Vol.001 景区百分之九十九的文创都是垃圾

Vol.001 景区百分之九十九的文创都是垃圾

Published on Jun 29
8分钟
TC不讲道理
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<p>拆解故-宫:爆款文创背后的三大顶层设计</p><figure><img src="https://image.xyzcdn.net/FgAO0VxO1eht4C89-vqqOqIpqasH.png"/></figure><p>为什么我们总也买不到一件想发朋友圈的纪念品,最后只能带回一堆“合格的垃圾”?</p><p>问题不在于设计的美丑,而在于从根上就错位的“商品思维”。这一期,我们不只吐槽,更要为你拆解爆款文创的底层框架。从“钥匙扣”到“故宫”,成功的秘诀可以归结为三大顶层设计:</p><p><strong>第一,故事产品化:</strong> 把无形的文化IP,变为可触摸、可把玩的产品。</p><p><strong>第二,价值社交化:</strong> 让每一次购买和分享,都成为用户个人品味的“货币”。</p><p><strong>第三,记忆场景化:</strong> 把一次性的旅行体验,设计成能植入日常生活的“情感开关”。</p><p>本期逐一讲透这三大心法,让你听完就能用。</p>
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