第123个故事:子珊X葛亮XEvaX奚可:乙女游戏不止恋爱

第123个故事:子珊X葛亮XEvaX奚可:乙女游戏不止恋爱

Published on Apr 24
2小时51分钟
珊越拾穗
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<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">00:00:40 嘉宾简介:<br>葛亮,伦敦大学学院数字社会学助理教授/讲师<br>赖子珊,新加坡国立大学传播与新媒体学院博士候选人<br>Eva,俄亥俄大学媒体研究博士生<br>赵奚可,杜克大学liberal studies硕士生<br><br>00:03:25 乙女游戏历程<br>葛亮:日本、中国乙游;日本BL游戏;氪金抽卡;加入战斗模式<br>林珊:日乙翻译问题;盗版vs正版游戏;2Dvs3D动画;乙女游戏和女性向游戏;男性向和女性向游戏的二分<br>子珊:城市漫步&amp;游戏界面漫游法(walk-through method);佛系开服玩家;云玩;橙光、4399游戏制作;游戏攻略;乙游衍生线上和线下活动;定性研究vs定量研究;白嫖玩家<br>Eva:把乙游作为问题的研究方法;心理学相关的定量研究;香港玩家;日乙中的女主角;“月考”、“网课”;美少女游戏(galgame)<br>奚可:从小开始玩游戏;追星和饭圈;人气和价格相连<br><br>00:47:20 乙女游戏的历史和发展<br>林珊:少女小说、少女漫画vs乙女游戏;是否代入游戏角色<br>子珊:襟川惠子;女性与电子游戏的关系<br>Eva:异性恋游戏vsBL游戏;游戏公司给游戏类型贴标签、考虑垂直细分市场;乙女腐≠恐同<br>葛亮:乙女、梦女、原女;乙女腐;异性恋为中心的幻想<br>奚可:游戏和现实的关系;游戏的造梦;给女性玩家创造安全自由的环境<br><br>01:18:10 乙女游戏的特点<br>子珊:强调剧情;女性视角驱动;画风(“皮”);玩法设计;擦边;便携性;女性生活节奏;碎片时间利用;沉浸感<br><br>01:14:30 中国游戏产业、政策和市场<br>林珊:单机游戏vs网络游戏vs手机游戏;游戏机销售禁令(2000-2014);游戏成谜;电子竞技;小霸王学习机<br>Eva:网络游戏没有终点;游戏设计是否成瘾;父母带小孩的娱乐方式;游戏的民族主义叙事;游...