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作者: TalkSpace
最近更新: 2020/9/5
人人都是主播

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38.从游戏角度看商业空间的体验增强设计(下)

38.从游戏角度看商业空间的体验增强设计(下)

随着线上购物的逐渐普及,线下的商业空间正面临着巨大的运营和转型压力。越来越多的线下商业空间开始“泛娱乐”化的发展,将越来越多的商铺空间变做了餐饮,娱乐和文旅体验的场所。另一方面,随着VR/AR技术的快速发展,虚拟空间与实体空间的界限将变得日益模糊,虚拟世界的交互场景即有可能成为未来商业空间体验的全新助理。我们将从游戏设计出发,分为上下两期,来讨论怎样将游戏设计的知识和经验用于商业空间的设计来满足未来消费的场景和提供更引人入胜的体验。您将听到:1. 游戏设计的基本机制2. 游戏化是否能成为增强商业空间体验的一种方式3. 关于实体游戏设计的一些观点

2019/12/22
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37.从游戏角度看商业空间的体验增强设计(上)

37.从游戏角度看商业空间的体验增强设计(上)

随着线上购物的逐渐普及,线下的商业空间正面临着巨大的运营和转型压力。越来越多的线下商业空间开始“泛娱乐”化的发展,将越来越多的商铺空间变做了餐饮,娱乐和文旅体验的场所。另一方面,随着VR/AR技术的快速发展,虚拟空间与实体空间的界限将变得日益模糊,虚拟世界的交互场景即有可能成为未来商业空间体验的全新助理。我们将从游戏设计出发,分为上下两期,来讨论怎样将游戏设计的知识和经验用于商业空间的设计来满足未来消费的场景和提供更引人入胜的体验。您将听到:1. 游戏设计的基本机制2. 游戏化是否能成为增强商业空间体验的一种方式3. 关于实体游戏设计的一些观点

2019/12/8
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Vol.34 设计师必须会写代码吗?

Vol.34 设计师必须会写代码吗?

不知道从什么时候开始,能够写代码便成了一件高大上的事情。从两位主播还在学空间设计的时候,便有了用rhino的看不上用sketchup的,会grasshopper的看不上只会rhino的,写Python的看不起只会grasshopper的鄙视链。如今转移到了UX设计的阵地,设计师是否应该学习代码的争论更是每天都在进行。那么本期我们就来和大家聊聊设计师和代码的相关话题。本期你将收听到:内内和大君学习代码的心路历程    为什么学习编程    目标是什么代码和编程的区别    coding与programing的内涵    编程思维的要素    设计师应当学习的是编程而非代码学习编程对于设计师的好处    与技术的轻松对接    对未来设计趋势的自我判断    编程思维和设计思维的相辅相成对于设计师的未来展望    代码与拖拽相结合的ui设计    人工智能背景下的ux研究    vr与AR为工具和目标的设计过程

2019/10/28
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Vol.29-A 范式冲击,你的设计是面向对象的吗?

Vol.29-A 范式冲击,你的设计是面向对象的吗?

-面向对象编程与设计模式的介绍 -克里斯多夫· 亚历山大的模式语言与设计模式的往事 -作为抽象理解世界的范式 -用面向对象的方式思考设计你是否听说过设计模式,又或是在互联网查询时不经意之间关注到了“design pattern”这个词?可惜的是,这个写作“设计”却读作“编程”的词组看起来和设计师们并不相关。然而,这个词组却真是受到了建筑师的深刻影响而被创造了出来。本期我们将会和大家聊一聊面向对象设计,这一看起来十分抽象的编程范式,并揭露一段其不为广大人民群众所知的和建筑师有关的往事。我们还会和大家聊一聊通过设计模式来观察设计的有趣视角。

2018/9/13
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vol.27 烟火江湖:从人生一串到场所精神

vol.27 烟火江湖:从人生一串到场所精神

近期,一部被称作真正的中国的深夜食堂的美食纪录片《人生一串》,在互联网上得到了热烈追捧,受到了来自各界的一致好评。这部记录片以烧烤这种中国常见的‘上不得台面’的料理方式,详细的记录了中国大江南北的各色特色烧烤,并讲述了一段段虽有不同却令人印象深刻的与烧烤有关的故事。本期,我们将会和我们的朋友们一起来聊一聊我们对于这个节目的认识和感触,并结合我们各自的体会来聊一聊我们的城市所需要的空间和空间所带给我们的场所精神。欢迎大家关注我们的微博:TALK_SPACE瞎扯空间 https://weibo.com/6014173757以及我们的官方网站: postbit.site我们的联系方式:postbit@163.com

2018/8/27
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Vol.25 臭流氓爱Rogue  2

Vol.25 臭流氓爱Rogue 2

1. 什么是Roguelike游戏? 2. Roguelike游戏的发展必然性? 3. 碎片化的时间与碎片化的游戏碎片化渐渐的成为了当今社会的一个常态,碎片化的新闻,碎片化的娱乐,碎片化的阅读,当然还有碎片化的空间。不论时好时坏,各种碎片化的生活方式正逐渐的深入到人们的思想之中,越来越多的人开始习惯于从微信及微博等媒体中碎片化的汲取信息而不再愿意阅读长篇的报纸甚至书籍;越来越多的厂商,不论是硬件还是软件,都越来越深挖各种用户的碎片化的时间,各种想尽办法的见缝插针,争分夺秒的来制造各种使用场景。而作为现代人们娱乐休闲的不可或缺的一部分,电子游戏也渐渐开始变得碎片化起来,本期我们将重点讨论所谓Roguelike的游戏,并以期从讨论之中发觉碎片化的游戏体验到底意味着什么欢迎大家关注我们以及我们的官方网站: postbit.site我们的联系方式:postbit@163.com

2018/8/12
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Vol.24 臭流氓爱Rogue

Vol.24 臭流氓爱Rogue

1. 什么是Roguelike游戏? 2. Roguelike游戏的发展必然性? 3. 碎片化的时间与碎片化的游戏碎片化渐渐的成为了当今社会的一个常态,碎片化的新闻,碎片化的娱乐,碎片化的阅读,当然还有碎片化的空间。不论时好时坏,各种碎片化的生活方式正逐渐的深入到人们的思想之中,越来越多的人开始习惯于从微信及微博等媒体中碎片化的汲取信息而不再愿意阅读长篇的报纸甚至书籍;越来越多的厂商,不论是硬件还是软件,都越来越深挖各种用户的碎片化的时间,各种想尽办法的见缝插针,争分夺秒的来制造各种使用场景。而作为现代人们娱乐休闲的不可或缺的一部分,电子游戏也渐渐开始变得碎片化起来,本期我们将重点讨论所谓Roguelike的游戏,并以期从讨论之中发觉碎片化的游戏体验到底意味着什么欢迎大家关注我们以及我们的官方网站: postbit.site我们的联系方式:postbit@163.com

2018/8/6
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Vol.23 隐喻:结构化建筑设计的假想

Vol.23 隐喻:结构化建筑设计的假想

1. 建筑设计过程中的分工的讨论 2. 网页搭建中的三支柱:html、css和javascript 3. html:从信息的储藏到信息的语义化 4. css: 样式与排版 5. javascript:交互的艺术 6. 建筑设计的结构化文档的展望形式与功能,是建筑设计中周而复始的辩论命题。一会儿,是'形式追随功能'压倒性的呼声,一会儿又是后现代主义对于纯功能性的反思。建筑设计,在其中一直便是一个无法分割的复合体,形式、功能、风格及装饰等等总是包含在建筑设计这一整体之中。而建筑师也总是希望能由自己掌握设计的从大到小的每一个细节。然而,这种非结构化的设计方式却使得建筑设计没有办法实现很多结构分工带来的优势,例如复用性,流水化等等。今天,我们就来以互联网技术作为一个模板,一起来讨论讨论建筑设计为什么应该探索结构化,以及能够从互联网技术的发展中取得哪些灵感。

2018/8/1
4024