《逃离塔科夫》故事(一)沙皇布亚诺夫一世简史

《逃离塔科夫》故事(一)沙皇布亚诺夫一世简史

Published on Nov 16
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机核兴趣频道
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<p>先不急着一头扎进《逃离塔科夫》的世界观里。随着1.0正式版的上线,《逃离塔科夫》终于迎来了PMC的结局。从这里出发来思考,一款持续运营多人在线对抗游戏为什么执着于给玩家控制的PMC角色提供一个“结局”呢?以往来说,这类游戏都强调让玩家产生粘性,不断的游玩于其中才对,而结局听上去像是一种告一段落,一种体验的终点。</p><p>从这个思路出发,让我们重新审视《逃离塔科夫》到底是个啥,从它的“生父”尼基塔·布亚诺夫的人生经历和创作经历讲起,重新理解和认识塔科夫。</p><p>- 时间轴 -</p><p>00:00 欢迎来到塔科夫</p><p>01:40 正式版上线</p><p>02:42 老白呢?</p><p>03:06 害人不浅</p><p>04:18 当年的那期节目</p><p>05:31 尼基塔</p><p>06:35 勘察加半岛</p><p>09:17 穷得呲牙</p><p>10:32 走私游戏机</p><p>12:09 接触PC</p><p>12:55 《雷神之锤3:竞技场》</p><p>13:30 《半条命》</p><p>13:59 天才少年</p><p>16:00 沙皇本性</p><p>17:19 Gaijin</p><p>18:45 《半条命:红色警戒》</p><p>20:50 找点正事儿</p><p>21:47 逃离勘察加</p><p>23:23 没有电脑</p><p>24:43 钱呢?</p><p>26:18 海关宿舍</p><p>27:18 捡皮夹</p><p>28:02 《细胞分裂:双重间谍》</p><p>28:32 平面设计师</p><p>29:18 圣彼得堡</p><p>31:16 提出涨薪</p><p>32:51 我要做游戏!</p><p>34:27 第一款游戏</p><p>37:09 全情投入</p><p>38:50 “俄罗斯2028”</p><p>40:16 毫无意识</p><p>41:44 过于轻量化</p><p>43:06 租了个小屋</p><p>44:25 《契约战争》</p><p>45:44 正式上线</p><p>48:08 《契约战争》</p><p>50:13 GP</p><p>51:35 讨厌微交易</p><p>52:58 认定一条路</p><p>54:08 休息一下,马上回来</p><p>54:45 行业老兵</p><...