00:00 3.7剧情印象和吐槽27:52 新玩法货币战争的成功之处
00:00 开场闲聊+年度游戏提名31:14 最佳叙事+独立游戏提名42:35 其他游戏提名
本期节目唠唠2025年TGA现场,本届由于嘉宾抢票失败,所以参观的那场持续运营游戏和主机游戏的展出并没有很好的平衡数量比例,可能是嘉宾参观日的问题,在此存疑。P.S.:好久没有准时更新节目了,现在嘉宾和我个人生活压力比较大,所以可能离恢复周更还需要一段时间,感谢朋友们理解...
00:00 开场闲聊+小聊怪猎欧米茄14:37 夺宝奇兵boss战吐槽30:21 丝之歌,个人视角打分和依据01:12:19 精心打磨的画面细节,战斗方式以及恶意01:47:05 关于boss的发散杂谈
00:00 开场02:56 战争机器 重装版14:26 超级机器人大战Y28:07 丝之歌39:45 怪物猎人荒野 游星欧米茄/零式欧米茄
00:00 游戏系统方面新添加的内容20:31 锐评永夜王强度和机制43:25 以当时的资料展望一下深夜模式和双人难度体验
本期我们聊一下情感反诈模拟器这款游戏,简单的聊聊作为普通玩家,我们怎么看待这款游戏,又是怎么看待这位破圈游戏制作人。
今天的节目我们浅聊一下崩铁3.3和3.4虽然在剧情上是非常关键的伊姆,但是为什么还是给人一种失落感;以及和Fate联动内容的个人观感。
00:00:00 各位对燕云这个游戏的总体感觉00:18:17 本作在剧情和情怀上的优点00:45:41 在游玩时发现的缺点和问题
本期我们聊一下 地狱潜兵2的运营和玩家是如何联手把游戏从一个二三线小众精品打造成一个印象力超乎想象的世界级游戏IP的,而在之前的超级on sea保卫战中玩家和运营有时如何的极限拉扯。建议边吃边听~
00:02:46 魂5起源00:08:04 提纯用户是否算是缺点00:15:30 定价和品质00:19:34 玩法瑕疵00:39:10 更新版本后的游玩体验00:55:20 BOSS体验等等
00:02:12 生化危机900:04:10 鬼武者 剑之道00:08:33 致命躯壳200:11:25 嗜血代码200:14:47 原子之心200:19:42 乐高航海家,世嘉赛车,等等00:27:46 ILL,Blighted00:33:12 明末渊虚之羽,解限机00:41:13 空洞者米娜,Acts of Blood,心之眼00:53:56 女神异闻录4重制版00:57:18 天外世界2,HIGH ON LIFE 201:01:29 黎明行者之血,超级食肉男孩3D01:06:25 忍者龙剑传401:09:01 由宝可梦制作组制作的目前未登录NS平台的3D动作游戏—轮回之兽01:16:20 发条革命,等等01:26:32 机器人大战Y
06:34 生化危机910:43 寂静岭f17:08 仁王321:02 007第一曙光24:42 血污 绯红契约31:25 忍龙 怒之羁绊 34:20 死面罗密欧,数码宝贝物语时空异客38:24 一步一脚印,漫威格斗,心之眼最近几天会是我们游戏发布会相关内容的连续更新,由于内容比较多,所以分几天放出
本期节目我们由14老师聊一下,作为一个玩家,为何要玩游戏,又为什么萌生离开游戏的念头,这究竟是道德的沦丧,还是.......抱歉上周错过了更新,人力物力实在跟不上,我们会尽量保持更新频率和质量,谢谢大家支持
本期节目聊聊斗技大会的限定奖励风波,以及斗技大会对于猎人来说到底有什么样的乐趣
本期节目我们聊一下怪物猎人荒野在首次大更新之后的玩家角度的直观体验。00:00 第一部分是ccg来聊一下对比老怪猎的首发即完整的模式,分段式更新带来的种种问题42:50 第二部分是大地来聊一下第一次大更新是否解决了荒野首发的一些bug,以及历战白炽龙和泡狐龙的体验下期我们会详细聊一下关于第一次限时斗技大会任务的体验
本期节目我们聊聊崩坏星穹铁道在经历了3个版本之后,翁法罗斯的剧情走向到底乐不乐观,我们认为这段剧情出了什么问题,以及一些亮点。
本期节目我们聊一聊NS2发布会,从刚看时的兴奋,到逐渐平静,最后满脸问号的这一小时里,任天堂究竟想走哪一种营销方式或者想达到什么样的效果?
00:00:00 开场闲聊00:02:05 近期游戏话题近期玩的游戏00:47:20 双影奇境01:04:55 FF9Re高清重制版01:12:04 死神—魂魄觉醒01:24:01 FF14 7.0 金曦之遗辉01:32:36 漫游奇境、奇门象棋01:37:30 异度之刃X决定版
00:00:00 开场闲聊00:04:08 为什么选择第一时间游玩本作00:10:02 售价和宣发问题00:30:42 优化不及时和引擎不适配00:44:51 剧情是游戏体验的毒药01:16:45 目前我们的狩猎体验如何
这期我们来聊一下游戏王线下赛场上的一些匪夷所思的胜利手段~
00:00:00 P1 崩坏三和崩铁的一些有趣的关联,崩三剧情现状以及与崩铁的联动剧情00:52:00 P2 崩铁3.0 翁法罗斯出现的剧情优缺点和导致口碑褒贬不一的原因01:52:30 P3 签到350的愿赌服输事件的讨论PS:本期结束后我们会暂停更新几周,稍稍休息一下,预计三月复更,还请大家见谅(录制节目不会停)
本期节目给大家带来一起最近游戏相关消息的一些闲聊和延展内容,部分内容做的比较急,来不及一一考据,有说错的地方还请大伙多多指正~00:00:00 开场闲聊第一部分:最近讨论度较高的游戏00:02:30 燕云十六声和诛仙世界,游戏规模的扩大已经既定趋势00:07:10 刺客信条影跳票和育碧的把戏00:17:00 NS2新机型的保守策略00:21:30 明末:渊虚之羽和影之刃零00:28:20 忍龙新作难度大,续作几乎不可能出现(已打脸) 最近玩的游戏00:36:30 小缇娜的奇幻之地 新颖的剧情和糟糕的终局玩法00:48:00 暗黑破坏神4 流畅的强度成长体验和无可挑剔的美术01:00:40 流放之路2 多样的天赋玩法组合和强社交属性要素01:29:30 忍者龙剑传4 正式公布(临时插入的打脸环节)01:38:00 三国无双 起源 次世代无双的魅力01:56:40 尾声
本期节目跟大家聊一聊在现在上古卷轴5玩家,想要在2025年玩到打好各种mod补丁的上古卷轴5是多么困难的一件事...本期无剧透,也没有任何需要体验过游戏才能了解的内容,纯粹讲的是闲人老师复杂而崩溃的心路历程。
00:01:41 TGA有播片,但发售日未定的作品:鬼武者,大神,空之轨迹FC重制版,幻兽帕鲁,仙剑奇侠传四重制版00:37:32 TGA有播片,2025年发售的作品:2D忍者龙剑传新作,星际-异端先知,巫师4,艾尔登法环-黑夜君临,Split Fiction(幻裂奇境),天外世界2,宣誓,索拉斯特2,吃豆人-暗斗迷宫,杀戮尖塔201:29:56 TGA没有播片,但我们个人比较关注的作品:昭和米国物语等等...
本期节目较长,有需要的听友可以按需跳转00:00 片头闲聊03:33 主观打分08:53 大致概述得奖情况14:10 场外风波16:56 媒体态度22:13 具体奖项讨论:影响力/无障碍/配乐/最受期待35:57 社区支持/持续/VR/家庭/56:30 格斗/叙事/角色扮演/动作冒险/动作01:07:30 新晋独立/独立/玩家之声01:19:08 指导/年度游戏01:51:51 游戏媒体权威性的演变/杂谈
本期我们来聊一下2.0整体给人的印象,以及这个游戏本身可能的低谷期应该如何应对。并且在最后我们也表达一下对3.0的期望和担忧~
今天这期我们聊聊在2016年发售的无人深空,在经历了如此之久的打磨和同行令人匪夷所思的衬托之后,这个游戏的最新扩展包给我们呈现了一个怎样的宇宙呢?今天我们就来聊一聊
本期我们聊一聊我们所使用过的武器的体验,然后第二部分就是对不同平台和不同配置的优化问题做一番讨论
本期我们聊一下刚刚结束的怪猎荒野的试玩版,本期由于录的比较晚,时长也超过了3小时,今天先放出上半部分,新武器以及致命的优化问题我们将尽快更新(剪辑)。