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<p>在很多时候,当你准备以原子化设计的思路规划整个组件库的架构时,往往会发现实际状况绝非如此层次分明、符合逻辑;原子级别的要素大体还好,一旦进行到“分子”和“有机体”的层面,时常感到难以判断和区分。</p><br><p><img src="http://imagev2.xmcdn.com/group43/M09/EE/7E/wKgKjVsWsqahxpaaAAFOnlnexBg614.jpg!op_type=4&device_type=ios&interlace=Line&upload_type=attachment&name=mobile_large&quality=7"></p><br><p>个人认为,通过原子化设计的思路进行UI清查和架构设计时遇到的一系列问题,其根本原因在于,“原子化设计”本身更像是一种开发思路,它是事物构成的基本规律与方式,但未必适于“认知”和“使用”层面的心智模型。<br></p><br><p>文章来自周末发布于公众号的文章“如何规避Design System架构设计中的逻辑陷阱”。这些内容多数来自于我日常的工作日志,更像随笔,且仅代表我个人在面对特定的产品/项目/团队时所用到的工作思路和方法;事情只有特定的最优解,而非唯一答案;希望为各位带来一定的参考价值。</p><br><p><img src="http://imagev2.xmcdn.com/group43/M0B/EC/61/wKgKklsWsdmgL4GaAAEf2IMhock758.png!op_type=4&device_type=ios&interlace=Line&upload_type=attachment&name=mobile_large&quality=7"></p><br><br /><br /><p>查看节目原文:<br /><a href="https://www.ximalaya.com/sound/92545868">https://www.ximalaya.com/sound/92545868</a></p>