time!3:25 三个人关于游戏音乐的重视程度7:26 Zeta是什么时候加入《苏丹的游戏》音乐音效制作的?13:13 Zeta第一次体验《苏丹的游戏》demo是啥感觉?是如何构思音乐的?16:22 开发组在音乐创作上,给到了多大的自由度?17:01 “十二木卡姆”简单科普19:38 Demo版音乐和实际音乐创作时的区别21:01 原声音乐创作中,各种流派乐器的融合26:16 音乐鉴赏:《纷至沓来》与创作思路36:47 独立游戏做实录音乐,成本高吗?39:46 音乐鉴赏:《掷出的骰子》与创作思路分享48:19 音乐鉴赏:《最终的幸福》与创作思路分享57:50 音乐鉴赏:《很久很久以前》与创作思路分享1:04:30 音乐鉴赏:《最后的赞美诗》与创作思路分享1:14:59 Zeta最喜欢原声音乐中的哪一首呢?1:16:17 游戏发售后迅速破圈,口碑超好,作为音乐音效制作人的感受是?BGM掷出的骰子 - 双头龙工作室/Zeta
本期主播:阿盐、阿九选择“我们的口号是:囤积!囤积!囤积!!”作为本期话题的原因包括但不限于:1、囤积嘛,本来的事,人之常情!2、投稿朗诵!虽然大家囤积的习惯和内容有所不同,但又有很多共同点诶3、也会分享一下如何适度控制囤积欲的小技巧~4、下次还囤.jpg时间轴00:54 保留节目冷问题,堂堂回归!01:38 囤积概念的简单界定(与收藏的区别)02:44 阿盐和阿九在游戏里的囤积经历大放送(附赠强迫症)14:17 一生之敌:耐久度16:52 大部分游戏设计的资源是够用的,为什么还是爱囤?21:09 囤积是采集的快乐的延长享受22:44 资源损失给人带来的负反馈总是大于得到时的正反馈的24:42 阿盐和阿九在游戏里的囤积(也很多!)31:12 所以说谁会舍得扔掉限定的包装盒啊34:20 断舍离的小技巧分享42:08 插播赛博整理癖小故事两则52:40 终于进入囤积投稿朗诵环节啦~~这次收到了好多啊!1:15:00 马克就是看过(还是会看看的啦)BGMColorful Flowers by Tokyo Music WalkerMusic promoted by chosic.comCreative Commons CC BY 3.0
本期主播:Mikasa、小伙子、王师傅、阿盐本期是阿盐作客的一期播客,和王师傅一起,与火象三傻妙妙屋的Mikasa 以及日谈公园的小伙子聊聊大家最近在玩的游戏。Mikasa尝试三次终于玩进去的游戏是?大家近期全票认可的游戏(aka老王的年度游戏候选)是?老王在游戏里被某种动物暴揍,是什么动物?阿盐安利一通,大家直呼听不懂的游戏是?时间轴来不及写,大家听了就知道♥BGMColorful Flowers by Tokyo Music WalkerMusic promoted by chosic.comCreative Commons CC BY 3.0
本期主播:Simon、阿九、阿盐选择“零基础学办游戏展?”作为本期话题的原因包括但不限于:1、这个苦推荐大家也来吃吃(x)2、一年一度的WePlay游戏展又即将开办啦!2025年11月22至23日,大家一起来玩!3、最近几年only类垂直小展越来越多,聊一下感受和体验4、这个世界上如果真的存在寂静岭only那我们会真的想感受下!时间轴00:15 本期嘉宾:Simon介绍00:27 CiGA中国独立游戏联盟和WePlay游戏展介绍01:35 阿盐和阿九的WePlay回忆02:49 Simon决定举办游戏展的契机05:14 大、小展会的举办与意义的复杂性:Simon办展对于做内容的坚持06:44 第一次办WePlay的体验与回忆08:42 “最好别碰线下(展),太累了”12:42 零基础学办展要考虑的一些基础概念14:55 展会这个事儿,是最容易发生奇迹的17:00 在展会即将举办的时刻,体感总是无力回天的18:33 办展过程中极端的情绪过山车体验,会上瘾吗?(附赠WePlay某届内幕大揭秘)26:57 再遇老问题的新办法:胶带别贴缝隙了,贴自己破碎的心吧33:16 会推荐尝试办展吗:得看主要目的是什么33:51 第一届WePlay亏了多少钱?又有什么收获?37:29 第几届WePlay开始打平?有什么省钱秘诀?41:25 Simon的十年WePlay(含最早的IndiePlay)办展感悟50:05 不同规模的展会,报批有什么不同?55:35 小规模only展会遍地开花,也带给了大家很多不一样的体验1:02:35 传下去:阿盐要办寂静岭only!(?)1:15:16 “做线下活动要谨慎呐”(下次还办!)BGMColorful Flowers by Tokyo Music WalkerMusic promoted by chosic.comCreative Commons CC BY 3.0
本期主播:阿盐、阿九选择……咱就是说!暑假啦!!!大玩游戏!!!1、给大家表演一个从“我靠好难选推荐什么好呢”加速到“嘻嘻嘻嘻越聊越多”2、你是谁?请支持椒盐米九!.jpg3、你是……不管你是谁,请支持阿九将在7月23日发布试玩版的全姐姐阵容百合都市恋爱demo《姐姐恋爱法则》4、虽然聊这些游戏只用了1个多小时,但要通关这些游戏怕是一个暑假也不够时间轴(aka我们提及的游戏们~)0:55 Ball x Pit (Demo)2:25 Clover Pit (Demo)4:25 SteamDeck5:47 勇者斗恶龙X offline13:08 九王17:01 魔药经济学:神秘的魔法药水商店21:42 百日战记-最终防卫学园-33:46 Yu-Gi-Oh! EARLY DAYS COLLECTION37:08 Realm Grinder39:07 姐姐恋爱法则 (Demo)42:16 死亡搁浅246:19 幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女49:54 Farm Together54:09 灵魂石幸存者58:56 Raft
本期主播:Jason、阿九、阿盐选择“众筹到底筹的是什么?”作为本期话题的原因包括但不限于:1、热烈欢迎熟知国内外众筹的嘉宾Jason!2、阿盐经常会支持众筹,阿九的《伦敦旧影》和《姐姐恋爱法则》陆续在众筹,聊点热乎的3、还是蛮推荐独立游戏多多考虑参与众筹的,也给不熟悉众筹的朋友们一个初步的小介绍时间轴00:14 本期嘉宾:Jason介绍02:05 阿九对众筹认知的起源04:17 Jason介绍“Crowdfunding”生造词与众筹历史、众筹网站历史09:45 酒瓶子里装众筹回报的浪漫案例分享13:54 国内不再做众筹的一些网站转向了什么15:40 众筹可以多开吗?为什么不推荐分流20:52 众筹平台会监管创作者的资质吗?21:42 不同平台的用户习惯和众筹模式26:17 游戏众筹的意义一般是什么36:45 众筹也会伴随一些风险43:23 游戏众筹在资金以外的意义50:35 众筹成功以后,消费者可以退款吗?1:01:18 众筹的产品如果被抄袭了1:06:16 给有兴趣发起或参与众筹的人的建议
本期主播:阿盐、阿九选择“独占游戏的爱与恨”作为本期话题的原因包括但不限于:1、独占策略打了几十年,这几年各家平台都有了一定的变化,来唠唠!2、借着独占的话题显摆一下我们的限定机嘻嘻3、从结果上来说,Steam范围累积了数量最多的“独占”游戏呢时间轴01:12 冷问题咕咕了!01:45 阿九为独占游戏买过什么主机(聊起限定机了)05:31 阿盐的限定机大分享(和为了独占买的机器)08:21 御三家独占风格与策略变化12:35 Steam不打独占反而拥有了很多“独占”游戏17:27 Epic很好,但没有养成用户的付费习惯22:25 独占策略很难转向的原因30:05 XGP订阅制对玩家和开发者的友好性34:28 全球游戏行业行情波动对独占策略的冲击39:09 关于环某平台独占47:32 阿盐的Switch 2升级版王国之泪体验50:46 如果没有独占游戏了,你还会买游戏主机吗?58:12 买一台游戏主机,有时候也许只是圆儿时的一个梦BGMYay by Sakura GirlMusic promoted by chosic.comCreative Commons CC BY 3.0
本期主播:阿盐 王师傅选择“双人游戏”作为本期话题的原因包括但不限于:1、王师傅和阿盐有事没事就会找个联机游戏试试2、《双影奇境》实在是做得太棒啦!3、是时候拿出我们俩这么多年的积累给大家做做推荐了~4、也不全是必须双人合作的游戏,大部分都是1-4人,可以灵活参考~时间轴00:48 冷问题time03:46 真正的双人游戏——双人成行、逃出生天、双影奇境13:33 胡闹厨房16:52 Moving Out(俗称:胡闹搬家)21:00 知只大冒险23:28 茶杯头25:44 怪物猎人30:46 博德之门343:32 星露谷物语45:41 英灵神殿48:27 流放之路253:13 我的世界 地下城55:49 失落城堡1/257:01 密室逃脱模拟器58:14 超级舞动 瓦力欧制造60:46 Nintendo Switch SportsBGMYay by Sakura GirlMusic promoted by chosic.comCreative Commons CC BY 3.0
本期主播:阿盐、王师傅阿九身体不适遗憾错过,祝早日康复呀——选择“差生文具多,我还少一个”作为特别期话题的原因包括但不限于:1、阿盐和老王,都是文具很多的“差生”(擦汗2、买了就是玩了/会了/健康了/进步了/升华了!3、又是一期消费陷阱大讨论4、文具多也有一个好处,我们有实际体验下来的好物推荐!时间轴00:33 冷问题time02:34 二人的游戏设备可太多了16:52 王师傅的足球装备可太多了27:54 延伸到其他运动设备33:03 王师傅的高达拼装工具43:22 王师傅的吉他(们)58:26 阿盐的手工工具套组xN63:15 王师傅某年赠送给阿盐的生日礼物竟是!!67:32 给大家的一些消费建议74:57 各自推荐一款高性价比好物~BGMYay by Sakura GirlMusic promoted by chosic.comCreative Commons CC BY 3.0
选择“浓浓海龟汤,美丽好心情”作为第十二期话题的原因包括但不限于:1、又来给大家展现我们时不时掉线的脑子啦!2、太好玩了,海龟汤太好玩了,上头,玩起来没日没夜的(?)3、之前的海龟汤没能钓出更多好的汤面,再钓一次4、这次的汤面也是千奇百怪,有长得很像脑筋急转弯的,也有超长严谨剧本~时间轴00:32 冷问题time03:20 男子死于沙漠,手上握着半根火柴。为什么?22:56 小明看到自己合影照片时非常伤心。为什么?28:16 地铁流浪汉的自言自语,为何让人立刻报警?32:41 一觉醒来发现口红掉在地上,保姆为何报警?36:46 乔治坐电梯的怪异行为45:30 生日派对上杀人事件57:37 阿盐压箱底的武侠海龟汤!(时长预警)BGMYay by Sakura GirlMusic promoted by chosic.comCreative Commons CC BY 3.0
选择“挂机游戏,挂到地老天荒”作为第十一期话题的原因包括但不限于:1、我们有NGU IDLE能挂4千多小时的阿盐2、挂机游戏跟生活的兼容性真高,推荐大家试试,好玩又不碍事(迫真)3、聊着聊着好像还不小心摸索出了欧美和日式挂机RPG的常见模式4、果然还是不花钱买时间最好玩呢! 时间轴:0:00:00 阿九和阿盐对于挂机游戏的喜爱0:02:06 本期冷问题time0:04:13 大家接触到的比较早的挂机游戏是?0:10:28 超强经典——Cookie Clicker0:14:09 阿盐挂了4000多小时的NGU IDLE0:24:34 冷门小品——Naxos0:25:20 MMO式—— IdleOn0:29:53 庞大RPG——梅尔沃放置 Melvor Idle0:38:59 工会管理类——龙崖0:43:53 点击泰坦0:45:57 剑与远征20:48:30 含有剧情——Your Chronicle 你的编年史0:56:01 经营武器店,养成勇者——Weapon Shop Fantasy 武器店物语0:57:51 最近的新坑——Chiikawa Pocket ちいかわぽけっと1:00:55 延展话题:其他类型游戏里的挂机元素/玩法本期提到的游戏包含:王国道具店(3DS)菇菇栽培研究室(手机)Cookie Clicker(Steam/网页/手机)NGU IDLE(Steam)Naxos(Steam)仅推荐低折扣2元时入手IdleOn(Steam)Melvor Idle 梅尔沃放置(电脑/网页/手机)龙崖(Steam)Tap Titans 点击泰坦/点杀泰坦(手机)剑与远征2(电脑/手机)Your Chronicle 你的编年史 (Steam/网页)武器店物语 Weapon Shop FantasyChiikawa Pocket ちいかわぽけっと(手机)火焰之纹章 风花雪月 (Nintento Switch)魔界战记6 (Nintendo Switch/PlayStation/Steam)开罗系列:时尚洋品店、游戏发展国、百货商店物语 (手机/Steam/Nintendo Switch/PlayStation/XBOX)BGMYay by Sakura GirlMusic promoted by chosic.comCreative Commons CC BY 3.0
选择“对谈独立游戏创作”作为第十期话题的原因包括但不限于:1、咱们揽月原创ACG展圆满结束啦~必须现场录制一期珍贵留念!这是在展会现场舞台上顶着巨大混响录制的特殊版本哦,所以音质稍微有些不同于往日,见笑了~~2、热烈欢迎新嘉宾宋涵和KALA,一起在忙得冒烟的时候畅聊各自在独立游戏创作中的经历3、聊感太好了!!交流特别高效又有趣,时间轴写得最复杂的一期4、“都独立游戏了,宠宠吧,还能怎样呢”时间轴:0:01:16 本期嘉宾:宋涵0:01:57 本期嘉宾:KALA0:03:09 本期冷问题time0:05:15 《片语:蔚然生长》与语义拆解、数值平衡0:09:48 KALA与音乐制作视角下的《山海旅人2》0:11:18 项目收尾地狱:发行环节与音乐音效环节0:12:36 独立游戏总有从天而降的新任务0:13:45 永远改不完,怎么办?0:17:38 项目和流程管理的经验分享by宋涵0:20:51 自己开发的桌游首次参展分享by阿盐0:23:55 音频摊位参展的感受分享byKALA0:26:25 独立游戏的作者化特色0:27:53 独立游戏团队要如何保证团队的健康存续0:30:55 控制成本对独立游戏创作的重要性0:34:10 流程管理缺乏经验的反面案例by阿九0:34:50 独立游戏开发中的强不可控性0:37:27 自由发挥空间在创作上的重要性0:42:22 游戏音乐音效的创作是情感的串联0:44:02 创作者之间提需求的小技巧0:46:30 聆听宋涵夸夸咱们《姐姐恋爱法则》的剧本,嘻嘻0:48:09 叙事导向游戏(尤其是AVG)需要避免的坑0:49:41 KALA的游戏创意大揭秘0:54:32 宋涵团队新作概念首次分享0:55:41 独立游戏与发行合作伙伴合作的小技巧0:59:10 阿盐对独立游戏开发立下的flagBGMYay by Sakura Girl Music promoted by chosic.comCreative Commons CC BY 3.0彩蛋!我们四人在台上现场录制时的抓拍~~
选择“玩游戏还能有优越感?”作为第九期话题的原因包括但不限于:1、呼叫外援乐子王aka王师傅!2、本来我们不大敢聊这个话题,但王师傅来了就敢了,欸嘿3、如果有可能,还是想一起探索一些不冒犯的表达方式4、上价值了(搞笑版)时间轴:0:00:15 神秘嘉宾(一点也不神秘)介绍!0:04:25 本期冷问题time0:05:50 大家游戏历史中产生优越感的瞬间和缘由0:14:06 主流鄙视链大揭秘0:19:29 桌游一般在鄙视链的哪一环呢?0:23:30 王师傅的《魔力宝贝》社交时刻0:28:30 热门和小众的鄙视链?0:32:36 遗老vs新贵?0:39:49 文化中的文无第一0:42:02 游戏目的也有鄙视链?0:47:20 遭受别人优越感冲击的时刻0:57:40 王师傅失败案例大公开1:01:09 游戏优越感的两大部分1:05:55 尽量不要当扫兴的人1:09:06 不显摆是因为自知
选择“谁还没玩幸存者like!”作为第八期话题的原因包括但不限于:1、阿盐和阿九都是幸存者和幸存者like的忠实玩家2、虽然这算比较新的玩法品类,但这两年已经如雨后春笋般出现了不少好游戏3、被动射击+快节奏+低难度玩法真的很容易上手且上头4、找了半天理由,说到底就是我们很想聊这个啦!!时间轴:0:00:49 本期冷问题time0:02:54 《吸血鬼幸存者》与“幸存者like”大科普0:07:08 它怎么要改编真人电影?怎么改啊?0:08:20 继续“幸存者like”大科普0:11:47 开始推荐幸存者like:《Hall of Torment 苦痛殿堂》0:22:09 《深岩银河:幸存者》0:28:28 《土豆兄弟》和《黎明前20分钟》0:32:02 《Bounty of One 赏金幸存者》0:34:45 《Temtem Swarm》0:39:59 《我不是魔王》0:42:28 《Yet Another Zombie Survivors 又一个僵尸幸存者》0:45:26 《江湖幸存者》0:48:33 幸存者like游戏的平衡性?0:51:14 《HoloCure – Save the Fans!》 免费!0:53:16 幸存者like为啥老能让人快速上瘾?0:56:32 又为什么这么容易快速玩腻?BGMYay by Sakura GirlMusic promoted by chosic.comCreative Commons CC BY 3.0
本期主播: Lost 阿九 阿盐选择“你被社交媒体绑架了吗”作为第七期话题的原因包括但不限于:1、因为真的时不时会被绑架诶……2、热烈欢迎飞行嘉宾“走神大师”的@罗斯特1904 !如此热闹,正好聊点沉重的话题(?)3、本期的冷问题量大管饱!!(虽然跟主题没关系但这种无关不算一种社交媒体现状呢)4、我们仨竟然都到了要回顾十年前的年纪了……!5、新的一年祝大家都能跟一切不开心解绑~~时间轴:0:00:30 本期嘉宾介绍:Lost0:01:54 本期冷问题time0:08:45 突击检查!你的本周社交媒体使用时间0:14:05 有控制过社交媒体的使用时间吗?0:24:20 关于信息焦虑症0:34:45 社交媒体中的营业和虚荣心1:00:00 突击阿罗:以前做游戏媒体,发布以后需要比较别家的稿件吗?1:04:22 收到过的差评、攻击和情绪冲击1:20:30 十年前与如今表达欲的区别1:29:51 当然,好事总是更多的,收到过什么善意呢~1:36:23 排解情绪的小技巧分享(划重点!BGMYay by Sakura GirlMusic promoted by chosic.comCreative Commons CC BY 3.0
选择“春节”作……过于顾名思义了哪还有什么特别的理由!1、给大家拜个早年吧。2、借机再次疯狂安利一些阿盐和阿九喜欢的好作品~3、非常意外地发现了我们竟然有神奇的共同回忆!啊,蕉叶可真是时代的眼泪。4、状态逐渐松弛,随便聊聊竟然奔着2小时去了。5、阿九创业中的新项目(之一)首次公开!时间轴0:00:40 保留节目:暖场冷问题0:06:54 阿九的过年趣事0:07:40 意外发现阿盐和阿九的共同记忆!0:11:23 阿盐家里的守岁习俗0:14:25 阿九的春节游戏安利0:18:42 阿盐的过年趣事0:30:22 《椒盐米九》第一个广子(?):阿九旗下的百合游戏0:36:38 阿盐的春节游戏安利1:00:44 阿九的电影安利:《魔法坏女巫(Wicked)》上部1:10:00 开始读投稿啦~分享+投稿安利列表盐九安利: 皇家骑士团2命运之轮 牧场物语矿石镇 十三机兵防卫圈 428:被封锁的涉谷 邪恶铭刻 真三国无双起源 沙丘帝国、掘地出笼(这俩是桌游)投稿安利: 双人成行 分手厨房 马力欧派对 Switch Sports 健身环 最终幻想7重生 寂静岭2重制版 流放之路2 黄油猫 天际线2 时光之帽 明日方舟终末地(限量资格) 合金装备幻痛 米哈游三件套 逸剑风云决 漫威蜘蛛侠2 麻将 古墓丽影(PSP版) 马力欧赛车 逆转裁判 塞尔达传说:旷野之息 守望先锋BGMYay by Sakura GirlMusic promoted by chosic.comCreative Commons CC BY 3.0
选择“海龟汤”作为第五期话题的原因包括但不限于:1、海龟汤这么好玩是谁还没玩!!阿盐一直很爱,阿九新手上路。2、这次玩到了逻辑推理的、可爱搞笑的、荒诞离奇的……各种各样的海龟汤呢!上头了2个多小时,生剪成90分钟.jpg3、我们摆一些海龟汤在这里,坐等朋友们喂我们无数海龟汤,欸嘿时间线:0:00:23 “海龟汤”基本概念介绍0:01:23 本期冷问题,启动!0:04:18 第1碗海龟汤:惊!神秘富豪拍下古书却直接撕毁!0:13:20 第1碗海龟汤:汤底直达0:15:42 第2碗海龟汤:小明中了再来一瓶却崩溃大哭,究竟是道德的沦丧还是……0:24:51 第2碗海龟汤:汤底直达0:27:07 第3碗海龟汤:两男同饮,一男安然,一男暴毙,究竟为何0:46:08 第3碗海龟汤:汤底直达0:48:40 第4碗海龟汤:女孩收到许多礼物,失声痛哭,打一(____)0:54:23 第4碗海龟汤:汤底直达0:56:20 第5碗海龟汤:穿上就丢命的红色高跟鞋0:58:22 第5碗海龟汤:汤底直达(因为看过汤底,对上号了)1:00:35 第6碗海龟汤:妹妹要结婚,姐姐很伤心呜呜1:02:31 第6碗海龟汤:汤底直达1:02:43 第7碗海龟汤:父亲死了,没过多久,妹妹也死了1:22:13 第7碗海龟汤:汤底直达1:29:20 春节期投稿开始啦!!请狠狠投喂!搬小板凳坐等~~BGM: 綾里真宵 ~逆転姉妹のテーマ 2001(逆转裁判的真宵BGM!)
选择“动森、游戏与陪伴”作为第四期话题的原因包括但不限于:1、谁能不喜欢动森呢~~~~并且最近阿盐又开始玩动森啦!2、我们也想试试从游戏话题探索到更多内心、情感话题的效果,不知道大家感觉怎么样呢~?3、借着这个话题,我们又一通大安利特安利各种作品。4、游戏里的陪伴是双向的:当我们联机时,我们和朋友是彼此陪伴的;当角色在陪伴我们的时候,有些剧情中,我们也是在陪伴角色的。每当想到这一点,都会哈特暖暖。*小订正:①《勇者斗恶龙 创世小玩家2》的导演/监制新纳一哉曾经参与《世界树迷宫》、《超执刀》和FF14等作品的开发,完成创世小玩家2后是直接离开SE了,并没有回归FF14。②关于巧舟与逆转IP:逆转1234和大逆其实都有巧舟。③放置类游戏那里有好几个口胡(豹好意思!):“梅沃尔放置”是《Melvor Idle 梅尔沃放置》(读起来真的很接近!);而跟NGU IDLE是系列的其实是NGU INDUSTRIES;NGU系列都是免费的所以没有捆绑包,有捆绑包的是梅尔沃放置和它的DLC。BGM:Yay by Sakura GirlMusic promoted by chosicCreative Commons CC BY 3.0
选择“安利”作为第三期话题的原因包括但不限于:1、我们真的很喜欢这个话题!也有很多好作品想跟大家分享,一顿爽聊。(特指差点刹不住车)2、这也是《椒盐米九》第一回尝试投稿型,节目效果真不错,爱大家!3、请一定要玩玩盐选《428 ~被封锁的涩谷~》(27元)和九选《奇异人生》(仅限第一部和前传)。4、录制的时候Steam秋促刚刚开启,蹭上了。---*小订正:①《泳者之心》的原名是《Young Woman and the Sea》哦②“P4D”为口误,应为“P4G”---BGM:Yay by Sakura GirlMusic promoted by chosicCreative Commons CC BY 3.0
来自游戏行业的我们有很多的游戏、爱好、故事、构想……和不胜枚举的闲篇儿想要聊聊。天马行空的话题与想象,是在日常的工作与生活之外,属于我们的一个忘却现实、无话不谈的缓冲空间。希望也能给你带来愉快的时光。常驻主讲人:女王盐、阿九更新频率:2期/月节目特色(?):冷笑话、笑出开水壶---选择“嗑cp”作为第二期话题的原因包括但不限于:1、嗑cp令人快乐,包括乐子的乐。2、在《逆转裁判》和《如龙》的话题后,阿盐试图举例姛cp结果想到了《甄嬛传》。3、你永远无法预测任何cp和同人会发生什么,就像我们无法预测录到一半时阿九家里的猫会突然臭弹攻击。4、录制的时候《双城之战》第二季正准备播出,蹭上了。---BGMYay by Sakura Girl | soundcloud.comMusic promoted by www.chosic.comCreative Commons CC BY 3.0 creativecommons.org
来自游戏行业的我们有很多的游戏、爱好、故事、构想……和不胜枚举的闲篇儿想要聊聊。天马行空的话题与想象,是在日常的工作与生活之外,属于我们的一个忘却现实、无话不谈的缓冲空间。希望也能给你带来愉快的时光。常驻主讲人:女王盐、阿九更新频率:2期/月节目特色(?):冷笑话、笑出开水壶选择《寂静岭2》作为第一期话题的原因包括但不限于:1、它是电子游戏史上绕不开的一代神作。2、阿盐真的很爱,从初中爱到如今重制版,在某站还跟游戏的音乐制作人山冈晃是互关!3、阿九真的很害怕恐怖游戏,会吱儿哇乱叫。4、重制版才出没多久,蹭上了。BGM:True by Akira YamaokaHeaven's Night by Akira YamaokaPromise by Akira YamaokaTheme of Laura by Akira YamaokaLove Psalm by Akira YamaokaYay by Sakura Girl | soundcloud.comColorful Flowers by Tokyo Music Walker | soundcloud.comMusic promoted by www.chosic.comCreative Commons CC BY 3.0creativecommons.org