Vol.5 全球玩家超14亿,赛事统治东南亚,这个游戏竟是“中国制造”

Vol.5 全球玩家超14亿,赛事统治东南亚,这个游戏竟是“中国制造”

Published on Jan 10
39:03
承重墙
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<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>2024年12月15日,中国厂商沐瞳科技旗下的决胜巅峰(Mobile Legends:Bang Bang,以下简称“MLBB”)M6世界总决赛在吉隆坡亚通体育馆收官,来自菲律宾的Fnatic Onic摘得冠军。</span></p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>在海外电竞领域,MLBB及其电竞赛事大名如雷贯耳,在数据统计网站EsportsCharts上,刚结束不久的M6海外峰值观众超过412万,足够被誉为第一移动电竞赛事。与此同时,MLBB在全球累计玩家数量也突破14亿,十分夸张。</span></p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>M6期间,国内许多电竞记者朋友均前往了马来西亚吉隆坡现场观赛,本期播客邀请了3位前方记者,以东南亚为例,一起来聊聊,MLBB究竟有何魅力?其电竞赛事又为何能统治东南亚?</span></p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;tex...