回旋余地SP002:玩了黑神话,让我陷入深深思考

回旋余地SP002:玩了黑神话,让我陷入深深思考

Published on Aug 24
1小时19分钟
回旋余地 elbow room
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<p>大家好,回旋余地 elbow room 播客又更新了,本期还是special节目,关于时下最热门最中国的游戏《黑神话·悟空》,回旋余地品牌大使<strong>老舅</strong>又觉得不吐不快,在一个周五的晚上拉上了youeatphone必须要深入探讨,从对游戏的褒贬,上升到舆论环境的恶化以及人类未来的拷问,听毕惹人深思。那么播客内容到底是否如我描述的这样呢?欢迎大家收听!</p><p>shownotes:</p><p>00:00:30 开场曲:猪八戒 - 水曜日のカンパネラ</p><p>00:03:20 就在刚刚!《黑神话:悟空》销量已突破1000万套</p><p>00:04:43 当老舅玩《黑神话》,他最想感慨的,还是互联网环境的恶化</p><p>00:08:24 外网也有舆论,sweetbaby触霉头引起男玩家热议,但好像还是跟游戏本身没关系</p><p>00:09:51 虽然剧透警告,但后边的内容还是没有什么剧透,先谈谈ign打分是否合理</p><p>00:14:33 选择游戏变得太难,比选择一款适合自己的啤酒要难得多</p><p>00:17:34 《黑神话》是魂系游戏吗?</p><p>00:20:20 游戏美术带货文旅,老舅给出评价:压线上一本</p><p>00:23:59 任天堂在做日本文化输出吗?</p><p>00:26:57 西游记IP是价值也是禁锢</p><p>00:28:20 《黑神话》最大的意义在于树立游戏的正面社会价值</p><p>00:32:40 老舅呼唤更宽松的文化环境</p><p>00:34:45 突然又想起一个黑点,《黑神话》的音乐批判</p><p>00:37:35 《黑神话》会不会是中国游戏的昙花一现?老舅分享一篇游戏科学员工的自白书</p><p>00:40:43 关于我们该如何评价“第九艺术”,的磕磕绊绊的探讨</p><p>00:51:25 再度升番,关于游戏的形而上思考,我们玩游戏是在玩什么?</p><p>00:55:50 掰扯不明白,推荐两本书《游戏的人》《娱乐何为》</p><p>01:02:40 在游戏里死一百次的人是当代的西绪福斯吗</p><p>01:06:20 游戏这种媒介形式的“代入感”</p><p>01:10:10 未来的游戏会颠覆真实与虚幻的边界</p><p>01:12:14 您刚在收听的,是否是首档中文播...
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