【GenZ Talk】 因为《黑神话:悟空》,我成为了游戏制作人 | DevmoreWork

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Published on Dec 22
1小时3分钟
迪魔王 Devmore - More about Dev
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<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"># 导读<br>“游戏”几乎贯穿了我们的整个成长过程,它既是陪伴我们的“朋友”,又常常被家长视为“麻烦制造者”。游戏产业的规模之大早已远超我们的想象——从服务型游戏到 3A 大作,再到独立游戏,每种类型背后都有着截然不同的故事和生态。</p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><br>今天,我们邀请到了一位 00 后的独立游戏开发者。因为受到《黑神话:悟空》的启发,他开始自学游戏开发,甚至成功发布了自己的作品、成立过个人工作室。如今,他已经加入一家知名游戏大厂,但仍在不断探索属于自己的表达方式——独立游戏。在这个过程中,AI 对他的创作又带来了怎样的帮助?如果你也想做一款属于自己的游戏,需要怎么起步,又有哪些关键步骤?让我们一起听听他的故事吧!</p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><br># 相关节目<br>[【科技从业】在网易做游戏测试的日子 | DevmoreWork#42](https://www.yuque.com/devmore/work/42?view=doc_embed)</p><span><br></span><p style="color:#33333...