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<p><strong>梓涛的引言</strong></p><p>像我这样的游戏制作者常常会津津乐道以陈星汉等为代表的“游戏情感设计”,仿佛玩家的情感操控尽在掌控。但实际上每一位玩家在同游戏游玩的时候,却都是一个非常复杂微妙的、奇异化的情感进程。那么这一过程到底是如何作用,我们又该如何理解日常生活中被游戏所撩拨和玩弄的不同情感呢?本期是由两位GSC游戏研究营地的小伙伴共同组队制作,两位从文化研究和美学研究的背景深入拷问了这一玩家玩游戏情感进程的感觉(feeling)/ 情感(emotion)/ 更微妙的情动(affect)层次,鼓励我们在日常的电子游戏经验中感受自己的小小情绪,成为游戏中的“酷儿(Queer)与赛博叛客!</p><p>——落日间叶梓涛</p><h2><br></h2><h2>时间轴</h2><p>00:00 梓涛的引入和嘉宾介绍</p><p>09:27 游戏设计视角下的情感</p><p>13:53 感觉、情感、情动</p><p>19:30 游戏美学和感觉结构</p><p>27:43 标准玩家的预设</p><p>34:09 游戏中酷儿性(Queerness)</p><p>38:39 无聊的情动</p><p>42:17 游戏中反映出的社会文化的悲观感性</p><p>46:25 放置游戏和互卸性(Interpassivity)</p><p>51:35 酷儿现象学和情动研究的其他面向</p><p>55:38 游戏对身体的再规训</p><p>61:32 步行模拟器与《完美的一天》</p><p>65:35 “虐待” / 错误使用(Abuse)的游戏</p><p>69:47 回顾整理和广告时间!</p>