
0:000:00
<span><br></span><p style="font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;color:#333333;word-break:break-all;font-weight:normal;" data-flag="normal">1980年,经典游戏《吃豆人》(Pacman)发布。在游戏中,AI被用来控制四个不同颜色的幽灵,它们具有各自独特的行为模式,如追逐、随机移动、尾随等,使幽灵看起来像是具有自主思维和策略性。</p><p style="font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;color:#333333;word-break:break-all;font-weight:normal;" data-flag="normal"><img data-key="0" src="https://zhenfund.feishu.cn/space/api/box/stream/download/asynccode/?code=YWQyNjY5OGY4YzQyODc5YWE4Yjg4ZjMyNzJkMmVhMGRfTXNXSXhKUnlDOVpBOFdyeEhtVmNCM3gzU1VLd3JQRktfVG9rZW46Smc2VmJPdUx3b0FOZkl4QjJXcWNCSFgzbjdjXzE2ODY1MzY1MDM6MTY4NjU0MDEwM19WNA"></p><p style="font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;color:#333333;word-break:break-all;font-weight:normal;" data-flag="normal">随着技术的不断发展,游戏中的AI应用变得更加复杂和先进。1990年代的游戏如《星际争霸》和《魂斗罗》开始采用更复杂的敌人AI,<b>使敌人能够学习和适应玩家的战术,提高游戏的挑战性</b>。进入21世纪,随着计算能力和算法的提升,AI在游戏中的应用进一步扩展。<b>现代游戏中的NPC(...