
0:000:00
<p>本集播客由405游局三位发起人筱宁、少云、Roi一起聊聊对于AI游戏的现阶段思考</p><p></p><p><strong>【405游局播客简介】</strong></p><p>405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。</p><p>我们希望在这里邀请更多AI x 游戏行业的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题</p><p>*特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地</p><p><strong>【本期简介】</strong></p><p>本期作为播客的第一期,由播客的三位发起人一起来聊聊我们对这个话题的一些畅想</p><p>筱宁丨405游局播客主理人,原网易游戏制作人</p><p>少云丨资深游戏行业从业者,原网易游戏VP</p><p>Roi丨资深游戏+互联网行业从业者,现AI游戏公司创始人</p><p>如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊</p><p>【时间轴】</p><p>1:52 介绍一下从业经历</p><p>2:50 回顾一下游戏与AI的碰撞历程,从技术验证阶段到生成式AI,都发生了些什么</p><p>6:15 到了2025年,我们看到了生成式AI对于体验的改变的可能性</p><p>8:02 我们真正希望的想要在游戏内看到的AI,其实要满足智力、情感、个性化的三个方向</p><p>10:42 玩家只关心结果,结果对他而言就是体验,其实玩家不关心是不是用到了AI</p><p>13:20 图像和视频现阶段可能还没有改变游戏核心体验的部分,更多是从生产角度;但claude 3.5发布后,文本在role play上有了能影响核心体验的基础</p><p>16:30游戏每一次的玩法创新,都基于了浪潮型的技术进步</p><p>19:35 老的玩法里面对于AI的应用,已经很好了,能提升的空间有限</p><p>21:15 大语言模型并不是只有交互层面展现的自然对话的能力,底层是一层编程能力、逻辑思维的能力</p><p>27:05 传统乙游是策划抽象出来的浪漫体验的高光时刻,与之相比,AI...