010 四个女生对谈独立游戏创作

010 四个女生对谈独立游戏创作

Published on Mar 29
1小时2分钟
椒盐米九
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<p>选择“对谈独立游戏创作”作为第十期话题的原因包括但不限于:</p><p>1、咱们揽月原创ACG展圆满结束啦~必须现场录制一期珍贵留念!这是在展会现场舞台上顶着巨大混响录制的特殊版本哦,所以音质稍微有些不同于往日,见笑了~~</p><p>2、热烈欢迎新嘉宾宋涵和KALA,一起在忙得冒烟的时候畅聊各自在独立游戏创作中的经历</p><p>3、聊感太好了!!交流特别高效又有趣,时间轴写得最复杂的一期</p><p>4、“都独立游戏了,宠宠吧,还能怎样呢”</p><p>时间轴:</p><p>0:01:16 本期嘉宾:宋涵</p><p>0:01:57 本期嘉宾:KALA</p><p>0:03:09 本期冷问题time</p><p>0:05:15 《片语:蔚然生长》与语义拆解、数值平衡</p><p>0:09:48 KALA与音乐制作视角下的《山海旅人2》</p><p>0:11:18 项目收尾地狱:发行环节与音乐音效环节</p><p>0:12:36 独立游戏总有从天而降的新任务</p><p>0:13:45 永远改不完,怎么办?</p><p>0:17:38 项目和流程管理的经验分享by宋涵</p><p>0:20:51 自己开发的桌游首次参展分享by阿盐</p><p>0:23:55 音频摊位参展的感受分享byKALA</p><p>0:26:25 独立游戏的作者化特色</p><p>0:27:53 独立游戏团队要如何保证团队的健康存续</p><p>0:30:55 控制成本对独立游戏创作的重要性</p><p>0:34:10 流程管理缺乏经验的反面案例by阿九</p><p>0:34:50 独立游戏开发中的强不可控性</p><p>0:37:27 自由发挥空间在创作上的重要性</p><p>0:42:22 游戏音乐音效的创作是情感的串联</p><p>0:44:02 创作者之间提需求的小技巧</p><p>0:46:30 聆听宋涵夸夸咱们《姐姐恋爱法则》的剧本,嘻嘻</p><p>0:48:09 叙事导向游戏(尤其是AVG)需要避免的坑</p><p>0:49:41 KALA的游戏创意大揭秘</p><p>0:54:32 宋涵团队新作概念首次分享</p><p>0:55:41 独立游戏与发行合作伙伴合作的小技巧</p><p>0:59:10 阿盐对独立游戏开发立下的flag</p><p>BGM</p><p>Y...
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