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<p>本周三早上,我即兴邀请帕斯卡来码农姐妹聊一期关于如何进入游戏行业的播客,帕斯卡很爽快地答应了。作为后端开发,我一直觉得后端开发和游戏开发是有“壁”的,相信很多人和我一样,对游戏开发的岗位和所需要的领域知识是陌生的。帕斯卡是上海某知名厂商的游戏策划,也是一名中层管理者。通过她的讲述,为我解开了不少游戏行业的疑惑,希望我们的聊天可以对大家有帮助~<br>期待在评论区和大家的交流,也欢迎大家分享这期播客,激励更多科技女性 ~</p><p>嘉宾&主播</p><p>帕斯卡,上海某知名厂商的游戏策划,中层leader。</p><p>菜菜: 码农姐妹主理人&主播,工作8年的后端程序员</p><p>本期亮点</p><p>05:20 游戏行业研发岗位介绍</p><p>10:06 帕斯卡是如何入门的?</p><p>13:30 游戏策划细分岗位介绍,以《动物森友会》会举例</p><p>19:24 游戏开发(策划/开发)面试都看重什么?</p><p>26:16 原来游戏策划也要会部分代码,以及游戏开发需要用什么语言的讨论</p><p>31:00 初学者想入行游戏,如何积累项目?</p><p>34:51 大火的游戏《空洞骑士》就是在game jam里孵化出来的</p><p>35:50 文科生如何想跨行转到游戏行业,有哪些建议?</p><p>40:22 2024年游戏行业值得进入吗?</p><p>43:04 帕斯卡经历的“西西弗斯时刻”</p><p>48:58 游戏开发的待遇解密</p><p>61:30 相比于国外的游戏,为什么我们的游戏开发团队规模都特别大?</p><p>64:17 游戏的爆款需要天时地利人和,很难复制</p><p>70:58 为什么帕斯卡希望未来能成为独立游戏开发者?</p><p>本期提到的游戏:动物森友会、旅行青蛙、斗地主、空洞骑士、极乐迪斯科、三伏、双人成行</p><p>想和码农姐妹交流?欢迎给信箱来信(匿名)~ 我们会选择有代表性的问题,在播客进行探讨</p><p><img src="https://bts-image.xyzcdn.net/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL3N6X21tYml6X3BuZy9KNFVUYmlheGdGZW5VUk9QZmppYWRqUnpQYm9UUExhNHJsZm9CcF...