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<p>本集播客邀请了奥拓盖母的创始人,也是《麦琪的花园》制作人张昊阳,一同来聊聊他的AI游戏的创业经历以及创业途中的思考、尝试与进展</p><p><strong>【405游局播客简介】</strong></p><p>405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。</p><p>我们希望在这里邀请更多AI x 游戏行业的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题</p><p>*特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地</p><p><strong>【本期简介】</strong></p><p>在我们的认知和判断里,AI游戏的发展尚处在萌芽期,在这个阶段探索、尝试、思考与奔跑在第一线的创始人,是每一个技术迭代浪潮里最值得为之鼓掌的一群人。本期我们邀请的嘉宾,2023年已经闯入到这个领域,经历了将近2年的探索,我们希望一起聊聊他在做的产品和希望去拓展的方向。</p><p>本期嘉宾:</p><p><strong>张昊阳</strong>丨奥拓盖母创始人,《麦琪的花园》制作人</p><p>如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊</p><p><strong>【时间轴】</strong></p><p>01:40 第一次的创业经历和为什么加入腾讯</p><p>04:20 在腾讯的挑战与收获</p><p>07:31 决定再次创业的关键时刻</p><p>12:40 定义AI游戏的三个关键词:进化、心灵感应、无限</p><p>16:20 《麦琪的花园》这个名字的灵感来源</p><p>18:20 《麦琪的花园》的核心体验,希望创造一个玩家与游戏世界共同成长的体验,AI 会根据玩家行为演化出新的剧情、任务和地点</p><p>21:10 游戏中关于可控性与不确定性的平衡</p><p>26:16 AI游戏目前的技术路线和选型:从早期尝试 Fine-tuning,到因成本和效果转向 API 调用,再到未来回归“产品+数据+模型”三者强绑定</p><p>31:20 在AI游戏的创业过程中,哪些是要等底层大模型的技术迭代,哪些是需要应...