Vol.21 VR代替电脑?虚拟现实能否成为下一代生产力工具

Vol.21 VR代替电脑?虚拟现实能否成为下一代生产力工具

Published on Dec 4
54:21
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<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">谈到虚拟现实(Virtual Reality,VR),大家首先想到的应用场景可能是泛游戏类、娱乐类的,比如《半衰期:艾莉克斯》、《节奏光剑》、《VR Chat》等爆款游戏,或者是用VR看视频。但是对于一个智能终端设备来说,作为娱乐工具可能仅仅VR开启它的生命旅程的上半场,是带用户走出现实、走入虚拟世界,获得新奇和有趣的体验。而想要带来更多的价值,VR需要带用户从虚拟走向现实,在工作场景中用虚拟为现实带来更实际的赋能。</p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">将VR的功能拓展到生产力领域便是自然而然的方向,也是目前众多公司在发力建设的场景。前不久,Meta公司发布了最新一款VR头显:Quest Pro,售价换算成人民币超过了1万元,其目标用户更偏向于商业用户而非平民玩家。在发布会上,Meta的CEO扎克伯格反复提到Quest Pro的重要价值在于提供比电脑显示器更高的生产力。</p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">在本期节目中,我们将探讨:VR究竟能否超过笔记本和平板电脑,成为新一代的生产力工具?面对生产场景,VR的优势和短板是什么?未来VR生产力可能会往何处发展?</p><sp...