《中国古典园林分析》:空间的谐趣与游戏关卡设计 | 第169期读书会

《中国古典园林分析》:空间的谐趣与游戏关卡设计 | 第169期读书会

Published on Dec 9
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三点吃茶
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<p><strong>本期推荐书籍</strong></p><p>《中国古典园林分析》,彭一刚,中国建筑工业出版社,1981.12.01</p><figure><img src="https://image.xyzcdn.net/FiRNqJVYLNpcYByGrmEabTQqzGnB.png"/></figure><p>做建筑空间和游戏关卡都有共同的特点:整理人在此时此刻此处,直觉所感受到的一切信息点。这次我们讲这本书,不讲建筑和园林设计理论本身,而是借用这本书的内容,来分析游戏的关卡设计。</p><figure><br></figure><p><strong>本期主播</strong></p><p>言十、殊昱</p><p>时间轴</p><p>00:30 书籍简介</p><p>02:30 推荐这本书的理由</p><p>03:50 游戏设计理论与实践教材的矛盾</p><p>15:40 东西方园林的差异与游戏设计的关系</p><p>18:03 关卡设计的最基本需求:目标与达成路径</p><p>22:12 向内看与向外看</p><p>23:35 看与被看</p><p>25:40 主从与重点层级</p><p>34:17 空间对比</p><p>41:07 藏与露</p><p>44:09 引导与暗示</p><p>46:13 疏与密</p><p>47:36 虚与实</p><p>49:10 蜿蜒曲折</p><p>50:56 仰视与俯视</p><p>54:11 空间序列</p><p>59:51 反例:当关卡设计作为一种视觉奇观</p><p>01:06:06 总结</p><p><strong>主题音乐</strong></p><p>千人千面 - 陈致逸</p><p><strong>联系我们</strong></p><p>微信公众号:三无茶舍</p><p>扫描下方二维码,解锁往期精彩内容</p><figure><img src="https://image.xyzcdn.net/FiodzbFEVNAjwAC3vApHF0p3bA3t.png"/></figure>