
<p>《阿凡达:火与烬》作为系列IP的第三部作品,在延续了前作注重视效技术运用传统的基础上,为观众营造了更为多元、更为震撼的影像奇观。此次影片在中国的放映还针对中影推出的Cinity放映系统做了相应的适配,让顶尖视效制作与中国放映技术的碰撞,为广大中国观众带来酣畅淋漓的观影体验。做这个节目的初衷其实是想说,学术理论和产业实践从不割裂,电影的魅力是,你看过的一部直击心灵的影片,会在映后n多个小时里直至你人生的路上,发挥着它的余温。“好”没有标准,打到你心的都算。</p><p>时间轴:</p><p>00:05:46:传统类型叙事的创新型流衍困境;</p><p>00:19:06:影片创作存在的多元性困扰因素;</p><p>00:27:05:作为吸引力元素的影像奇观建构; </p><p>00:40:40:影片宣发动作盘点:阿凡达“高端路线 ”vs疯狂动物城“亲民路线”的营销方式哪家强? ;</p><p>00:41:57:《阿凡达》第二部第三部与大海的渊源;</p><p>00:43:34:营销动作对比:阿凡达与大品牌大博主的联动;</p><p>00:45:55:营销动作对比:《疯狂动物城》2与快消品;</p><p>00:51:08:“互联网原住民”搞抽象,二创适合中国宝宝体质的“阿凡达”;</p><p>00:59:38:阿凡达营销的“沉浸式”在地化探索:虚拟影片与张家界;</p><p>参考文献:</p><p>[1].[美]罗伯特·麦基.故事 材质·结构·风格和银幕剧作原理(D).周铁东译.天津:天津人民出版社.2016 年 1 月第 1 版.</p><p>[2].[美]汤姆·甘宁著,范倍译,吸引力电影:早期电影及其观众与先锋派(J).电影艺术.2009.(2).</p><p>[3].[美]汤姆·冈宁,王海洲.电影研究的方法与视野——汤姆·冈宁访谈(J).电影艺术.2020(01).119-124.</p><p>[4].[美]汤姆·甘宁著,李二仕、梅峰译,吸引力:它们是如何形成的(J).电影艺术.2011.(04).71-76.</p><p>使用音乐(按时间先后顺序):</p><p>《Dream As One》——Miley Cyrus;</p><p>《萨莉》——平凡的修车工;</p><p>《The Good Vibe》——DHDMusic;</p><p>《少年英雄小...