EP06. 6.8分的"神作"-为什么死亡搁浅让玩家如此分裂

EP06. 6.8分的"神作"-为什么死亡搁浅让玩家如此分裂

Published on Jun 26
1小时11分钟
绿皮火车 Roadtrip
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<p>【本期主播】<br>Burn &amp; 天天<br><br>【本期节目介绍】<br>这是一期蓄谋已久的流量冒险, 想蹭上死亡搁浅2代上市时候的热度, 来给我们的这个节目涨点粉. 我们试图用一期节目来帮大家把死亡搁浅这个游戏的世界观给掰开了揉碎了, 可在录了4次以后发现我们似乎啥都没讲明白. 艰难的录完了的第五次, 却在精疲力竭的边缘似乎找到了一个思路. 因为死亡搁浅这个游戏的特别之处就在其游戏旅程中多数时间笼罩在沉重, 琐碎和压抑中, 但正是这些暗色的背景为最后那个伟大的结局铺垫出足够强的情感对比度, 希望这个略显煎熬的录制过程, 也是某种企图心的搁浅吧.</p><p>08:15 所有的游戏一般来说都是以那种刺激、有张力的或情节打斗战斗为驱动的...他的核心玩法其实就是一个这个叫,嗯,快递模拟器...它的核心过程是行走和移动。战斗只是偶尔发生,甚至来说是要避免战斗的</p><p>17:16 这个游戏是19年11月底左右发布的...然后紧接着就是全球疫情...他其实在11月份的时候应该是舆情已经落到谷底,但是有了疫情以后...你真正你每天能面对的真人就是快递</p><p>19:13 如果从传统的游戏的成长线上来讲,其实我觉得是没有的...你会发现其实在每个地堡里面都有它自己的故事...这个过程其实还挺有趣的,因为它里面有很多对话</p><p>48:46 它是个异步连接游戏...你看不到任何一个实时活跃的玩家出现在你的世界里,但是他们会在另外一个他的世界里建造的一些公路基础设施会在你的世界里也出现...鼓励了一种是看不见的互助</p><p>54:59 这是一种可以享受的孤独我觉得,而且就是有些孤独,甚至这是一种生命当中的必需品</p><p>57:23 支撑你走过去的那个东西其实并不是工具,有的时候高级的工具反而给你带来了更多的问题...好不容易拿着车了,又要我跑,这太过分了</p><p>01:01:05 好的电影就是给我最深刻电影的时候。它是会刻意给你造成某种不适的。就这种不适会让你变得更敏锐、更有洞察力,然后你才能去体会作者的用心吧</p><p>01:06:27 把游戏拓展到了另外一个维度,就是把游戏真正地达到了一个极高的艺术地位...小岛秀夫给我的最大的震撼是有一条不同的道路准备好给你的,当然你需要有很大的勇气</p><p>【相关资源】<br> <a hre...