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<figure><img src="https://image.xyzcdn.net/FjO0Vkw6Bf80BxdIvbF8KY2CwsYn.png"></figure><p>【本期嘉宾】</p><p>韩宇华 @北京大学艺术学院博士后,南开大学数学博士<br>杨云鬯 @北京大学社会学系助理教授</p><p>【主理人】</p><p>思煜 @北京大学艺术学院硕士<br>东山 @芝加哥大学艺术史博士</p><p>本期我们继续请韩宇华和杨云鬯两位资深的游戏玩家,同时也是游戏研究者,一起来讨论什么是「好」的电子游戏。好的电子游戏有标准吗?游戏好看重要还是好玩重要?游戏御三家或者御四家都是哪几家游戏厂商?他们做的游戏都分别有什么特点?欢迎收听~</p><p>【你将听到】</p><p><strong>Part One 游戏应该「好玩」还是「好看」</strong><br>01:35 四大游戏厂商「御四家」都是谁?<br>02:16 从PS1到PS5,我为什么爱玩索尼系游戏?<br>04:10 任天堂都有哪些经典游戏?我是如何战术迂回得到第一台switch的?<br>08:39 「塞尔达旷野之息」是如何成为让防沉迷彻底失效的游戏的?<br>11:02 索尼「好看」任天堂「好玩」?<br>14:20 播片游戏代表作「荒野大镖客2」玩家大讨论,喜欢OR玩不进去<br>17:41 什么样的模拟是好的游戏设计?<br>21:14 从PS3到PS4索尼经历了什么游戏观念的转变?</p><p><strong>Part Two 如何理解游戏机制的设计</strong><br>24:35 任天堂的游玩性到底做得好在哪里?什么是好的游戏引导机制?<br>33:31 解谜游戏是如何把引导机制推到极致的?<br>35:05 V社的Steam游戏机制做得好在哪里?游戏连接只能靠剧情吗?<br>40:25 微软的Xbox是如何辉煌又如何塌陷的?<br>43:57 魂系游戏的发展脉络如何?「艾尔登法环」是魂游的巅峰之作?<br>47:49 魂系游戏的出路在哪里?为什么「星际拓荒」给出了新思路?<br>51:30 为什么微软收购的游戏公司,收完就走下坡路?<br>52:07 好的游戏有判断标准吗?</p><p>【本期延伸】</p><p>埃德蒙·伯克:爱尔兰的政治家、作家、演说家、政治理论家、和哲学家,他曾在英...