哔哔连线 vol.2 | 游戏制作人眼中的xgpt,失业?不存在的

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Published on Sep 4
27:37
游戏哔哔基
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<span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">作为一个前数据分析狮,本来以为倒腾数据和AI没什么前途了,没想到从最初的Dall-E-2到最近的ChatGPT,AI领域连续推出爆款产品。国内外巨头纷纷介入,PR满天飞,包括微软Bing与xGPT的联姻、Goolge危机感十足地发布Bard,太平洋这头百度发布文心一言。不过在游戏行业,面对昨日黄花的NFT游戏,陷入僵局的Metaverse..大家应该如何面对ChatGPT的异军突起+AIGC热度拉满这个新风口?游戏人能否借助ChatGPT实现游戏设计和海量内容的快速生产,创造更智能的NPC更好玩的游戏,什么样的游戏又是目前最适合xgpt应用落地呢?<br><br>本期录制时间:2023年3月5日<br><br>本期嘉宾:<br>洛甫:「神都夜行录」制作人,现某头部游戏公司产品掌舵人<br><br><br><span>Timeline</span><br>02:37 很酷又好玩,但感觉快“失业”了<br>03:00 游戏中人力密集型比如“表奴”的体力活可以部分交给AIGC 完成,解放生产力<br>04:54 如何看待在面试中程序或策划候选人用ChatGPT<br>06:27 ChatGPT是一个够“说人话的”信息检索器<br>07:23 7/24可追问、可调教的实时反馈,甚至给出有具体数值的设计<br>09:11&nbsp; 为什么涌现式的游戏(eg. 骑砍MOD)是ChatGPT最佳的落地场景,可以成为很好的堆内容工具<br>12:24 ChatGPT的出戏式OC式创作,定制化需要考虑结合垂直领域的知识图谱<br>14:39 ChatGPT的”创作”能不能称得上是创意<br>17:57 ChatGPT局限性下的胡说八道可能的正确打开方式<br>21:37 随机性是否增加游戏趣味,以及未来可能出现对标TA/TD的专职于AIGC的游戏岗位<br>23:23 : 推荐游戏:《吸血鬼幸存者》、《暗夜之子》<b...