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<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">�嘉宾介绍</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">这次我们请到有社会文化人类学求学和研究经历的嘉彦,跟她聊聊她把游戏和游戏玩家作为人类学研究主题的故事。</p><br><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">游戏是嘉彦的第二人生。从小热爱游戏,后来成为《魔兽世界》的玩家,嘉彦把她对游戏的热爱在哥伦比亚大学人类学系的研究生的两年里延续:她的论文标题是「虚拟与现实杂糅之下的玩家社群:关于《魔兽世界》游戏公会的民族志调查」。她花了近两年时间与一群《魔兽世界》的玩家一起在游戏场上打拼,并对她从中的沉浸式体验和观察作为她的研究主题。</p><br><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">�一些时间戳</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family...