游戏人有态度的大盛
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游戏人有态度的大盛

作者: 游戏人有态度的大盛
最近更新: 7天前
《游戏人有态度》主播大盛

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87期:愿老兵不死

87期:愿老兵不死

临时录的一期单口,源自前两天发生的一些事,另外给大家带来点福利。 【活动推荐�】今年冬天,北京有你最值得你赶一趟的现场:极客公园创新大会 2026。在活动的两天的时间里,我们将汇聚这个时代最「有料」并且敢于说「非共识」的人--何小鹏、刘靖康、刘作虎、王小川......来这里:�你会听见下一个技术周期「原点」的声音�结识正在定义新行业的人��找到在 2026 你换一个团队或者启动一个创业旅程的理由12 月 6 日-7 日,北京 798艺术区,我们不见不散!速戳链接,了解大会详情�极客公园创新大会 2026 首批嘉宾揭晓!https://mp.weixin.qq.com/s/j0eRzCvLmkNvq_rrR428Zg�「极客公园创新大会 2026」门票火热发售中,主会场早鸟限时七折优惠,票量有限,先到先得!

3周前
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86期:游戏项目到底听谁的?

86期:游戏项目到底听谁的?

游戏人:大盛 游戏发行 刘老师 游戏运营、制作人 剑桑 游戏研发 非著名 游戏研发,播客《乐侃工坊》主播“在游戏公司里,一个游戏项目到底是研发说了算还是发行说了算?”,这是一个一直想聊,但是一直找不到嘉宾和机会的话题,直到 非著名 突然和我们提出了这个想法,于是我们在国庆假期期间,几乎毫无准备的情况下,直接就开录。因为在座四位每个人的岗位、经验、利益相关多少都有不一样的地方,所以本期节目可谓火花四射,不知道在听节目的你,是否也感受到共鸣?如果有,请在评论区告诉我们。ShowNotes:[05:30] 在游戏行业里,一个游戏项目,该听谁的?[07:44] 资深运营如何看待长寿游戏的收入构成,以及拉高收入的方式方法?[13:56] 从研发角度看,内容向商业游戏如何做长线营收?[17:07] 因为不同类型的游戏,在营收上限、研发难度、生命周期的不同,所以不同岗位的人在项目方向上有自己的看法[32:33] 失败的游戏各有缺点,但是成功的游戏无一例外都是自身很硬。从各自的角度聊聊,哪些游戏确实“不太行”,以及哪些游戏看着“还行”但是实际上“太行了!”[42:11] 文娱产品都是不断螺旋上升的,过去经典的内容,在当下可以被包装成新的模式再展现给当今的受众。[55:00] 在游戏公司里,不同岗位的人面对的工作压力、业绩考核是完全不一样的,这也导致了对项目分歧越来越大。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

3个月前
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85期:游戏圈的草台班子 2.0

85期:游戏圈的草台班子 2.0

游戏人:大盛、剑桑没想到时隔一年,这个话题还能更新2.0。 这一期节目书接上回,剑桑从北京游戏圈的黄埔军校毕业后,前老板带着一群熟识的老伙计们带着剑桑飞了半年,结果行业不景气,再次毕业的剑桑,接到了来自杭州的单机游戏公司OFFER! 杭州的单机游戏公司?难道是。。。。。。 闲话少说,来听节目。 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

3个月前
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84期: AI如何改造我们的创造力

84期: AI如何改造我们的创造力

大盛,纪老师 今天非常有幸请来友台《设计,几何》的主播 纪老师 ,时隔8个月后,再来聊聊当前AI对我们创作的影响。 本期播客分析了AI如何重塑创意工作流程,如通过AI提高设计效率的工具,体现了技术的便利性。然而,他们也提出了AI可能引发的职业身份困惑和艺术创作本质的挑战。对话进一步扩展到技术进步对社会的影响,强调了个人价值观、品味和艺术追求在AI时代中的重要性。 最后感谢马登工装对本期节目的赞助支持,目前也到了换季的时候,在此也推荐给客厅的听众们,有需要的朋友们可以点击节目Shownotes中或者公告中的链接购买,添置一些新的衣服,感谢支持。【到手149.9�男女同款 箭头德训鞋】复制该淘口令至淘宝:h:/88¥ tG-#22>lD nfsi4pPIaNZ¥【到手201.9�男款 底特律夹克】复制该淘口令至淘宝:h:/67¥ HU293 FYAU4pPJb9E¥【到手113.9�男款 工装裤】复制该淘口令至淘宝:h:/97¥ MF937 XQcK4pPqOWX¥【到手67.9�女款 秋冬打底】 复制该淘口令至淘宝:h:/38¥ CZ225 NeWV4pPK72T¥【到手67.9�男款 纯棉T恤】 复制该淘口令至淘宝:h:/38¥ CZ009 ORKK4pPN9Ha¥ 【Shownotes】

4个月前
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83期: 从科隆游戏展看未来与期待

83期: 从科隆游戏展看未来与期待

大盛,非著名 今天非常有幸请来友台《乐侃工坊》的主播 非著名,一起聊聊正在进行的德国科隆游戏展。 本期播客围绕2025年科隆游戏展展开讨论,分析了展会亮点游戏、行业趋势及中国游戏产业的崛起。两位主持人探讨了《空洞骑士:丝绸之歌》《寂静岭F》《黑神话:钟馗》等重点作品,并就游戏展的没落、市场宣发策略变化及国产单机游戏的发展前景进行深入交流。 Shownotes [01:20]-[05:50] 科隆游戏展重点游戏点评 《空洞骑士:丝绸之歌》:9月4日发售,期待与担忧并存 《寂静岭F》:日本背景引发的IP正统性争议 《生化危机:暗魂曲》:回归第一人称视角的恐怖体验 [05:50]-[11:25] 中国游戏产业观察 《穿越火线X》:腾讯单机化尝试与技术实力展现 《黑神话:钟馗》:传统文化创新表达的里程碑 [20:31]-[27:57] 游戏展行业现状分析 展会没落原因:信息提前披露、社媒分流流量、大厂自主宣发 中国游戏力量崛起:从《黑神话:悟空》到科隆展中国元素主导 [29:36]-[37:39] 产业未来展望 商业游戏与内容游戏的平衡发展 国产单机的机遇与挑战:资本关注与政策支持 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

4个月前
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82期:做了点正确的事

82期:做了点正确的事

大家好,我是大盛,这是一期临时加更单口。 7月份给在上海的音数协旗下游戏博物馆捐赠了一批自己收藏超过20年的物品,包括硬件和游戏软件,算是给国内游戏圈做了一点微小的贡献吧。 其中有两套非常珍贵的《盟军敢死队》新天地发行版,一套是盟军3目标柏林的铁盒版一套是盟军敢死队典藏版,这个在国内老玩家群体应该有口皆碑,节目里也聊了一下捐赠过程。 今天看了《南京照相馆》,非常好看,看完之后更觉得自己在今年这个时间点捐赠了这套非常有纪念意义的游戏,是个正确的选择。 希望未来,游戏圈的同行们能够努力,做出来更多属于我们自己的抗日游戏。

5个月前
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81期: AI时代的游戏人如何武装自己2.0

81期: AI时代的游戏人如何武装自己2.0

游戏人:大盛、脑哥、黎叔 时隔两年,再次和脑哥、黎叔坐下来,探讨一下过去两年里AI技术对于游戏行业的改变,以及未来可能呈现的形态。 本期内容为直播内容回放。 [02:51]  AI对游戏行业的潜在影响与革新 [06:18]  AI技术在游戏和广告投放中的应用及影响 [09:26]  重度游戏的未来趋势:单机化与AI陪玩 [16:06] 未来线上消费与娱乐的AI驱动转型 [18:28] 团队探讨基于AI技术的单机游戏开发 [23:19] AI技术在叙事游戏和实体场景中的应用 [32:58] AI技术在游戏和短视频制作中的应用及未来展望 [01:03:40] 利用AI进行音乐创作的实践与进展 [01:30:15] 开源模型对小型创作团队的优势与应用 [01:40:58] 探讨第三种系统及其在现代商业中的应用 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

5个月前
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79期:Doom Dark Age 毁灭战士黑暗时代

79期:Doom Dark Age 毁灭战士黑暗时代

游戏人:大盛,剑桑 从2016年新DOOM上线,我和剑桑开始制作《游戏人有态度》这档播客,第一期就聊了DOOM 2016,到2021年DOOM永恒上线,我们也专门制作了节目,所以当DOOM DARK AGE上线的时候,作为核心粉丝,我和剑桑第一时间玩了游戏,并制作了这期节目。 Shownotes: [02:02] 游戏评价:这代DOOM DARKAGE的心中评分。 [04:06] 游戏评分:永恒、2016和DA的优劣比较及总体评价 [23:26] 游戏讨论:Doom重启的故事完结与新挑战的思考 [31:07] 以hit and run模式的快速FPS游戏在今天是否已经是小众品类?如何继续发展doomlike品类的游戏?             在持续重启ID SOFTWARE几个知名IP之后,就剩下QUAKE 雷神之锤没有重启过,预测下我们心目中的新quake该是什么样子。

7个月前
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78期:《哪吒2》遍身罗绮者,不是动画人

78期:《哪吒2》遍身罗绮者,不是动画人

大盛,MoMo,爆爆 借着哪吒2大火,尤其是已经超越头脑特工队2成为全球动画电影的第一票房冠军,想聊聊影视行业特效、动画人的生存现状。起因是多年前morevfx(流浪地球,黑神话悟空,封神等游戏电影的特效CG制作公司)的老板一次微博吐槽说因为游戏行业薪资收入高,所以很多骨干员工都被挖到了游戏行业,以至于公司差点没有主力开不下去。所以这次哪吒2大卖,想和嘉宾探讨下国内电影特效、视效、动画行业的发展经历,现在从业者现状,以及在游戏行业和影视行业工作体验之不同。 ShowNotes: [02:50] 对春节档电影的主观感受。 [07:40] 哪吒2的成功,是动画、视效全行业的“鼎立托举”,还是“被迫营业”? [22:00] 哪吒2这次火了,哪些人员应该会分到不错的年终奖?一线的制作人员能从票房里分到钱吗?或者说站在哪些环节的人可以享受到票房红利? [28:10] 一线视效、动画制作人员在行业里的职业攀升道路 [45:55] 影视和游戏行业从业者差异 [01:14:00] 导演的能力是作品的上限 [01:26:00] 影视行业和游戏行业的盈利差别 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

10个月前
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76期:燕云十六声,重新定义武侠

76期:燕云十六声,重新定义武侠

游戏人: 大盛,西夏,阿柴,lynn,剑桑 在2024年的末尾,燕云十六声突然横空出世,在此之前,各种声音都在批判这款游戏,游戏上线后虽然有各种各样的问题,但是这款游戏的长板也是足够长,让许多玩家赞叹“真香”。于是我们在2025年一开始,就来聊聊这款游戏。 ShowNotes: 游戏媒体和游戏厂商之间是否存在一种相互依赖的关系? 游戏媒体在报道游戏新闻和评测时,如何平衡客观性和游戏厂商的宣传需求? 出现预期外的公关危机,媒体能做哪些事? 如何看待自媒体、kol和游戏厂商关系的未来?随着技术的发展,这种关系将如何演变? 如果中国要搞一个类似于这样的年度评选,你认为现阶段这片土壤还缺少哪些养料? 商业化是把一个盘子做大的前提,这从环境和现实角度来说无法避免,如何在这样的大背景下评选时怎么更多的去保证中小厂商的利益? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

11个月前
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75期:复盘过去两年,风暴中幸存者的反思

75期:复盘过去两年,风暴中幸存者的反思

游戏人: 大盛,游戏发行 纪老师,站酷网主编 这是一期和站酷网主编纪老师的一次连麦。 每年年末,讲道理我都会做一期节目总结这一年,展望来年。但是过去两年里游戏行业发生了巨大的变化,我本人也经历了一次过山车般的体验,由于心情过于坎坷,一直没有机会直面过去两年经历的事,恰巧这次是和站酷网纪老师时隔近2年后的一次对谈,有机会让我复盘过去两年里自己职业生涯经历的故事,以及自己思维上的转变,节目里谈及了对游戏市场变化的洞察,对AIGC态度的变化,以及对未来职场的一些反思,希望能给众多在听节目的朋友一些启发。 最后,在2024年结尾,预祝各位朋友们,新年快乐,2025年万事顺心。 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

12个月前
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74期:借着TGA2024,聊聊游戏厂商、媒体和评奖

74期:借着TGA2024,聊聊游戏厂商、媒体和评奖

游戏人: 大盛,游戏发行从业者,前游戏公司市场PR人员 Uboy,专业游戏媒体编辑 2024年的TGA(The Game Awards)终于结束了,对于中国玩家来说这届TGA无疑是期待最大失望最大的,除了黑神话悟空仅拿了最佳动作和玩家之声外,其他国产游戏可以说颗粒无收,连移动游戏也没能收入囊中,不仅让玩家们非常失望,连冯冀也说“白来了”。 借此,大盛连线了资深游戏媒体编辑uboy,希望一起探讨下,游戏厂商和媒体的关系,以及双方是如何看待游戏评奖的。 ShowNotes: [1:50] Part 1:先谈谈各自对今年TGA评奖结果的看法[13:50] Part 2:因为今年E3的离去,让TGA成为E3之后令人瞩目的游戏盛会,而过去十年里,随着国内游戏市场规模扩大,各大游戏展会、发布会也形成规模, uboy分享国内游戏周边活动生态及发展[26:30] Part 3:从厂商和媒体的视角,如何看待游戏评奖? [40:15] 国内游戏行业奖项之变化 [43:18] Part 4:灵魂问答时刻 如何看待当前游戏媒体与游戏厂商之间的关系? 游戏媒体和游戏厂商之间是否存在一种相互依赖的关系? 游戏媒体在报道游戏新闻和评测时,如何平衡客观性和游戏厂商的宣传需求? 出现预期外的公关危机,媒体能做哪些事? 如何看待自媒体、kol和游戏厂商关系的未来?随着技术的发展,这种关系将如何演变? 如果中国要搞一个类似于这样的年度评选,你认为现阶段这片土壤还缺少哪些养料? 商业化是把一个盘子做大的前提,这从环境和现实角度来说无法避免,如何在这样的大背景下评选时怎么更多的去保证中小厂商的利益? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

12个月前
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71期:重走西游:黑神话悟空成功背后的九九八十一难

71期:重走西游:黑神话悟空成功背后的九九八十一难

游戏人: 大盛 竣总,想做SLG的游戏制作人,还是想做游戏的产品经理,vision pro上的MR游戏创业者,N7科技联合作始人,播客 不正经研究会 主理人 Yeti,社区媒体出生,PS2 时代开始的 ACT 游戏死忠,现在是买断制游戏发行商 2P Games 联合创始人 ShowNotes: 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

2024/8/25
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69期:游戏圈的草台班子

69期:游戏圈的草台班子

游戏人:大盛、剑桑时隔近一年,游戏人有态度再次佛系更新了,今天大盛和剑桑给大家分享的是,从20年开始,剑桑在北京游戏圈经历的几家知名游戏公司的工作经历,尤其是和一群草台班子驾驶着漏洞百出的大破船在风浪中艰难的航行,并最终在所谓的“京圈儿游戏人的黄埔军校”的游戏公司结束了为期3年的学习历程,领取了毕业大礼包的同时,拿到了另外一家游戏公司的OFFER,即将准备入职,作为这几年的经历回顾,把宝贵的经验与大家分享。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

2024/5/28
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69期:游戏圈的草台班子

69期:游戏圈的草台班子

游戏人:大盛、剑桑时隔近一年,游戏人有态度再次佛系更新了,今天大盛和剑桑给大家分享的是,从20年开始,剑桑在北京游戏圈经历的几家知名游戏公司的工作经历,尤其是和一群草台班子驾驶着漏洞百出的大破船在风浪中艰难的航行,并最终在所谓的“京圈儿游戏人的黄埔军校”的游戏公司结束了为期3年的学习历程,领取了毕业大礼包的同时,拿到了另外一家游戏公司的OFFER,即将准备入职,作为这几年的经历回顾,把宝贵的经验与大家分享。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

2024/5/27
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68期:万事皆允,专业耳机的游戏之路

68期:万事皆允,专业耳机的游戏之路

游戏人:大盛嘉宾:NF AUDIO 羊哥,NF AUDIO 迪迪本期节目由宁梵声学赞助播出最近大盛有幸接触到一款非常有特色的耳机产品,来自宁梵声学的NG3游戏耳机。作为一款主打游戏体验的入耳式耳机,NG3采用了耳绕佩戴方式,在保证高质量游戏声音还原同时,还将听音体验提高到新的层次。但真正吸引大盛的是,NG3获得了育碧刺客信条官方联名授权,看着阿泰尔精美的画像出现在外包装盒上,想起了那句:万物皆虚,万事皆允。于是就有了本期的内容。【本期福利】在本期节目上线一个月内,听友们在某宝搜索“ NF Audio宁梵声学耳机官方店 ”,就是那个九年老店,向客服报出暗号:游戏人有态度,即可以359元价格购买此款耳机,是咱们听友的独家优惠。ShowNotes:[2:08] NFAudio 宁梵声学介绍[4:11] NF AUDIO决定进入全新领域的动机[15:09] 不得不说的国内耳机产业链[20:17] 一副耳机是如何诞生的?[27:36] NG3耳机在游戏方面做出了多少针对性的优化?[43:24] 万事皆允,与刺客信条的联动故事[50:15] 育碧的监修是个什么样的难度级别?[54:39] 如何获得UBI法国总部的青睐?[1:00:21] NF Audio 宁梵声学后续产品的计划有哪些?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

2023/8/14
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64期:亲历者讲述:暴雪和网易谈崩了,中国游戏的新拐点来了?

64期:亲历者讲述:暴雪和网易谈崩了,中国游戏的新拐点来了?

游戏人:大盛、脑哥近期,网易暴雪合作到期将不再续约 的消息在国内游戏圈炸了,未来中国玩家是否还能玩到暴雪的游戏,以及会有哪家公司愿意接手暴雪中国成了这几天互联网津津乐道的话题,所以我们特意请了嘉宾,曾经在网易暴雪工作过多年的脑哥赶制了这期节目。ShowNotes:[2:45] 2009年九城和暴雪代理更换风波的前后[7:10] 把爱好当事业:加入网易暴雪的点点滴滴[11:00] 拿到魔兽世界之后网易暴雪面临的困难有哪些,作为运营团队是如何力挽狂澜[24:15] 预测这次换代风波的未来走向会向何方[31:30] 如果暴雪退出中国,那么网易暴雪的团队将会何去何从?[34:50] 这次行业震动会对未来国内游戏行业有多大影响?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

2023/7/26
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63期:数字版游戏动了谁的蛋糕?

63期:数字版游戏动了谁的蛋糕?

游戏人:大盛、剑桑、汉堡数字版游戏发行的普及,是这几年来游戏行业一个大的趋势,小到玩家消费游戏习惯的改变,大到整个行业从研发到发行被颠覆,都在向人们表明实体游戏销售已经日落西山。本期话题,大盛、剑桑和汉堡三人,站在游戏玩家和从业者角度与大家一起探讨,在数字版游戏发行问题现状频出的今天,如何更好的适应当下。ShowNotes[1:58] 更喜欢实体版游戏还是数字版游戏?[6:13] 细说自己收过最超值的实体版游戏,和印象最深的数字版游戏瞬间[13:30] 细数现在游戏市场游戏实体和数字发行现状,以举例具体情况为主。[21:45] 那么说到底,实体版游戏销售受挫,谁损失最大?[28:44] 抛开便携性和折扣外,数字版对玩家还有什么诱惑力?[32:14] 买了实体游戏还需要联网,对玩家伤害有多大?[37:40] 那么未来是不是只有典藏版及整合了DLC和各路补丁的终极年度版实体游戏才算有购买价值?尤其是都是长线游戏情况下,首发普通实体游戏已经没有意义了?[39:44] 对于小开发商和发行商来说,能否用实体版打造游戏品牌这个思路?比如一些独立游戏小发行会小批量发行实体游戏。[44:50] 实体游戏和NFT结合是不是一种新思路?[51:01] 数字游戏发行至今还有那些未能解决的致命问题?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩

2022/7/16
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62期:从狙击精英5看小众IP发展及魔改二战游戏因果

62期:从狙击精英5看小众IP发展及魔改二战游戏因果

主播:大盛嘉宾:资深游戏媒体人 西夏剪辑:大盛本期是一次闲聊节目,不做Shownote时间轴。大盛非常喜欢的一款第三人称射击游戏《狙击精英5》最近上线了,在第一时间游玩后,大盛对这个IP的成长产生了兴趣,和西夏探讨了这个老牌工作室和小众品类游戏如何成长后,又回到了近几年被人诟病的魔改甚至是胡改、瞎改二战游戏的话题上面。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发

2022/6/9
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61期:虚拟偶像的电子眼泪_b01

61期:虚拟偶像的电子眼泪_b01

主播:大盛嘉宾:Criss(二级市场投研分析)、牛牛(前直播行业从业者)、傲娇(Cygames)剪辑:大盛前段时间字节旗下知名虚拟偶像团体ASoul爆出新闻,成员珈乐的中之人(虚拟偶像的声音扮演者)因个人原因退出团队,团队也声明将暂停珈乐角色,不会加入新的中之人。这次asoul事件在多个领域破圈,无论是中之人的薪酬待遇,组建虚拟偶像团队的成本,虚拟偶像本身的回报率,以及Ai能否替代真人成为中之人等问题,都引发了广泛的讨论。近几年随着图像引擎技术的更新,以及直播业务大力发展,让游戏和虚拟主播间的交集越来越多。所以这次我们请来了听友群几位各领域的资深大佬,一起聊聊虚拟偶像行业的现状,以及游戏行业和虚拟偶像之间还有哪些可能性。ShowNote[3:48] ASoul退团事件始末关于珈乐“毕业”的传言,从4月29日就已经在贴吧和豆瓣里流传,那则消息里明确提到了官方会在5月10日发毕业通知,疑似是内部人员泄露。5月10日 16:30,A-Soul_Official发布公告,宣布珈乐“因身体及学业的原因”,将从本周开始进入直播休眠,并在5月20日举行休眠演唱会。5月10日 下午及晚上,在贴吧及QQ群里面流传出各种爆料。其中V圈知名的勒夫在QQ群聊里爆料称,五位成员的底薪只有“1.1w底薪+1%的提成”,另一个晒出字节工牌的账号则称五位成员每月工资只有七千块钱。此外,疑似珈乐中之人的网易云音乐账号@三松许 被挖出,此前的多条动态,譬如被动捕服划伤、鹅肝手握,都能和A-SOUL的日程对应。账号动态透露了工作压力大、自费学舞蹈、遭受领导辱骂等信息。(节奏已经开始)5月11日 凌晨,A-Soul_Official紧急发布澄清,辟谣网传1.1w底薪和工作强度大、自费训练等均为不实。但粉丝依然不相信。节奏愈演愈烈。5月11日 15:50,A-Soul临时安排珈乐于晚上8点直播,其余四名成员在之后陆续直播(原计划为嘉然&乃琳双人直播+向晚&贝拉双人直播,珈乐没有直播计划)。5月11日 19:05,A-Soul_Official再次发布公告,以企划负责人苏轼的名义,讲述了A-Soul的发展历程,并辟谣了网传收入和虐待等事宜。5月11日 20:00,珈乐开启直播,并澄清部分网传信息。但因辟谣不直接不干脆,以及直播还暴露出更多疑点,反而让粉丝更加疑虑。(微博大字报+四处差评)5月13日,字节跳动内部会议录屏流出。张一鸣表示自己并不了解A-soul,用词是“员工”,并表示已经转给严授(朝夕光年负责人)。5月14日 15:30,A-Soul_Official第三次发布澄清公告。宣布了:①与珈乐中之人提前14个月解约;②取消520休眠演唱会;③公布收入结构,月固定收入+奖金+直播总流水的10%。5月16日,网友发布了滨江区人力社保局回应(信访时间为5月12日,具体回复时间未知),社保局公开了一些签约及合同变更的细节,并表示未发现杭州看潮信息存在克扣工资和强迫签订劳动合同的情况。(1. 珈乐签的是艺人合同(不是员工合同?)2. 原合同没到期,但是今年字节变更了合同,所以是“续约”问题;3. 另外四人已经续约)[14:34] 对ASoul中之人定位的不同是事件冲突的原因[16:20] ASoul和其他VTUBER的区别[24:00] 皮套及直播技术两方面的成本造成了市面上Live2D Vtuber依然是主流[25:04] 资本层面怎么看待虚拟偶像市场[30:36] 国内虚拟主播火爆的原因[35:12] Vtuber的技术其实在多年前就已经比较成熟[37:14] B站Vtuber崛起之路及ASoul深度合作的原因[42:56] 为什么虚拟偶像现在变现方式还是主要以直播为主?[48:22] 柳夜熙这样的虚拟人和Vtuber这样的直播虚拟偶像区别[50:47] 海外Vtuber的生态模式[53:08] 虚拟偶像的动作捕捉技术已经进化到何种程度?可以在YouTube上关注一下pakatube这个频道[55:22] AI技术现在又发展到什么程度?未来能否取代虚拟偶像的中之人?[58:46] 动捕技术的成本与价值[1:09:58] 回到游戏领域,虚拟偶像未来会和游戏行业擦出哪些火花?[1:12:15] 对于已经有不错营收的游戏来说,把游戏内角色做成虚拟偶像,是否还有意义?[1:14:31] 举例星瞳[1:19:33] 未来,Vtuber还有哪些可能性?[1:21:22] 一种假设:源自游戏内角色的Vtuber会是下一个时代游戏宣发的必备品?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩

2022/5/22
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