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<blockquote style="font-size:14px;margin:10px 0px;color:rgb(102, 102, 102);border-left:5px solid rgb(232, 232, 232);padding-left:15px;"><p style="color:#666666;font-size:14px;" data-flag="bk-span">制作人:Sophie<br />封面设计:夕多<br /></p><p data-flag="bk-span" style="color:#666666;font-size:14px;">音乐:<span data-flag="bk-span" style="color:#666666;font-size:14px;">25 The Fur.</span></p><p style="color:#666666;font-size:14px;" data-flag="bk-span"><br /><span data-flag="bk-span" style="color:#666666;font-size:14px;">《上瘾》提出了一个「上瘾模型」包括四个环节:</span>触发(Trigger)行为(Action)不确定奖赏(Variable Reward)投入(Investment)提供的是「如何打造一个让人上瘾的产品」的方法论,以及对其背后原理的分析。</p><span><br /></span><span data-flag="bk-span" style="color:#666666;font-size:14px;"><p style="color:#666666;font-size:14px;" data-flag="bk-span"> 本期节目我们从对app这类产品上瘾的角度,来分析,如何利用相同的规律,让你一定程度上,不奢求对学习和工作上瘾,但起码,能够让它变得更容易、更愉悦一些。</p></span></blockquote><blockquote style="font-size:14px;margin:10px 0px;color:rgb(102, 102, 102);border-left:5px solid rgb(232, 232...