
0:000:00
<h2><strong>本期简介</strong></h2><p>欢迎来到本期游戏实验室!本期内容主要是和大家介绍当下游戏开发与游戏环境的概况,介绍实验性游戏诞生的背景、条件、现状,以及在我心中对它的定义,并和大家分享一些我自己的观点。</p><p>欢迎大家在评论中给我反馈!无论是在播客制作方面的问题,还是对接下来更新内容的建议都可以!这对我很重要,谢谢大家!</p><h2><strong>Timeline</strong></h2><p>00:00 开场与致谢</p><p>01:39 对Tracy Fullerton的介绍</p><p>03:10 游戏引擎、游戏作为表达媒介</p><p>06:25 用游戏「说」些什么</p><p>13:28 为体验而设计</p><p>16:22 实验性游戏与主流游戏行业的关系</p><p>19:18 结尾</p><h2><strong>Shownotes</strong></h2><ul> <li>文章:<a href="https://mp.weixin.qq.com/s/FDzxS_zw68YCn7fJY9KXIQ">《何为独立,何为实验》</a>——落日间 译介</li></ul><figure><img src="https://image.xyzcdn.net/FjAH5D7l0VxuAhxjVbI68sAM1fJw.jpg"/></figure><ul> <li>视频:<a href="https://space.bilibili.com/4078187?spm_id_from=333.337.0.0">《Game Maker Studio 2》新手教程</a>——TaoistPunk</li></ul><figure><img src="https://image.xyzcdn.net/FkxdWj8NbWIiXTrd_7BTizqLHTyC.png"/></figure><ul> <li>文章:<a href="https://mp.weixin.qq.com/s/mBZMUrvM2Ko4E__VgGiyiw">《给所有人的Bitsy游戏制作教程》</a>——落日间 译介</li></ul><figure><img src="https://image.xyzcdn.net/FkojhIP-gmHBJiUP0...