25. 建筑的生命力:当建筑超越功能与规则

25. 建筑的生命力:当建筑超越功能与规则

Published on Jul 30
1小时4分钟
双重意识DoubleConsciousness
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<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">本期节目的嘉宾是我们的朋友徐忆和王一鸥。徐忆毕业于代尔夫特理工大学建筑设计与建造硕士项目,在她的毕业项目中通过设计游乐场进行社区营造。王一鸥是哈佛大学设计学院建筑项目的硕士候选人,在她的最新项目“the Moving Maze”移动迷宫中探索建筑的游戏机制。</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">在城市中生活的我们无时无刻不生活在某种建筑当中,从住宅到地铁站,从剧院到体育场。我们如何理解建筑所创造的空间?建筑设计师在设计建筑时如何定位自己?他们所设计的建筑又如何反映了我们对于社会和生活方式的设想?如果一个建筑设计不能够被实现,那它的意义在哪里?</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">徐忆和一鸥的项目分别展示了建筑在满足实用功能之外的更多可能性,也在某种程度上创造了更多人在什么空间中从事什么活动的选择。为什么说游乐场和迷宫是动态、开放的复杂系统?它们如何建立自组织?物理上静态的建筑如何与人产生互动,又如何产生与人玩乐的游戏机制? 作为没有意识的物体,建筑为什么可以“有生命”,即具有能动性、自主性?</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30p...
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