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<p>这是交换卡带迟到的第0期,相比上一期,这期会显得轻松不少。</p><p>我们介绍了各自踏入游戏研究领域的契机,讨论各自眼中的游戏研究以及中国语境之下的游戏研究。</p><p>其中还包括一些很有意思的话题:<em>游戏化是屁话吗?女性玩家需要新的空间吗?沉迷游戏全怪游戏吗?你怎么看待高中生辍学做游戏?</em></p><p>在后半段,我们从DiGRA的论文征集(CFP)出发介绍游戏研究领域目前的研究方向,以及随之暴露出的游戏研究领域相当明显的结构性不平等问题.</p><p>最后,我们跟大家预告了一下播客之后准备做的的主题,也欢迎大家在评论中提出你们感兴趣的话题!</p><p>希望大家听得开心(听得生气也行,保持愤怒也不错~</p><p>·</p><p>·</p><p><em>【一些澄清</em>】</p><p>在这一期的最后,我们谈到了DiGRA大会中性别、阶级、酷儿研究相关文章较少的问题,也收到了一些反馈(评论区转载了部分)。关于这个问题,我希望首先澄清的是,DiGRA是一个非常优秀的学术组织,每年的会议也都是绝大多数做游戏研究的人(包括我)向往的平台,这一期节目也是希望顺便在中文地区介绍一下它。</p><p>而我们对它的批评,其实是应该放在「游戏研究这个学科内在性别不平衡」的语境下去理解,这一现实是客观存在的,但这并非是DiGRA这个组织造成的。这不如说是全球学术界共有的惯性,这让我想起了那部有趣的美剧《叫她系主任(英文系主任)》。其实相比起其它学科,游戏研究更为年轻且开放,已经在尽力避免这样的问题,我看到的一个征稿中,甚至会专门强调学科的性别不平等,并「特别敦促(urge in particular)」非顺性别男性的作者投稿。同样的,在DiGRA执行委员会名单中,从2018年开始每一届都会专门设置一个「多元化官员(Diversity officer)」。</p><p>在一个学术会议中,某一类研究相对较少,有很多原因可能造成这样的情况,稿件数量、质量、主题、审稿等等都是变量,如果本期节目让大家产生了「一切都怪DiGRA」、「DiGRA就是刻意排斥非男性的投稿人和研究」、「DiGRA就是游戏研究的学阀」等等印象,那确实是我们表达的失误。</p><p>·</p><p><strong>Timeline:</strong></p><p>00:01:31 一些热嘴(g...