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<p>这是一期关于英伟达(NVIDIA)如何从一家濒临倒闭的小公司,通过三次关键豪赌,最终成为全球 AI 军火商的深度商业分析播客。</p><figure><img src="https://image.xyzcdn.net/lmwyQLcEtS8R1YJMn957-_uy02pU.png"/></figure><h2>🎙️ NVIDIA:三次豪赌成就AI军火商播客要点总结</h2><h3>1. <strong>开篇:从丹尼斯餐厅到“地狱”开局 (00:00)</strong></h3><ul> <li><strong>惊人数据 (00:30):</strong> 英伟达年营收超 $1300$ 亿美元,市值一度突破 <strong>3 万亿</strong>,是 AI 时代的绝对霸主。</li> <li><strong>卑微起点 (02:40):</strong> 1993 年,黄仁勋和两个朋友在一家丹尼斯餐厅创立了英伟达。</li> <li><strong>首战惨败 (02:50):</strong> 第一款产品 <strong>NV1</strong> 采用“二次曲面贴图”技术,虽然听起来高级,但与微软随后确立的 <strong>Direct3D</strong> 行业标准不兼容,导致既无法运行主流游戏,也无法获得市场认可。</li> <li><strong>濒临破产 (03:30):</strong> 公司资金几乎耗尽,离破产仅一步之遥。</li></ul><h3>2. <strong>第一次豪赌:拥抱微软标准与 RIVA 128 (04:00)</strong></h3><ul> <li><strong>生死抉择 (04:30):</strong> 黄仁勋果断放弃自研技术路线,全面拥抱微软的 Direct3D 标准。</li> <li><strong>孤注一掷 (05:00):</strong> 遣散了部分员工,甚至在此期间不得不裁员,将仅剩的资金全部投入到新产品 <strong>RIVA 128</strong> 的研发中。</li> <li><strong>起死回生 (06:40):</strong> 1997 年 RIVA 128 发布,性能超越当时霸主 3dfx,并在四个月内卖出 100 万颗,让公司彻底活了过来。</li></ul>...