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<p>市场上各种Web3互动式内容创作如雨后春笋般冒出来,综艺、动画、播客、文字故事创作……我们想要用一条“团队主创——社区共创”的光谱把他们串起来,探讨一下这个领域的可能性。传统二级市场投资人、播客《躺赢人生》主播躺赢君串台Web3随意门,沿着光谱,从Netflix股价聊到梦幻西游,再到Web3新的兔子洞、花式玩法彩蛋</p><p>ShowNote:</p><p>03:20 从Netflix股价暴跌、Proof of Love(Web3版相亲综艺)开聊,内容是很差的生意</p><p>06:56 为什么缺乏共创是内容平台遇到困难的原因?</p><p>12:06 Web2内容平台遇瓶颈,增长乏力、缺乏互动性,哪个是更重要的原因?</p><p>15:40 互动式综艺加入Web3(NFT)元素,和传统综艺节目有什么不同?</p><p>22:30 互动式内容制作的光谱的提出: “团队主创——社区共创”</p><p>30:50 互动式视频与游戏的连续性变化,找不到中间的临界点</p><p>40:10 机构参与互动式共创内容项目,其扮演什么角色?</p><p>46:39 弹幕共创文化,由“共创”引发的对不同类型创新的点评:原语级创新、组合式创新</p><p>53:00 说服自己参与内容共创的叙事:玩/健康/看好作品,顺便赚钱</p><p>56:20 聊歪系列:参与很多项目的精力分配的问题</p><p>1:01:50 聊歪系列:参与Web3的姿态,通才or煎饼人?</p><p>1:12:30 NFT二创属于社区共创吗?创作者经济 VS 运营者经济</p><p>1:20:16 Shibuya扩大社区参与度的创意尝试:与degen score合作、在节目中埋助记词彩蛋</p><p>1:31:30 聊歪系列:Web3里面的“卷”,挖掘自我</p><p>1:46:00 聊歪系列:内容策展,Curate的价值</p><p>1:52:40 另一条光谱:策展—投资—交易</p><p>1:56:20 互动式播客ReHash谈为什么需要播客:碎碎念灰色地带的细微差别nuance</p><p>PS:...