05 - 1: 高度 | 高山低谷,游戏百味

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Published on Nov 1
49:30
妙挖碰碰车
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<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>【本期主题】</span></p><br><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>无论是传统经典的2D游戏,还是仿真细腻的3D游戏,都共享着一个最基本的空间概念——高度。几十年来,我们对多出来的这个地面维度对于游戏的本质影响的讨论从未断绝。如果说地面的维度影响着玩家最基本的移动功能,那么高度又代表着什么呢?事实证明,游戏设计师不仅不是对高度毫无概念,而且早已依赖高度,做出了许多成功的作品。本期节目里,我们就将从高度出发,分析它在游戏作品中的使用,带领大家感受那些和高度有关的美妙设计。</span></p><br><br><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>【节目时间轴】</span></p><br><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>00:00:27&nbsp; |&nbsp; 开场白</span></p><p sty...