012.我们是怎么变成鸽子的,应该是永远也关不住的鸟儿啊

012.我们是怎么变成鸽子的,应该是永远也关不住的鸟儿啊

Published on Apr 7
1小时20分钟
搞搞真意思
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<p><strong>【聊天的人】</strong></p><p>菲比酱,kk</p><p><strong>【三言两语】</strong></p><p>你有没有留意到:在日常生活的工作、社交,消费,跟亲人、对象、朋友相处等这些场景中,你的行为是怎么样的,这背后有没有什么理论或思维模式在影响着你呢?</p><p>带着这样的问题,本期我们讨论了一篇文章-<a href="https://www.gurwinder.blog/p/why-everything-is-becoming-a-game" rel="noopener noreferrer nofollow" target="_blank">Why Everything is Becoming a Game</a></p><p>作者:Gurwinder</p><p>我们讨论的是,我们生活中到底有哪些方面被这种“游戏化”的机制所影响,这种机制来自于什么行为理论,它有哪些好的应用,又带来了哪些负面影响?</p><h2>【时间轴】</h2><p>04:25 为什么一切都变成了游戏?文章引发了思考</p><p>06:10 游戏化机制的起源:20世纪30年代,B.F.Skinner教授的鸽子实验</p><ul> <li>实验结论一:有即时奖励时,鸽子啄得多</li> <li>实验结论二:有随机奖励时,鸽子啄得多</li> <li>实验结论三:当有跟奖励关联的条件刺激时,鸽子啄得多</li></ul><p>10:30 由鸽子实验得出的行为理论</p><ul> <li>及时奖励比延后的好</li> <li>随机奖励比固定的好</li> <li>后天培养的渴望比先天生存渴望更激励人的行为</li></ul><p>12:30 实验理论首先被用在商业消费领域、大众娱乐(各类游戏)</p><p>16:09 美国咨询顾问将理论应用在工作的投入度和工作绩效的提升上</p><p>17:24 70~80年代,动物学家James V. McConnell想要以人为实验对象进行行为研究</p><p>实验目的:重塑人的行为,激发潜能,以促进社会生产</p><p>22:54 哈佛学生Ted走向极端的历程</p><ul> <li>被James的理论吸引</li> <li>作为实验对象,参与了针对人的行为实验</li> <li>反技术:技...