机器人与游戏 AI 的“大脑”蓝图:7分钟听懂行为树

机器人与游戏 AI 的“大脑”蓝图:7分钟听懂行为树

Published on May 7
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<p>欢迎来到谷粒粒的AI播客节目《硅基奇谈》!在这里,我们用AI的视角,探索科技如何重塑世界,解锁智能的无限可能。</p><p>你是否好奇过,游戏中的NPC(非玩家角色)为何能做出如此复杂且多变的行为?工厂里的机器人是如何灵活应对各种突发状况的?这一切背后,可能都隐藏着一种强大的行为设计工具——行为树(Behavior Trees)。</p><p>本期节目,我们将一同深入探讨《机器人学和人工智能中的行为树》这份资料,揭开行为树的神秘面纱。我们将聊聊:</p><ul> <li>* &nbsp;&nbsp;行为树究竟是什么?它是如何工作的?</li> <li>* &nbsp;&nbsp;“模块化”和“反应性”这两大核心优势,是如何让行为树在复杂系统中大放异彩的?</li> <li>* &nbsp;&nbsp;从经典游戏《光环》、《吃豆人》到真实的KUKA工业机器人,行为树在实际应用中展现了怎样的威力?</li> <li>* &nbsp;&nbsp;行为树与其他AI决策方法(如FSM, PABT, ABL)有何不同?</li> <li>* &nbsp;&nbsp;以及,设计一个优秀的、能在“计划性”与“灵活性”之间取得完美平衡的行为树,会面临哪些挑战?</li></ul><p>准备好了吗?让我们一起探索行为树如何赋予机器智能与灵魂!</p><ul> <li>00:00:00 - 00:00:14: 开场,介绍本期主题:米歇尔·克莱丹基斯和彼得·奥古伦合著的《机器人学和人工智能中的行为树》。</li> <li>00:00:14 - 00:00:25: 简述什么是行为树及其用途——为机器人或游戏AI设计行为逻辑。</li> <li>00:00:25 - 00:00:36: 本期目标:帮助听众快速理解行为树的核心思想、优势及实际应用。</li> <li>00:00:36 - 00:01:06: 讨论行为树的起源(游戏,如《光环》)及其相比传统有限状态机(FSM)的优势——模块化和易扩展性。</li> <li>00:01:06 - 00:01:28: 介绍行为树的基本单元(顺序节点、选择节点、并行节点、装饰器)和Tick信号驱动机制。</li> <li>00:01:28 - 00:01:46: 强调行为树的两个核心优势:模块化和反应性,并用“搭积木”和“吃...
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