Ep.02 深聊CAI:从虚拟慰藉到情感共鸣,这届产品走到哪一步了?

Ep.02 深聊CAI:从虚拟慰藉到情感共鸣,这届产品走到哪一步了?

Published on Jun 17
1小时1分钟
405游局
0:00
0:00
<p>本集播客邀请了两位AI陪伴类产品的资深技术、内容从业者,一同来探讨以Character AI为代表的AI陪伴类产品的发展、现状、困境与想象空间</p><p><strong>【405游局播客简介】</strong></p><p>405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。</p><p>我们希望在这里邀请更多AI x 游戏行业的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题</p><p>*特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地</p><p><strong>【本期简介】</strong></p><p>从AI应用发展以来,陪伴类产品一直都是被热议的话题,从character AI开始,到后来陆续出现的猫箱、Talkie、LoveyDovey、SillyTavern酒馆社区等等,我们看到了这个赛道的疯狂增长,也看到了在商业模式、用户留存、产品同质化等等方面的困境与挑战。今天,我们邀请了从业者一起来深度聊聊对于这类产品的一些体验与思考</p><p>本期嘉宾:</p><p><strong>孙皓</strong>丨资深创业者,原远光灯(museland)核心成员</p><p><strong>深海火柴</strong>丨现AI乙游类产品策划,原游戏公司资深文案策划,酒馆社区作者</p><p>如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊</p><p><strong>【时间轴】</strong></p><p>02:25<strong> </strong>CAI到底是什么?</p><p>05:11 做游戏文案和做CAI策划,后者是要去告诉AI如何扮演一个角色,而不是直接写出文本,差别还是挺大的。而且对技术理解也有了一定要求</p><p>06:50 CAI赛道目前遇到的瓶颈:包括了成本高、数据飞轮难形成、用户输入的ROI低、用户需求的多样化以及产品同质化等等</p><p>11:30 玩CAI产品的以90、00后的城市孤独群体、学生为主,为虚拟内容的付费意愿强。在美国市场观察到的用户群体为小于18岁的学生、家庭主妇和孤独...