009.允许开会打游戏/副业搞cos?游戏行业HRD:在高压与热爱的漩涡中活下来

009.允许开会打游戏/副业搞cos?游戏行业HRD:在高压与热爱的漩涡中活下来

Published on Jul 2
1小时22分钟
荟知会行
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<p><strong>【嘉宾介绍】</strong></p><p><strong>圆圆:</strong></p><p>l 身份:某头部游戏公司资深HR(从业10年+)</p><p>l 经历:应届入行→500强企业深造HR专业→回归游戏行业</p><p>l 洞察:见证游戏行业从野蛮生长到工业化管线的演变</p><p>l 公司规模:分公司近1000人</p><p><strong>【本期亮点】</strong></p><h3>💎 <strong>行业真相<br>滤镜破碎</strong>:玩游戏≠做游戏(“人均年薪百万”是误解,高压才是常态)<br> <strong>文化矛盾体</strong>:表面自由(着装随意/开会摸鱼/副业包容) vs 内核硬核(技术迭代快/项目周期紧/沟通效率要求极高)<br> <strong>流动率密码</strong>:员工离职核心围绕 <strong>“名权利”</strong> 三维度——项目成功(名)、决策权(权)、物质回报(利)</h3><p>💎<strong>新人入行铁律<br>热爱是入场券</strong>:支撑加班、沟通摩擦、项目成败波动<br> <strong>作品集&gt;学历</strong>:美术靠作品集说话,程序/策划需展示独立项目经验<br> <strong>隐形门槛</strong>:至少是游戏玩家(了解品类),排斥游戏价值观者难生存</p><p>💎<strong>高绩效者特质<br>持续学习</strong>:紧盯行业新技术(如AIGC在垂类游戏的落地)<br> <strong>跨界沟通力</strong>:清晰表达需求+理解上下游岗位逻辑(策划/程序/美术的协作痛点)<br> <strong>抗压心法</strong>:用“体力换经验→脑力做决策→影响力赋能”三阶段规划生涯</p><p><strong>【章节速览】</strong></p><p><strong>00:00-10:00 游戏行业滤镜粉碎机</strong></p><ul> <li>人均百万?加班少?真相:卷+年轻化+梦想驱动</li> <li>HR隐藏门槛:玩游戏是底线,热爱是王牌</li> <li>着装自由背后的文化逻辑:吸引同频创作者</li></ul><p><strong>10:00-25:00 新人入行生存指南</stron...
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