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<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>欺诈无处不在,甚至在游戏行业也是如此。在Graph+AI 2022 春季全球峰会上,来自游戏平台开发商Unity Technologies的高级数据科学家 Jiang Lun,为大家分享了用于Unity游戏引擎中欺诈检测的图技术。本次随身听,我们将为大家进行详细解读。</span></p><span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>在游戏广告领域里,既有供应方(游戏发行商),也有需求方(广告商)。Unity广告通过统一竞拍将两者联系起来。从游戏发行商来看,欲出售广告位的源游戏将向Unity广告服务端提交请求,然后,来自需求方的广告商将对这些位置出价以展示他们的广告。因此中标者将能够提交他们的广告创意、添加展示位置并触发事件,尤其是广告事件。接着,当特定的广告事件被触发后,广告商将向游戏发行商支付费用。基本上,这就是游戏开发者在游戏广告领域赚钱的方式。</span></p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span><img data-key="0" src="http://imagev2.xmcdn.com/storages/8205-audiofreehighqps/C3/94/GMCoOSEGv3UDAABlKwG...