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<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>要说</span>去年最火的三个字,不用说你也知道了,甚至连出租车司机也会饶有兴趣地聊上一嘴。宇宙的未来是什么,不知道;游戏的未来是什么,说不好,但可以肯定的是,绝不是那三个字能代替的。作为游戏行业的一份子,没必要惊慌失措地追那三个字的热潮。在这个被商业和技术掌握话语权的领域,我们时常反思,游戏的艺术性和长期价值,为什么电子游戏仍处于人文研究的边缘,缺少关注,也甚少有其他领域的人来尝试它。</p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>当我们去回顾游戏的历史时会发现,游戏其实与艺术等各种学科有着千丝万缕的关系,游戏既可以成为艺术的动机,也可以作为艺术创作的表达形式。</span>真正的艺术与游戏之间其实是没有界限的。作为一种面向未来的技术媒介,<span>电子游戏向我们展示了它作为一种跨学科和跨领域的粘合剂,有着巨大潜能和可能性。</span></p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>年前,我们邀请三位嘉宾《遗忘工程师》制作人兼《山顶洞人》主理人</span><span>杨静</span>、NExT《疑案追声》制作人<span>Nik</sp...