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对大多数人来说,这个春节的节奏既迅速又漫长。一方面大脑每天都在消化大量信息,一方面肉身又囿于小空间之内,困顿而需要新信息——就像打游戏和看书一样。<br><br>Show Notes:<br>重轻的新浪微博<br>重轻的 Bilibili 频道<br>重轻的播客《联客》<br>重轻的播客《不在场》<br>偶然轻狂的文章《〈只狼〉这么难,为什么我们还能玩得津津有味?》<br>Kojima Productions 出品的游戏《死亡搁浅》(Death Stranding)<br>有关《美国末日》(The Last of Us)的《硬影像》播客节目《 游戏叙事未来:信息的重新组合(上)》<br>库尔特·冯内古特(Kurt Vonnegut)关于「故事的形状」的讲座<br>阮一峰制作的「卡尔维诺中文站」<br>伊塔诺·卡尔维诺的书《如果在冬夜,一个旅人》<br>Cian Maher 的文章《The Sound of Death Stranding and How Hideo Kojima Selects the Music for his Games》<br>贾平凹的书《废都》<br>Rockstar Games 出品的游戏《荒野大镖客 2》(Red Dead Redemption 2)<br>伊塔诺·卡尔维诺的书《看不见的城市》<br>Bryan Singer 导演的电影《非常嫌疑犯》(The Usual Suspects)<br>From Software 出品的游戏《黑暗之魂 III》(Dark Souls III)<br>伊塔诺·卡尔维诺的书《分成两半的子爵》<br>Irrational Games 出品的游戏《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)<br>邓小桦的文章《半世紀了,為何劉以鬯的〈酒徒〉仍能震撼香港年輕人?》<br>黄淑娴的文章《懷念劉以鬯 懷念60年代香港文學──「1960年代香港文學與文化叢書」序》<br>何思源的文章《边缘的意义——从黄碧云小说的特色看香港文学的一种可能》<br>宋原的文章《透视新世纪〈香港文学〉》<br>刘以鬯的书《酒徒》<br>刘以鬯的书《对倒》<br>洪昊贤的文章《王家衛:「特別鳴謝劉以鬯」》<br>魏时煜的文章《命運的對倒與交錯的執着──〈對倒〉對〈花樣年華〉的啓發》<br>董启章的书《天工开物·栩栩如真》<...