Vol.31 二次元和谷子经济拯救线下零售?盘点2024年值得关注的现象级事件

Vol.31 二次元和谷子经济拯救线下零售?盘点2024年值得关注的现象级事件

Published on Jan 26
1小时16分钟
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<p>本期我们要聊的话题是爆火的二次元零售和谷子经济。</p><p>大概从去年开始,我经常听到不同的人都在讨论一个话题,二次元拯救线下零售。</p><p>大家之所以这么说,跟几个标志性事件相关。</p><p>第一个是名创优品在上海静安大悦城做的chiikawa主题快闪,根据他们官方对外公布的数据,开展仅仅 10 个小时就卖了 268 万的货,创下商场 IP 展单日最高销售记录。</p><p>第二个是上海南京东路上的百联ZX创趣场,它原本是一个相对老化的购物中心,百联将其改造成为一个二次元零售单体商业业态后,人流量就爆了,成为上海和外地的二次元硬核消费者的打卡圣地。</p><p>除了百联 ZX 之外,北京王府中环的喜悦会,也被改造成了类似的商业项目。​越来越多的商场,例如北京的合生汇,刚刚开业不久的 the box,都在加入一些二次元零售相关要素。​</p><p>这个春节,我随机揪在家乡三线小城的万达广场遇到了一场二次元活动,一批盛装Cos的年轻人聚集在一楼的中庭表演。</p><p>第三个是谷子经济爆火,二次元爱好者们不仅仅活跃在线上例如闲鱼、小红书等交易或社区平台,甚至一度出现大量年轻人回乡创业开谷子店。</p><p>我们内部在讨论这几个事件的时候,会觉得二线零售无论是对线下零售的复苏,还是对城市更新的推动,甚至包括线下人货场内容的探索,都具有相当强的参考价值。也正是因为这样,越来越多的零售人开始将目光聚焦在二次元零售上。</p><p>这次播客我们邀请到了文娱媒体新声Pro(公众号ID:xinsheng-pro)的两位同事一童和书涵,会聊到名创的chiikawa快闪对于行业的意义,原神以及乙女游戏是如何撑开国内二次元消费市场的,这背后新一代的游戏公司在 IP 运营的思路上又发生了什么变化,百联这类二次元商场对于零售走向体验内容、兴趣消费又有什么新的启发?</p><p>🔸时间轴🔸</p><p>00:02:00 本期播客框架简介</p><p>00:03:57 爆火的百联ZX初印象,以及之前就很火的成都二次元聚集地天府红</p><p>00:10:47 二次元让商业地产找到了一个最有流量的垂类入口</p><p>00:12:00 二次元零售的火,离不开23年底以来谷子经济的爆</p><p>00:14:15 但是,是米哈游等游戏公司,而不是动漫公司,撬开了国内二次元消费市场...