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作者: indienova
最近更新: 2020/6/23
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游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

《去月球》(To The Moon)是一款由Kan “Reives” Gao(中文名:高瞰[1][2])和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于2011年9月发布在作者的网站及其他下载门户网站上。这是一款使用RPG制作大师制作的视觉小说。本作于2012年9月8日发布在Steam上,并提供OS X与Linux的版本。 在《去月球》的世界里,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。由于这种人工记忆是永久的,在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临死的人实施。故事开始于提供这项服务的西格蒙德公司的两位职员伊娃·罗莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)与尼尔·沃茨博士(Dr. Neil Watts)准备为垂死的约翰尼·威尔士(Johnny Wyles)实现一生的梦想:登陆月球,虽然约翰尼并不知道自己想前往月球的理由。两位博士为了完成这项任务进入约翰尼的记忆中,借由一个个约翰尼生命中的重要物品回溯时间。他们随着见证了约翰尼记忆中的一些重要时刻,渐渐地了解成就约翰尼当前惨状的缘由。在两位博士终于到达约翰尼的童年的之际,他们试图为约翰尼注入去月球的愿望,让约翰尼的内心制造基于这个愿望的新的人生与记忆,以求约翰尼死时没有任何遗憾。 然而,并非一切都照计划进行,两位医生發现约翰尼的愿望、过去和他已故的妻子莉娃都藏着巨大的玄机。随着时间的一分一秒的流失,罗莎莉恩博士和瓦茨博士必须在约翰尼死前解开他过去的秘密,并不惜一切代价将他送往月球。

2017/3/21
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游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

"Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏,目前支持P C, Mac, Linux 及 iPad 平台。游戏发生在虚构国家 Arstotzka 的一个小小边境检查站里,这里刚刚结束与邻国的 6 年战争,并宣布其对检查站所在地 Grestin 享有东部地区的主权。玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。游戏世界酷似冷战时期,政治暗讽意味浓厚。玩家看似是一个可以把控他人命运的权利掌握者,实则也是被国家机器鱼肉的弱者。本作中,玩家多次面临道德选择,是要为了维持生活赡养家人而让拥有合格证件的贩卖妇女者进入国家,为了回扣而拘留无辜百姓,还是宁愿冒着自己及家人无法存活的危险让证件不合格的夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?本次节目中主要从游戏叙事,设计亮点及作者作品风格等方面进行了简要探讨。

2016/10/18
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游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

Her story 是一款实验味道浓郁的冒险游戏。这款游戏由多个短视频组成,玩家需要通过搜索关键字的方式获取视频,并联系这些视频中的线索,拼接出发生在 1994 年的一起案件的真相。该游戏由 Sam Barlow 创作,在 2015 年 6 月 24 日发售,发售之后获得了玩家的高度好评。该游戏斩获 2015 年 The Game Award 的最佳叙事奖、 Independent Game Festival 的 Grand Prize 及 Independent Game Festival 的优秀叙事奖。这一期节目中我们着重于分析《Her Story》这款游戏,并讨论了游戏背后的叙事设计。本期节目为分析叙事手段,涉及到很多剧透,希望玩家朋友尽量在结束游戏之后再收听本节目。

2016/7/12
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